c语言加减乘除计算器函数,具有加减乘除功能的计算器c语言
求用C语言编写一简单计算器程序,要求:实现简单地加减乘除就行了
#include stdio.h
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int jisuan(int a,int b,char fu)
{
if(fu=='+') return a+b;
if(fu=='-') return a-b;
if(fu=='*') return a*b;
if(fu=='/') return a/b;
}
int fun(char *ss,int n)
{
int i,flag=0;
if(n==1) return ss[0]-'0';
for(i=0;in;i++)
{
if((ss[i]=='+')||(ss[i]=='-'))//扫描加减号
{
flag = 1;
return jisuan(fun(ss,i),fun(ss+i+1,n-i-1),ss[i]);
}
}
if(flag==0)//如果算数中没有+-
{
for(i=0;in;i++)
if((ss[i]=='*')||(ss[i]=='/'))
{
return jisuan(fun(ss,i),fun(ss+i+1,n-i-1),ss[i]);
}
}
}
void main(void)
{
char s[50];
int n;
printf("输入算数:");
scanf("%s",s);
n = strlen(s);
printf("=%d\r\n",fun(s,n));
}
用的递归,这样省去很多麻烦
C语言简单计算器,支持加减乘除乘方运算,每步要有注释,求助C语言高手解决,谢谢!
//注意,没有考虑*/和+-的优先级。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator3 extends JFrame implements ActionListener {
private boolean dotExist, operated, equaled; // 帮助运算的布尔变量
private double storedNumber; // 目前的结果
private char lastOperator; // 表示上一运算符
private JTextField operation; // 结果栏
private JButton dot, plus, minus, multi, div, sqrt, equal, changePN, clear; // 运算符
private JButton[] numbers; // 数字
// 构造者
public Calculator3() {
setTitle("Calculator");
// 初始化变量
dotExist = false; // 表示当前的数是否有小数点
operated = false; // 表示任意运算符是否被按下
equaled = false; // 表示等号是否被按下
storedNumber = 0;
lastOperator = '?';
// 初始化窗口变量
operation = new JTextField("0");
operation.setEditable(false);
numbers = new JButton[10];
for (int i = 0; i 10; i++)
numbers[i] = new JButton("" + i);
dot = new JButton(".");
plus = new JButton("+");
minus = new JButton("-");
multi = new JButton("*");
div = new JButton("/");
sqrt = new JButton("√");
equal = new JButton("=");
changePN = new JButton("±");
clear = new JButton("AC");
// 将窗口物体放入窗口
GridBagLayout layout = new GridBagLayout();
getContentPane().setLayout(layout);
addComponent(layout, operation, 0, 0, 4, 1);
addComponent(layout, numbers[1], 1, 0, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[2], 1, 1, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[3], 1, 2, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[4], 2, 0, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[5], 2, 1, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[6], 2, 2, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[7], 3, 0, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[8], 3, 1, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[9], 3, 2, 1, 1);
addComponent(layout, dot, 4, 0, 1, 1);
addComponent(layout, numbers[0], 4, 1, 1, 1);
addComponent(layout, sqrt, 4, 2, 1, 1);
addComponent(layout, plus, 1, 3, 1, 1);
addComponent(layout, minus, 2, 3, 1, 1);
addComponent(layout, multi, 3, 3, 1, 1);
addComponent(layout, div, 4, 3, 1, 1);
addComponent(layout, equal, 5, 0, 2, 1);
addComponent(layout, changePN, 5, 2, 1, 1);
addComponent(layout, clear, 5, 3, 1, 1);
}
// 对按钮进行反应的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton btn = (JButton) e.getSource();
if (btn == clear) {
operation.setText("0");
dotExist = false;
storedNumber = 0;
lastOperator = '?';
} else if (btn == equal) {
operate('=');
equaled = true;
} else if (btn == plus) {
operate('+');
equaled = false;
} else if (btn == minus) {
operate('-');
equaled = false;
} else if (btn == multi) {
operate('*');
equaled = false;
} else if (btn == div) {
operate('/');
equaled = false;
} else if (btn == changePN) {
operate('p');
operate('=');
equaled = true;
} else if (btn == sqrt) {
operate('s');
operate('=');
equaled = true;
} else {
if (equaled)
storedNumber = 0;
for (int i = 0; i 10; i++)
if (btn == numbers[i]) {
if (operation.getText().equals("0"))
operation.setText("" + i);
else if (!operated)
operation.setText(operation.getText() + i);
else {
operation.setText("" + i);
operated = false;
}
}
if (btn == dot !dotExist) {
operation.setText(operation.getText() + ".");
dotExist = true;
}
}
}
// 进行运算的方法
private void operate(char operator) {
double currentNumber = Double.valueOf(operation.getText())
.doubleValue();
if (lastOperator == '?')
