怎么在iOS中实现微信文章悬浮球功能

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1.悬浮球的出现

当我们通过屏幕边缘手势pop视图的时候,右下角会有一个圆角提示图,跟着手势进度移动。

如何获取到UIScreenEdgePanGestureRecognizer的进度呢?

因为系统自带的interactivePopGestureRecognizer是被封装起来的,它的action我们无法挂钩拿到里面的手势进度。所以,需要另辟蹊径了。

首先,让UINavigationController的delegate等于自己,然后让多个手势可以同时响应。

self.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
  return true
 }

然后自己添加一个UIScreenEdgePanGestureRecognizer到UINavigationController上面,用于获取pop手势的进度。

let gesture = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleNavigationTransition(gesture:)))
gesture.edges = .left
self.view.addGestureRecognizer(gesture)

这样子,有两个UIScreenEdgePanGestureRecognizer可以同时响应,系统自带的依然保持原有逻辑不动,我们新增的用于获取pop手势进度,两者井水不犯河水,其乐融融。

2.悬浮球全局置顶

既然悬浮球可以在悬浮在任何一个页面,必然是放在一个新的UIWindow上面。比如系统的键盘弹出的时候,就是一个UIRemoteKeyboardWindow在承载。

然后这个window的生命周期不依赖某一个页面,所以用单例实现比较好。这块代码比较分散,直接看源码就可以了解

3.事件响应

悬浮UIWindow的事件传递

只要事件位置没有在圆球和右下角上,就不响应

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  let roundEntryViewPoint = self.convert(point, to: roundEntryView)
  if roundEntryView.point(inside: roundEntryViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  let collectViewPoint = self.convert(point, to: collectView)
  if collectView.point(inside: collectViewPoint, with: event) == true {
   return true
  }
  return false
 }

右下角四分之一圆,事件响应

可以看到微信,只有当手指移动进右下角圆内,才能进行悬浮。而不是按着视图的frame来响应。

首先,通过UIBezierPath画一个四分之一圆,然后用CGPath的contains(point)方法判断。

func updateBGLayerPath(isSmall: Bool) {
  var ratio:CGFloat = 1
  if !isSmall {
   ratio = 1.3
  }
  let path = UIBezierPath()
  path.move(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: (1 - ratio)*viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addLine(to: CGPoint(x: (1 - ratio)*viewSize.width, y: viewSize.height))
  path.addArc(withCenter: CGPoint(x: viewSize.width, y: viewSize.height), radius: viewSize.width*ratio, startAngle: CGFloat(Double.pi), endAngle: CGFloat(Double.pi*3/2), clockwise: true)
  path.close()
  bgLayer.path = path.cgPath
 }
 override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
  return bgLayer.path!.contains(point)
 }

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