macos系统能做什么的简单介绍
mac os 能干点什么?
和win不同的体系,目前出来不能直接用vs编程外(当然可以用虚拟机)基本上可以完成一般用户的所有需求
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另外回复楼上
1. 有分区概念,在管理器里可以看到
2.卸载无需控制面板,沙盒原理,直接删除文件夹即可
3.可以最大化窗口
4.无需任务管理器,每个程序按住苹果键,左侧菜单的结束即变为强制结束
5.复制和粘贴没有菜单,但是有快捷键 苹果键 + C 和苹果键 + V
6.NTFS 默认只读不写,可以通过插件变为可读可写(RMVB在win下不装播放器默认也不识别)
MAC系统到底能干什么
MAC系统有哪些用途呢?
以前用它画图,ArchiCAD。后来AutoCAD也支持OS X了,但是操作习惯不一样,有点别扭。换工作后ArchiCAD成了兴趣,用的不多。
看碟,高清的,20G左右的片子毫无压力。
整理MP3,照片。
日历相当好用。同步iPhone、iPad很顺。
还有一台2007MacMini作服务器,7*24的P2P。正在研究如何深挖潜力。
mac系统好用吗?
呵呵~~我用的就是苹果机。事实上你如果对苹果有兴趣唯一的渠道是去苹果专卖店自己体验看看。别听别人说的,尤其别听用的不是苹果电脑的人说的话。因为苹果在中国的用户少的可怜,真正了解苹果电脑的人很少,大多都是人云亦云的,没有任何依据。
所谓要很好的英语那是因为苹果上的一些专业应用软件是只有英文版的,但你不用担心,你如果真用的到那些软件的话,那你是必须用苹果的机器的,也不会在这问这种问题。其他的软件都有中文版,像office for mac就有中文补丁的。我用苹果机,感觉障碍不大,你只不要英语太烂就行了。系统的话你放一百个心,有中文的,最新的雪豹系统还能用触摸板直接写中国字呢~
macbook的os系统能玩什么游戏?
《古墓丽影》《地铁离去》都可以
《古墓丽影》这是一款对于芯片要求很高的游戏,也是可以充分发挥苹果自研芯片性能的游戏。虽然《古墓丽影》不是一个利用mac OS Metal图像API优化的游戏,但游戏的画面表现依然出色。作为macOS最近的3A游戏之一,地铁离去是目前Mac上最令人印象深刻的FPS游戏,同时也是在Apple Silicon上表现最好的游戏之一。
苹果MAC系统可以玩什么游戏?大型的游戏
MAC系统下,EA(极品飞车),育碧(刺客信条),动视暴雪(COD,魔兽,暗黑)的大多数作品都有,也有一些厂商会在mac上放出少数游戏如史克威尔的古墓丽影,腾讯代理运营的枪战射击网游《枪火游侠》(原名《Paladins》)。
另外,苹果笔记本跟其他品牌的最主要差别在于系统,所以能不能玩游戏主要看你的配置。macbookpro15寸的带独显的大多数游戏都可以玩了。
扩展资料:
Mac它是苹果公司自1984年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Macmini、MacbookAir、MacbookPro、Macbook、MacPro等计算机。
使用独立的MacOS系统,最新的macOS系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。
macOS系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通PC上无法安装的操作系统。苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的操作系统。
苹果机的操作系统已经到了macOS10.14,代号Mojave,这是Mac电脑诞生以来最大的变化。
macOS10.14系统加入了最新的黑暗模式,新系统非常整洁,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的PaloAlto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。
参考资料:百度百科-MAC(苹果电脑)
macOS系统也能轻松使用的软件有哪些?
很多设计师朋友都倾向于使用苹果电脑,不仅仅是因为macOS使用体验流畅,更重要的是有很多非常优秀的设计软件,可以说是为设计而生。这一点Windows系统就只能甘拜下风了,很多设计软件bug多不说,还经常卡顿闪退。我想每一位设计师都经历过设计稿还没来得及保存软件就闪退了的凄惨经历,所以纷纷投奔macOS的怀抱。下面将要介绍的5款适用于macOS的设计软件能够让你的设计事半功倍。
1.Pixso
作为亿图家族的新成员,Pixso还是很给力的。首先是在线设计这个功能,也是他家主打的功能。虽然Pixso不是第一家发布在线设计功能的软件,但这应该会成为设计软件的主流趋势,毕竟 云端操作十分便利 ,不必随身携带设计源文件,也不必担心文件丢失的问题。
其次,它 支持导入Sketch文件 ,且软件界面布局与传统的设计软件非常相似,对于刚刚上手的设计师来说就显得十分友好, 学习成本非常低 ,近乎于0。
此外,Pixso 丰富的内置资源库 也大大缩短了设计师自行上网寻找设计素材的时间。同时, 线上的设计稿也能分享给自己的团队及客户 ,一边设计以便沟通,不仅提升了便捷性,更提高了效率。设计师再也不需要一稿一稿地导出然后发送给客户确认了。怎么样,是不是很给力?