storedNumber = currentNumber;
else if (lastOperator == '+')
storedNumber += currentNumber;
else if (lastOperator == '-')
storedNumber -= currentNumber;
else if (lastOperator == '*')
storedNumber *= currentNumber;
else if (lastOperator == '/')
storedNumber /= currentNumber;
else if (lastOperator == 'p')
storedNumber *= -1;
else if (lastOperator == 's')
storedNumber = Math.sqrt(currentNumber);
else if (lastOperator == '=' equaled)
storedNumber = currentNumber;
operation.setText("" + storedNumber);
operated = true;
lastOperator = operator;
}
// 快捷使用GridBagLayout的方法
private void addComponent(GridBagLayout layout, Component component,
int row, int col, int width, int height) {
GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints();
constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH;
constraints.insets = new Insets(10, 2, 10, 2);
constraints.weightx = 100;
constraints.weighty = 100;
constraints.gridx = col;
constraints.gridy = row;
constraints.gridwidth = width;
constraints.gridheight = height;
layout.setConstraints(component, constraints);
if (component instanceof JButton)
((JButton) component).addActionListener(this);
getContentPane().add(component);
}
// 主方法初始化并显示窗口
public static void main(String[] args) {
Calculator3 calc = new Calculator3();
calc.setSize(290, 400);
calc.setVisible(true);
}
}
怎样用C语言编写一个简单的可以进行加减乘除运算混合运算的计算器?
用C语言编写一个简单的可以进行加减乘除运算混合运算的计算器的方法:
1、打开visual C++ 6.0-文件-新建-文件-C++ Source File;
2、输入预处理命令和主函数:
#includestdio.h /*函数头:输入输出头文件*/
void main()/*空类型:主函数*/
3、定义变量:
int a,b,d; /*定义变量的数据类型为整型*/
char c;/*定义变量的数据类型为字符型*/
4、输入四则运算式:
printf("输入如“3*4”或“5+2”的四则运算式:");/*输出文字提示*/
scanf("%d%c%d",a,c,b);/*输入四则运算式*/
5、判断运算符号:
switch(c) /*判断运算符号*/
{
case'+':d=a+b;break;/*进行加法运算*/
case'-':d=a-b;break;/*进行减法运算*/
case'*':d=a*b;break;/*进行乘法运算*/
case'/':d=a/b;break; /*进行除法运算*/
}
6、输出结果:
printf("%d%c%d=%d\n",a,c,b,d);/*输出结果*/
完整的源代码:
#includestdio.h /*函数头:输入输出头文件*/
void main()/*空类型:主函数*/
{
int a,b,d;/*定义变量的数据类型为整型*/
char c;/*定义变量的数据类型为字符型*/
printf("输入如“3*4”或“5+2”的四则运算式:");/*输出文字提示*/
scanf("%d%c%d",a,c,b);/*输入四则运算式*/
switch(c)/*判断运算符号*/
{
case'+':d=a+b;break;/*进行加法运算*/
case'-':d=a-b;break;/*进行减法运算*/
case'*':d=a*b;break;/*进行乘法运算*/
case'/':d=a/b;break;/*进行除法运算*/
}
printf("%d%c%d=%d\n",a,c,b,d);/*输出结果*/
}
新闻名称:c语言加减乘除计算器函数,具有加减乘除功能的计算器c语言
转载来源:http://azwzsj.com/article/hcssje.html