快速了解Java中NIO核心组件
背景知识
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同步、异步、阻塞、非阻塞
首先,这几个概念非常容易搞混淆,但NIO中又有涉及,所以总结一下。
同步:API调用返回时调用者就知道操作的结果如何了(实际读取/写入了多少字节)。
异步:相对于同步,API调用返回时调用者不知道操作的结果,后面才会回调通知结果。
阻塞:当无数据可读,或者不能写入所有数据时,挂起当前线程等待。
非阻塞:读取时,可以读多少数据就读多少然后返回,写入时,可以写入多少数据就写入多少然后返回。
对于I/O操作,根据Oracle官网的文档,同步异步的划分标准是“调用者是否需要等待I/O操作完成”,这个“等待I/O操作完成”的意思不是指一定要读取到数据或者说写入所有数据,而是指真正进行I/O操作时,比如数据在TCP/IP协议栈缓冲区和JVM缓冲区之间传输的这段时间,调用者是否要等待。
所以,我们常用的read()和write()方法都是同步I/O,同步I/O又分为阻塞和非阻塞两种模式,如果是非阻塞模式,检测到无数据可读时,直接就返回了,并没有真正执行I/O操作。
总结就是,Java中实际上只有同步阻塞I/O、同步非阻塞I/O与异步I/O三种机制,我们下文所说的是前两种,JDK1.7才开始引入异步I/O,那称之为NIO.2。
传统IO
我们知道,一个新技术的出现总是伴随着改进和提升,JavaNIO的出现亦如此。
传统I/O是阻塞式I/O,主要问题是系统资源的浪费。比如我们为了读取一个TCP连接的数据,调用InputStream的read()方法,这会使当前线程被挂起,直到有数据到达才被唤醒,那该线程在数据到达这段时间内,占用着内存资源(存储线程栈)却无所作为,也就是俗话说的占着茅坑不拉屎,为了读取其他连接的数据,我们不得不启动另外的线程。在并发连接数量不多的时候,这可能没什么问题,然而当连接数量达到一定规模,内存资源会被大量线程消耗殆尽。另一方面,线程切换需要更改处理器的状态,比如程序计数器、寄存器的值,因此非常频繁的在大量线程之间切换,同样是一种资源浪费。
随着技术的发展,现代操作系统提供了新的I/O机制,可以避免这种资源浪费。基于此,诞生了JavaNIO,NIO的代表性特征就是非阻塞I/O。紧接着我们发现,简单的使用非阻塞I/O并不能解决问题,因为在非阻塞模式下,read()方法在没有读取到数据时就会立即返回,不知道数据何时到达的我们,只能不停的调用read()方法进行重试,这显然太浪费CPU资源了,从下文可以知道,Selector组件正是为解决此问题而生。
JavaNIO核心组件
1.Channel
概念
JavaNIO中的所有I/O操作都基于Channel对象,就像流操作都要基于Stream对象一样,因此很有必要先了解Channel是什么。以下内容摘自JDK1.8的文档
Achannelrepresentsanopenconnectiontoanentitysuchasahardwaredevice,afile,anetworksocket,oraprogramcomponentthatiscapableofperformingoneormoredistinctI/Ooperations,forexamplereadingorwriting.
