C++实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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#include#include #include #include #include #include #include #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C 30 //雷的总数 using namespace std; //全局变量 DWORD a,b; char map[A][B],news,spare; int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game; //颜色属性 const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性 const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性 const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性 //开垦地图结构体 struct node { int x; int y; }; queue dui; //打印位置 void position(int x,int y) { COORD pos={x,y}; HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos); } //隐藏光标 void Hide() { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 } //初始化 void Beginning() { while(!dui.empty()) { dui.pop(); } game=1; //BoomTotalNum=C; floatx=A/2; floaty=B/2; flagnum=0; BoomTotalNum=C; mode=0; HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息 int x,y; srand((unsigned)time(0)); for(int i=0;i=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++; if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++; if((xx-1>=0)&&(yy+1=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++; if((xx+0>=0)&&(yy+1=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++; if((xx+1=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++; if((xx+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) { d.x=c.x-0; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-0>=0)&&(c.y+1=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) { d.x=c.x+1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) { d.x=c.x+1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1'0'&&map[floatx][floaty]<'9')) continue; if(flag[floatx][floaty]==0) { flagnum++; flag[floatx][floaty]=1; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } else { flagnum--; flag[floatx][floaty]=0; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } } } if(spare==' ') Mode(); //按方向键 if(spare==-32) { news=getch(); Move(); } for(int i=0;i'0'&&map[i][j]<'9')) game++; if(game==A*B-C+1) break; else game=1; SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(44,5); printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum); } else Sleep(10); b=GetTickCount(); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(44,7); printf("用时:"); if((b-a)/60000<10) printf("0"); printf("%d:",(b-a)/60000); if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0"); printf("%d:",((b-a)/1000)%60); if(((b-a)/10)%100<10) printf("0"); printf("%d",((b-a)/10)%100); } SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(5,5); if(game==1) printf("游戏结束!"); else printf("恭喜通关!"); position(5,8); printf("任意键重玩"); scanf("%c%c",&spare,&spare); system("cls"); position(0,0); goto Relife; }
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