如何进行js引擎v8源码分析HeapNumber
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HeapNumber是保存大整形的对象。v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。
// 存储了数字的堆对象
class HeapNumber: public HeapObject {
public:
inline double value();
inline void set_value(double value);
static inline HeapNumber* cast(Object* obj);
Object* HeapNumberToBoolean();
// Layout description.
// kSize之前的空间存储map对象的指针
static const int kValueOffset = HeapObject::kSize;
// kValueOffset - kSize之间存储数字的值,double型
static const int kSize = kValueOffset + kDoubleSize;
private:
DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(HeapNumber);
};
下面实现。
1 存取数值
// 返回double类型的值
double HeapNumber::value() {
return READ_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset);
}
// 写double值到对象
void HeapNumber::set_value(double value) {
WRITE_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset, value);
}
2 数字转boolean值。0和NAN是false,其余为true。
Object* HeapNumber::HeapNumberToBoolean() {
// NaN, +0, and -0 should return the false object
switch (fpclassify(value())) {
case FP_NAN: // fall through
case FP_ZERO: return Heap::false_value();
default: return Heap::true_value();
}
}
// 参考ieee对浮点数的定义
int fpclassify(double x) {
// Use the MS-specific _fpclass() for classification.
int flags = _fpclass(x);
// 非0正值或非0负值
if (flags & (_FPCLASS_PN | _FPCLASS_NN)) return FP_NORMAL;
// 正数0或负数0
if (flags & (_FPCLASS_PZ | _FPCLASS_NZ)) return FP_ZERO;
// 非标准化的正或负值
if (flags & (_FPCLASS_PD | _FPCLASS_ND)) return FP_SUBNORMAL;
// 正负无穷
if (flags & (_FPCLASS_PINF | _FPCLASS_NINF)) return FP_INFINITE;
// All cases should be covered by the code above.
// 不是数值
ASSERT(flags & (_FPCLASS_SNAN | _FPCLASS_QNAN));
return FP_NAN;
}
上述就是小编为大家分享的如何进行js引擎v8源码分析HeapNumber了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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