从上述内容可知,一个Channel(通道)代表和某一实体的连接,这个实体可以是文件、网络套接字等。也就是说,通道是JavaNIO提供的一座桥梁,用于我们的程序和操作系统底层I/O服务进行交互。
通道是一种很基本很抽象的描述,和不同的I/O服务交互,执行不同的I/O操作,实现不一样,因此具体的有FileChannel、SocketChannel等。
通道使用起来跟Stream比较像,可以读取数据到Buffer中,也可以把Buffer中的数据写入通道。
当然,也有区别,主要体现在如下两点:
一个通道,既可以读又可以写,而一个Stream是单向的(所以分InputStream和OutputStream)
通道有非阻塞I/O模式
实现
JavaNIO中最常用的通道实现是如下几个,可以看出跟传统的I/O操作类是一一对应的。
FileChannel:读写文件
DatagramChannel:UDP协议网络通信
SocketChannel:TCP协议网络通信
ServerSocketChannel:监听TCP连接
2.Buffer
NIO中所使用的缓冲区不是一个简单的byte数组,而是封装过的Buffer类,通过它提供的API,我们可以灵活的操纵数据,下面细细道来。
与Java基本类型相对应,NIO提供了多种Buffer类型,如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等,区别就是读写缓冲区时的单位长度不一样(以对应类型的变量为单位进行读写)。
Buffer中有3个很重要的变量,它们是理解Buffer工作机制的关键,分别是
capacity(总容量)
position(指针当前位置)
limit(读/写边界位置)
Buffer的工作方式跟C语言里的字符数组非常的像,类比一下,capacity就是数组的总长度,position就是我们读/写字符的下标变量,limit就是结束符的位置。Buffer初始时3个变量的情况如下图
在对Buffer进行读/写的过程中,position会往后移动,而limit就是position移动的边界。由此不难想象,在对Buffer进行写入操作时,limit应当设置为capacity的大小,而对Buffer进行读取操作时,limit应当设置为数据的实际结束位置。(注意:将Buffer数据写入通道是Buffer读取操作,从通道读取数据到Buffer是Buffer写入操作)
在对Buffer进行读/写操作前,我们可以调用Buffer类提供的一些辅助方法来正确设置position和limit的值,主要有如下几个
flip():设置limit为position的值,然后position置为0。对Buffer进行读取操作前调用。
rewind():仅仅将position置0。一般是在重新读取Buffer数据前调用,比如要读取同一个Buffer的数据写入多个通道时会用到。
clear():回到初始状态,即limit等于capacity,position置0。重新对Buffer进行写入操作前调用。
compact():将未读取完的数据(position与limit之间的数据)移动到缓冲区开头,并将position设置为这段数据末尾的下一个位置。其实就等价于重新向缓冲区中写入了这么一段数据。
然后,看一个实例,使用FileChannel读写文本文件,通过这个例子验证通道可读可写的特性以及Buffer的基本用法(注意FileChannel不能设置为非阻塞模式)。
FileChannel channel = new RandomAccessFile("test.txt", "rw").getChannel(); channel.position(channel.size()); // 移动文件指针到末尾(追加写入) ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(20); // 数据写入Buffer byteBuffer.put("你好,世界!\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); // Buffer -> Channel byteBuffer.flip(); while (byteBuffer.hasRemaining()) { channel.write(byteBuffer); } channel.position(0); // 移动文件指针到开头(从头读取) CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(10); CharsetDecoder decoder = StandardCharsets.UTF_8.newDecoder(); // 读出所有数据 byteBuffer.clear(); while (channel.read(byteBuffer) != -1 || byteBuffer.position() > 0) { byteBuffer.flip(); // 使用UTF-8解码器解码 charBuffer.clear(); decoder.decode(byteBuffer, charBuffer, false); System.out.print(charBuffer.flip().toString()); byteBuffer.compact(); // 数据可能有剩余 } channel.close();
这个例子中使用了两个Buffer,其中 byteBuffer 作为通道读写的数据缓冲区,charBuffer 用于存储解码后的字符。clear() 和 flip() 的用法正如上文所述,需要注意的是最后那个 compact() 方法,即使 charBuffer 的大小完全足以容纳 byteBuffer 解码后的数据,这个 compact() 也必不可少,这是因为常用中文字符的UTF-8编码占3个字节,因此有很大概率出现在中间截断的情况,请看下图:
当 Decoder 读取到缓冲区末尾的 0xe4 时,无法将其映射到一个 Unicode,decode()方法第三个参数 false 的作用就是让 Decoder 把无法映射的字节及其后面的数据都视作附加数据,因此 decode() 方法会在此处停止,并且 position 会回退到 0xe4 的位置。如此一来, 缓冲区中就遗留了“中”字编码的第一个字节,必须将其 compact 到前面,以正确的和后序数据拼接起来。关于字符编码,大家可以参阅《ANSI,Unicode,BMP,UTF等编码概念实例讲解》
BTW,例子中的CharsetDecoder也是JavaNIO的一个新特性,所以大家应该发现了一点哈,NIO的操作是面向缓冲区的(传统I/O是面向流的)。
至此,我们了解了Channel与Buffer的基本用法。接下来要说的是让一个线程管理多个Channel的重要组件。
3.Selector
Selector是什么
Selector(选择器)是一个特殊的组件,用于采集各个通道的状态(或者说事件)。我们先将通道注册到选择器,并设置好关心的事件,然后就可以通过调用select()方法,静静地等待事件发生。
