怎么使用jwEngine框架
本篇文章为大家展示了怎么使用jwEngine框架,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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jwEngine
一个跨平台的c++<->lua服务器快速解决方案,该框架即可快速响应服务器开发工作,设计思想:“让事情变得更简单”
网络底层采用libuv(node.js底层库),异步io助力使单线程也能释放澎湃动力,跨平台支持epoll、iocp、ipv6。框架支持tcp、udp/kcp、websocket、http,并保证了接口的一致性,使用了sol2将所有接口都导出到lua,可以选择用lua开发逻辑。
使用modern c++开发,尽可能的使用std::move、std::string_view减少内存复制。
该框架使用异步事件,不建议使用多线程,避免多线程上下文切换开销和破坏代码美感,网络部分和逻辑部分使用一个主事件循环驱动。建议的方案是多进程单线程的横向扩展,按照业务控制各个进程的粒度,当然MySQL和redis可以加入到线程池中。
创建一个tcp服务器
只需要简单几行代码即可创建一个tcp高性能服务器,并自动处理数据包头和粘包(其中包头包含消息长度和协议号),构建一个完好的NetPacket交给你。
class INetEvent : public NetEvent { public: virtual void onAccept(NetConnect * conn){} virtual void onClose(NetConnect * conn){} virtual void onMsg(NetConnect * conn, int msgtype, NetPacket * pack){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); INetEvent eve; NetServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.listen("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
创建一个kcp服务器
c++的kcp服务器示例,快速构建你的帧同步服务器,保证消息的可靠性
class KNetEvent : public KcpEvent { public: virtual void onAccept(KcpSession * conn){}; virtual void onClose(KcpSession * conn){}; virtual void onMsg(KcpSession * conn, int msgtype, UdpPacket * pack){} virtual void onUdpTimeout(KcpSession * s){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); KNetEvent eve; KcpServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.start("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
创建一个websocket服务器
自动完成解析websocket协议工作
class IWebEvent : public WebSocketEvent { public: virtual void onHandshake(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onAccept(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onClose(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onMsg(WebSocketConnect * conn, WebSocketPacket * pack){}; }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); IWebEvent wevent; WebSocketServer server(EventLoop::Instance(), &wevent); server.listen("127.0.0.1", 8080); return EventLoop::Instance()->run(); }
创建一个http服务器
http仅支持简单的get post请求
const char * html = R"()"; const char * succeed = "" "" "" "login
hello world!
login succeed
" "" ""; const char * failing = "" "" "" "login failing
" "" ""; int main() { EventLoop::Instance()->init(); HttpServer server(EventLoop::Instance()); server.listen("127.0.0.1", 80); server.addGet("/", [](HttpConnect *conn, std::string_view & data) { conn->autoMsg(html); }); server.addPost("/login", [](HttpConnect *conn, std::string_view & data) { HttpParam hp(data); if (hp.getStr("user") == "jw" && hp.getStr("pass") == "1111") { conn->autoMsg(succeed); } else { conn->autoMsg(failing); } }); return EventLoop::Instance()->run(); }mysql和线程池
这次我们用lua示例:
local config = DBConfig:new() config.device = "mysql" config.ip = "127.0.0.1" config.dbname = "jw_test" config.user = "root" config.pswd = "1111" config.port = 3306 pool = DBThreadPool:new(config) pool:create(1) func = function(err, result) while(result:fetch()) do local id = result:getInt32() local num = result:getInt32() local name = result:getString() local str = "id:" .. id .. ", num:" .. num .. ", name:" .. name print(str) end end function exec() local sql = SqlCommand:new("select * from test where id = ?") sql:pushInt32(1) sql:addToPool(pool, func) end event_init() exec() timer = UTimer:new() timer:start(function () pool:update() end, 10, 10) event_run()
任意扩展进程节点
你可以任意扩展你的进程,示例:
base进程 | cell进程 | db进程 |
---|---|---|
start engine.exe base.lua | start engine.exe cell.lua | start engine.exe db.lua |
提供一个serialization序列化工具
类似于c++的语法,写起来非常简单,示例:
struct testmsg { int32 x int32 y int32 z int8 state vectorvec read{ [x, y, z, state] if(state == 1) { [vec] } } write{ [x, y, z, state, vec] } }
通过serialization工具可以将协议的描述文件生成c++和lua代码,自动生成read()和write()的函数实现,使得数据结构快速映射到SocketBuffer中。
目前serialization序列化工具为实验性,可能是脆弱的,建议使用更强大的protobuf。该项目已集成lua-protobuf,使得c++和lua之间的协议无缝衔接。
lua-protobuf的开源地址: lua-protobuf
这个示例展示了c++客户端和lua服务器之间的通讯: 快速搭建服务器Demo
构建
你需要一个modern c++17编译器
vs2017 测试通过
gcc version 9.3.0 测试通过
上述内容就是怎么使用jwEngine框架,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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