JavaScript事件类型怎么使用
本篇内容介绍了“JavaScript事件类型怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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在JavaScript中,事件类型指的是事件的触发方式,简单理解就是触发了什么事件;事件类型有:UI事件、焦点事件、鼠标与滚轮事件、键盘与文本事件、复合事件、变动事件、HTML5事件、设备事件、触摸与手势事件等。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
事件是指可以被JavaScript侦测到的行为,是一种“触发-响应”的机制。这些行为指的就是页面的加载、鼠标的单击/双击、鼠标指针滑某个区域等具体的动作,它对实现页面的交互效果起着非常重要的作用。
事件由事件源、事件类型和事件处理程序3部分构成,又被称为“事件三要素”。
事件源:触发(被)事件的元素
事件类型:事件的触发方式(例如鼠标点击或键盘点击)
事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)
以上的三个要素可以简单理解为“谁触发了事件”、“触发了什么事件”、“触发了事件之后要做什么”。
Web浏览器中可能发生的事件有很多类型。这里我将主要将下面几种常用的事件类型:
UI事件
焦点事件
鼠标与滚轮事件
键盘与文本事件
复合事件
变动事件
HTML5事件
设备事件
触摸与手势事件
第一部分:UI事件
UI事件中UI即(User Interface,用户界面),当用户与页面桑拿的元素交互时触发。
UI事件中主要包括load,unload,abort,error,select,resize,scroll事件。
1.load事件
此事件为当页面完全加载完之后(包括所有的图像、js文件、css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件。
这个事件是JavaScript中最常用的事件,比如我们经常会使用window.onload=function(){};这种形式,即当页面完全加载完之后执行其中的函数。
另外,之前一直都不知道,这个事件还可以用在其他元素上,比如图像元素,如下所示:
即当图片完全加载出来之后会有弹窗。当然也可以使用JS来实现,如下所示:
var img=document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,"load",function(){ event=EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); });
2.unload事件
显然,这个事件是与load事件相对的。在文档被完全卸载后触发。用户从一个页面切换到另一个页面就会触发unload时间。利用这个事件最多的情况是清楚引用,避免内存泄漏。
这个事件同样有两种方式来指定。一种是JavaScript方式,使用EventUtil.addHandler();另一种就是在body元素中添加一个特性。
值得注意的是,一定要小心编写onload事件中的代码,因为它是在页面卸载后才触发,所以说页面加载后存在的那些对象,在onload触发之后就不一定存在了!
3.resize事件
当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或高度时,就会触发resize事件。这个事件在window(窗口)上面触发。因此同样可以通过JS或者body元素中的onresize特性来指定处理程序。
写了这句代码,那么浏览器的大小发生改变时就会弹出窗口。
4.scroll事件
这个事件会在文档被滚动期间重复被触发,所以应当尽量保持事件处理程序的代码简单。
第二部分:焦点事件
焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:
blur 在元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
focus 在元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
focusin 在元素获得焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
focusout 在元素失去焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。
第三部分:鼠标与滚轮事件
鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。
click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
dbclick---用户双击鼠标左键触发。
mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡。
mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡。
mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。
注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。
重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。
dbclick事件的产生过程如下:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置
一、客户区坐标位置
通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。
clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:
当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:
二.页面坐标位置
和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。
页面坐标
页面坐标位置
在上面的例子中,我把p的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。
然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:
此例子在IE浏览器下可得到同样结果。
三.屏幕坐标位置
与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:
页面坐标位置
最终的结果如下:
显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。
四.修改键
当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:
这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:
即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。
七、鼠标滚轮事件
当我向下滚动滚轮时,效果如下:
第四部分:键盘和文本事件
该部分主要有下面几种事件:
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。
keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。
这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。
键盘事件:
document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false); function handleKeyDownClick(event) { var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e&&e.keyCode == 13) { alert("keydown"); } }
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