通道有如下4个事件可供我们监听:
Accept:有可以接受的连接
Connect:连接成功
Read:有数据可读
Write:可以写入数据了
为什么要用Selector
前文说了,如果用阻塞I/O,需要多线程(浪费内存),如果用非阻塞I/O,需要不断重试(耗费CPU)。Selector的出现解决了这尴尬的问题,非阻塞模式下,通过Selector,我们的线程只为已就绪的通道工作,不用盲目的重试了。比如,当所有通道都没有数据到达时,也就没有Read事件发生,我们的线程会在select()方法处被挂起,从而让出了CPU资源。
使用方法
如下所示,创建一个Selector,并注册一个Channel。
注意:要将Channel注册到Selector,首先需要将Channel设置为非阻塞模式,否则会抛异常。
Selector selector = Selector.open(); channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
register()方法的第二个参数名叫“interest set”,也就是你所关心的事件集合。如果你关心多个事件,用一个“按位或运算符”分隔,比如
SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE
这种写法一点都不陌生,支持位运算的编程语言里都这么玩,用一个整型变量可以标识多种状态,它是怎么做到的呢,其实很简单,举个例子,首先预定义一些常量,它们的值(二进制)如下
可以发现,它们值为1的位都是错开的,因此对它们进行按位或运算之后得出的值就没有二义性,可以反推出是由哪些变量运算而来。怎么判断呢,没错,就是“按位与”运算。比如,现在有一个状态集合变量值为0011,我们只需要判断“0011&OP_READ”的值是1还是0就能确定集合是否包含OP_READ状态。
然后,注意register()方法返回了一个SelectionKey的对象,这个对象包含了本次注册的信息,我们也可以通过它修改注册信息。从下面完整的例子中可以看到,select()之后,我们也是通过获取一个SelectionKey的集合来获取到那些状态就绪了的通道。
一个完整实例
概念和理论的东西阐述完了(其实写到这里,我发现没写出多少东西,好尴尬(⊙ˍ⊙)),看一个完整的例子吧。
这个例子使用JavaNIO实现了一个单线程的服务端,功能很简单,监听客户端连接,当连接建立后,读取客户端的消息,并向客户端响应一条消息。
需要注意的是,我用字符‘\0′(一个值为0的字节)来标识消息结束。
单线程Server
public class NioServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建一个selector Selector selector = Selector.open(); // 初始化TCP连接监听通道 ServerSocketChannel listenChannel = ServerSocketChannel.open(); listenChannel.bind(new InetSocketAddress(9999)); listenChannel.configureBlocking(false); // 注册到selector(监听其ACCEPT事件) listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 创建一个缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100); while (true) { selector.select(); //阻塞,直到有监听的事件发生 IteratorkeyIter = selector.selectedKeys().iterator(); // 通过迭代器依次访问select出来的Channel事件 while (keyIter.hasNext()) { SelectionKey key = keyIter.next(); if (key.isAcceptable()) { // 有连接可以接受 SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); channel.configureBlocking(false); channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("与【" + channel.getRemoteAddress() + "】建立了连接!"); } else if (key.isReadable()) { // 有数据可以读取 buffer.clear(); // 读取到流末尾说明TCP连接已断开, // 因此需要关闭通道或者取消监听READ事件 // 否则会无限循环 if (((SocketChannel) key.channel()).read(buffer) == -1) { key.channel().close(); continue; } // 按字节遍历数据 buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { byte b = buffer.get(); if (b == 0) { // 客户端消息末尾的\0 System.out.println(); // 响应客户端 buffer.clear(); buffer.put("Hello, Client!\0".getBytes()); buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { ((SocketChannel) key.channel()).write(buffer); } } else { System.out.print((char) b); } } } // 已经处理的事件一定要手动移除 keyIter.remove(); } } } }
Client
这个客户端纯粹测试用,为了看起来不那么费劲,就用传统的写法了,代码很简短。
要严谨一点测试的话,应该并发运行大量Client,统计服务端的响应时间,而且连接建立后不要立刻发送数据,这样才能发挥出服务端非阻塞I/O的优势。
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("localhost", 9999); InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 先向服务端发送数据 os.write("Hello, Server!\0".getBytes()); // 读取服务端发来的数据 int b; while ((b = is.read()) != 0) { System.out.print((char) b); } System.out.println(); socket.close(); } }
总结
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