如何理解.NET静态事件链
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在我们日常开发过程中经常会遇到多个类实例之间的关联,不管是B/S还是C/S的项目,在对实例的使用是一样的;只不过C/S的项目比较好控制,不管是UI层的对象都能很好的控制,包括继承、重写等等;而在B/S里面可能不太方便。
由于B/S本身的特点,不能暴露内部太多的继承关系,以免不小心破坏类的封闭性;我这主要是讨论在多个类实例之间怎么进行动态关联,比如我们在开发Winform项目的时候,可能会碰到两个或多个窗口之间协同工作的情况;本人在这种情况下采用的是静态事件链的解决方案,多个实例之间不存在主次之分,有人肯定会觉得在一个类中定义事件,在调用的类中去实例化并订阅相关事件;这样解决不了多实例互操作的关系。
比如:我有五个窗口分布在主界面中,当我点击菜单栏中的一个刷新按钮时,想让这五个窗口同时刷新,这样一来就必须让这五个窗口实例都订阅来自一个地方的事件;我为什么用静态事件,就是为了方便多实例使用。
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图3中是静态事件链类的定义,定义一个静态事件好一个静态方法,注意本人在该类中也订阅了ClickEvent事件,就是怕没有任何实例订阅这个静态事件,然后又触发了这个事件,导致空地址封送失败,也就是空引用调用;
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图4是模拟窗口的一个实现,在构造函数中我们订阅了静态事件链中的一个ClickEvent事件;其余四个窗口都是一样的,我就不贴图片了;
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静态事件链就讲完了,通过一点触发多点的好方法,在我们开发过程中经常用到。
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本文标题:如何理解.NET静态事件链
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