Mac下Android的cocos2d-x配置-创新互联
参考文献:
成都创新互联是由多位在大型网络公司、广告设计公司的优秀设计人员和策划人员组成的一个具有丰富经验的团队,其中包括网站策划、网页美工、网站程序员、网页设计师、平面广告设计师、网络营销人员及形象策划。承接:网站建设、成都做网站、网站改版、网页设计制作、网站建设与维护、网络推广、数据库开发,以高性价比制作企业网站、行业门户平台等全方位的服务。[1]http://www.himigame.com/android-game/636.html
[2]http://www.ityran.com/archives/3021
[3]http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8435387
[4]http://www.himigame.com/android-game/645.html
下载解压adt-bundle,ndk,cocos2d-x。
Mac OS X 10.8.4
adt-bundle version:v22.0.4-741630;
ndk version:android-ndk-r8e;
cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;
环境配置:首先打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车
然后手动将以下路径敲入:1
2
3
4
5
6export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
export COCOS2DX_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT注1:最好可以整个文件夹拖入终端,就会自动添加路径,更准确!
注2:如果是放在Application下,就不要有/User/..
注3:路径最好不要有空格!
输入完成之后,Control+x 进行保存,然后提示是否保存,输入 y ,最后回车即可!
OK,配置路径完成之后我们可以来监测一下!
检验路径步骤: 关闭你的“终端”,重新打开,如果之前路径配置有问题,那么重新打开的“终端”将出现如下提示:-bash: exoort: command not found 如果没有此类提示,OK说明路径配置完成!
尝试编译Cocos2dX自带的Demo
打开“终端” ,输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车;
然后输入 cd tests/ 回车;
然后输入 cd test.android/ 回车;
然后输入 ./build_native.sh 回车;
※导入eclipse发现src报错,将cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib整个复制到TestCpp的proj.android/src/org/cocos2dx下,运行;
创建新项目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,与前面的保持一致;
三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ③eclipse import;
注:若①sdk提示不正确必定是sdk路径配置有误。
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