2.Sketch
Sketch和上文提到的Pixso不一样,它是一款 需要安装 的软件,在这一点上与传统的设计软件一致。它是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的 专业绘图工具 ,能够 满足网页、用户界面、图标等的设计需求 。
不过,因为Sketch是一款外国的软件,所以你如果没有一定的英语基础,就比较难上手,解决方案是学习一定的与设计相关的英语词汇,或者安装软件汉化包(推荐这个方法,节约时间成本)。
Sketch不仅使用流畅度比传统的大型设计软件高出很多,而且是一款Mac 原生的,从一开始就为 UI设计打造 的软件。
3. Principle
Principle是一款 高效的输出设计原型软件 ,这款软件的强项是 制作动画效果 。它的优点是软件 轻量级 ,总体大小才6M左右,相比ADOBE家的设计软件来说,Principle可以把原型装在iphone上像app一样使用,让设计不会被开发的能力限制。
虽然它不能提供像AE那般多样酷炫的动画效果,但在扁平化设计盛行的今天,Principle也足够用了。
4. Photoshop
名字响当当的老牌设计软件,简称PS,我想没人会不知道吧,P图的P就是由Photoshop缩写而来的。它几乎能够为所有的平面设计提供解决方案,功能强大到你无法想象。
当然,作为ADOBE全家桶中的一员,它也毫无疑问的继承了ADOBE家的特点,就是一个字,卡! 软件体量非常大 ,安装包动辄2-3G,还有各种数不清的插件,使得软件主体加载速度很慢, 对电脑配置要求非常高 ,也比较容易卡死。而且还有一点不足,就是正版软件非常昂贵。这就对手头预算有限的设计是非常不友好了。
5. Illustrator
和上文的Photoshop一样是ADOBE全家桶的一员,很多设计是朋友都会使用, 是矢量图设计的好帮手 。早前,在还没有在线设计产品的岁月中,它在设计领域中的占比可以说是半壁江山,和Photoshop平起平坐。
它最大的特点莫过于钢笔工具的使用, 使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能 。此外,它还具有文字处理、上色等功能,被设计界广泛使用,已经成为桌面出版业界的默认标准。
以上就是5款软件的详细介绍了,有没有一款适合你呢?
MacOS系统初体验及避坑指南
作为一个近二十年的windows用户,一直以来对苹果都是远观的心态,直到最近发现一款对工作很有帮助的软件,竟然只有mac版,于是怀着对好软件的渴望,新系统好奇与兴奋,开始了苹果mini主机之旅,遇到了好几个新手坑,填平之后,写下这篇体验,希望可以帮助到有类似困惑的朋友们。
第一个坑:Ctrl按键不对
进入桌面后很快发现键盘操作起来不顺手了,特别是常用剪切复制粘贴,上网了解后,找到了最根本的原因command键对应的是windows键,而不是Ctrl。
解决方案
又在网上了解后,找到了设置的地方:系统偏好设置-- 键盘-- 修饰键…,然后把Control键和Command键右侧内容互换,确定保存既可。这样Ctrl就对应了Command键。
第二个坑:文件Delete不了
用惯了windows一键Delete,在mac里却毫无反应。
解决方案
Ctrl + Backspace 既可删除文件,不用拖垃圾桶那么烦
第三个坑:常用快捷键部分失效了
历经多次查找与实践,献上快速上手MacOS系统的快捷键一组:
1.非全屏回到桌面 F11
2.剪切 先Ctrl + C复制,粘贴时Ctrl + Alt + V,既可删掉原来位置的文件
3.截图到桌面 Ctrl + Shift + 4
截图到剪贴板 Ctrl + Shift + Windows + 4
4.输入法切换 Windows + 空格
5.相邻图片连续浏览 空格打开一张,然后方向键走动浏览
6.创建桌面快捷方式 Ctrl + Alt + 拖动到桌面出现快捷小箭头
7.对齐文件图标 窗口头部有个排序按钮,图标类似“噩”,点击后选择名称排序既可。
本文题目:macos系统能做什么的简单介绍
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