关于网格吸附java代码的信息
用Java做个网格界面,可不知道哪出问题了?代码如下:
你好,我运行了下你的代码,发现这里面一个极小的错误,请看我修改后的代码,错误的地方标记了出来
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
class Anniu extends JFrame {
public void annniu() {
String button_name[] = { "1", "2", "3", "5", "6", "7", "8", "9" };
// JFrame frame = new JFrame();这句代码不要了,因为你的Anniu类继承了JFrame
JButton[] bt = new JButton[10];
setBounds(100, 100, 320, 320);
setTitle("数字");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 去掉了frame.
Container co = getContentPane();// 去掉了frame.
GridLayout gr = new GridLayout(3, 3);
co.setLayout(gr);
for (int i = 0; i button_name.length; i++) {
bt[i] = new JButton(button_name[i]);
co.add(bt[i]);
}
this.setVisible(true);
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Anniu an = new Anniu();
an.annniu();
}
}
求一个网格3*3的java程序代码
效果图
参考代码
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class GridFrame extends JFrame {
// 指定横向格子数量
static final int W_NUM = 3;
// 指定竖向格子数量
static final int H_NUM = 3;
// 指定每个格子的宽
static final int CELL_WIDTH = 50;
// 指定每个格子的高
static final int CELL_HEIGHT = 50;
CellPanel cp;
public GridFrame() {
cp = new CellPanel();
this.add(cp);
this.setBounds(350, 100, W_NUM * CELL_WIDTH+15 , H_NUM * CELL_HEIGHT
+ 40);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("网格窗口");
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GridFrame();
}
class CellPanel extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int i = 0; i H_NUM; i++) {
for (int j = 0; j W_NUM; j++) {
g.setColor(new Color((int) (Math.random() * 256),
(int) (Math.random() * 256),
(int) (Math.random() * 256)));
g.fill3DRect(j * CELL_WIDTH, i * CELL_HEIGHT, CELL_WIDTH,
CELL_HEIGHT, true);
}
}
}
}
}
java中网格包布局代码哪里出错?
写的时候仔细点,setLyaout方法里面有错
lbUser=new JLabel("用户名");
gbLayout.setConstraints(tfUser,constraints);
container.add(tfUser);
你这里把 lbUser 指向了对象,此是的tfUser还没有,而你加的时候确是加的tfUser, 你把 tfUser改过来就好了
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GridBagLayoutDemo extends JFrame {
private GridBagLayout gbLayout = new GridBagLayout();
private GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints();
private JLabel lbUser, lbPassword;
private JTextField tfUser, tfPassword;
private JButton btnLog;
private Container container;
public GridBagLayoutDemo() {
super("网格包布局");
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private void setConstraints(GridBagConstraints gbc, int row, int column,
int numRows, int numColumns, int Weightx, int Weighty) {
gbc.gridx = row;
gbc.gridy = column;
gbc.gridwidth = numRows;
gbc.gridheight = numColumns;
gbc.weightx = Weightx;
gbc.weighty = Weighty;
}
public void setLyaout() {
container = this.getContentPane();
container.setLayout(gbLayout);
// 添加用户名标签
constraints.fill = GridBagConstraints.NONE;
constraints.anchor = GridBagConstraints.CENTER;
setConstraints(constraints, 0, 0, 1, 1, 0, 0);
lbUser = new JLabel("用户名");
gbLayout.setConstraints(lbUser, constraints);
container.add(lbUser);
// 添加用户名文本框
constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
setConstraints(constraints, 1, 0, 1, 1, 100, 100);
tfUser = new JTextField();
gbLayout.setConstraints(tfUser, constraints);
container.add(tfUser);
// 添加密码标签
constraints.fill = GridBagConstraints.NONE;
setConstraints(constraints, 0, 1, 1, 1, 0, 0);
lbPassword = new JLabel("密码");
gbLayout.setConstraints(lbPassword, constraints);
container.add(lbPassword);
// 添加密码文本框
constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
setConstraints(constraints, 1, 1, 1, 1, 100, 100);
tfPassword = new JTextField();
gbLayout.setConstraints(tfPassword, constraints);
container.add(tfPassword);
// 添加登录按钮
constraints.fill = GridBagConstraints.CENTER;
setConstraints(constraints, 0, 2, 2, 1, 0, 0);
btnLog = new JButton("登录");
gbLayout.setConstraints(btnLog, constraints);
container.add(btnLog);
}
public static void main(String[] args) {
GridBagLayoutDemo frame = new GridBagLayoutDemo();
frame.setLyaout();
frame.show();
}
}
安卓网格布局如何用java代码实现跨多行跨多列
之前有人做过用Table来实现一个表单的效果,其中也有跨多行和多列,是用纯java代码实现的,没有使用XML。用网格布局GridView也可以实现
Java网格包布局,组件垂直间距怎么调
GridBagLayout里的各种设置都必须通过GridBagConstraints,因此当我们将GridBagConstraints的参数都设置
好了之后,必须new一个GridBagConstraints的对象出来,以便GridBagLayout使用。
参数说明:
gridx,gridy:设置组件的位置,gridx设置为GridBagConstraints.RELATIVE代表此组件位于之前所加入组件的右边。
若将gridy设置为GridBagConstraints.RELATIVE代表此组件位于以前所加入组件的下面。建议定义出gridx,gridy的
位置,以便以后维护程序。表示放在几行几列,gridx=0,gridy=0时放在0行0列。
gridwidth,gridheight:用来设置组件所占的单位长度与高度,默认值皆为1。你可以使用GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此组件为此行或此列的最后一个组件,而且会占据所有剩余的空间。
weightx,weighty:用来设置窗口变大时,各组件跟着变大的比例,当数字越大,表示组件能得到更多的空间,默认值皆为0。
anchor:当组件空间大于组件本身时,要将组件置于何处,有CENTER(默认值)、NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST、 WEST、NORTHWEST可供选择。
insets:设置组件之间彼此的间距,它有四个参数,分别是上,左,下,右,默认为(0,0,0,0).
ipadx,ipady:设置组件内的间距,默认值为0。
java 源代码 基础点的 谢谢
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; i y.length-1; i++) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; j c.length; j++) {
if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
本文名称:关于网格吸附java代码的信息
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