JVM快速学习
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首先通过数据类型来引入一个高级语言的核心概念,堆和栈。JAVA的基本类型包括:byte, short, int, long, returnAddress等,其存储在栈上;引用类型包括:类类型,接口类型和数组,其存储在堆上。在java中,一个线程就会有相应的线程栈与之对应,而堆则是所有线程共享的。栈是运行单位,因此里面存储的信息都是跟当前线程相关信息的,包括局部变量、程序运行状态、方法返回值等;而堆只负责存储对象信息。
之所以将对和栈分离,有如下几点原因:栈代表了逻辑处理,而堆代表数据,满足分治的思想;堆中的内容可以被多个栈共享,即提供数据交换的方式又节省空间;使得存储地址动态增长成为可能,相应栈中只需要记录堆中的一个地址即可;对面向对象的诠释,对象的属性就是数据,存放在堆中,对象的行为是运行逻辑,放在栈中;堆和栈中,栈是程序运行最根本的东西,程序运行可以没有堆,但不能没有栈,而堆是为栈进行数据存储服务的,就是一块共享的内存,这种思想使得垃圾回收成为可能。
Java对象的大小:一个空Object对象的大小是8byte,以及其地址空间4byte(32位),比如对于int这个基础类型,其包装类型Integer大小为8+4=12byte,但由于java对象大小需要时8byte的倍数,因而为16byte,因此包装类型的消耗是基础类型的2倍。
强引用、软引用、弱引用和虚引用:强引用是一般虚拟机生成的引用,虚拟机严格的将通过它判断是否需要回收;软引用一般作为缓存使用,当内存紧张时,会对其进行回收;弱引用,也是作为缓存使用,不过一定会被垃圾回收。
JVM的组成,可以通过下图对其有个大体的了解。
Class Loader:加载大Class文件,该文件的格式由《JVM Specification》规定,包括父类,接口,版本,字段,方法等元数据信息。
Execution Engine:执行引擎也叫解释器,负责解释命令,提交OS执行。所谓的JIT指的就是提前将中间语言字节码转化为目标文件obj。
Native Interface:为了融合不同语言,java开辟了一块区域用于处理标记为native的代码,现在已很少使用。
Runtime data area:运行数据区是JVM的重点,所写的程序就被加载在这儿。
此外,jvm的寄存器包括:pc,java程序计数器;optop,指向操作数栈顶的指针;frame,指向当前执行方法的执行环境指针;vars,指向当前执行方法的局部变量区第一个变量的指针。
JVM的内存管理,所有的数据都是放在运行数据区,接下来介绍其中最复杂的栈(Stack),也叫栈内存,是java程序的运行区,在线程创建时创建,它的生命周期跟随线程的生命周期,线程结束栈内存就释放,对于栈来说不存在垃圾回收。栈中的数据是以栈帧(Stack Frame)来存放的,其是一块内存区块,是一个有关方法和运行期数据的数据集,当方法A被调用时就产生一个栈帧F1,并压入到栈中,A方法又调用了B方法,于是产生的栈帧F2也被压入栈,执行完毕后,先弹出F2,再弹出F1,遵循"先进后出"原则,JAVA Stack的大体结构如下所示。
回收算法的分类方式有很多,接下来通过一张表格对其进行一个简单的介绍。
算法类别 | 原理阐述 |
按基本回收策略分 | |
引用计数(Reference Counting) | 针对某个对象,其每有一个引用,即增加一个计数,删除一个就减少一个计数,垃圾回收时只收集计数为0的对象,缺点是无法处理循环引用的情况 |
标记-清除(Mark-Sweep) | 分为两个阶段,首先从引用根结点开始标识所有引用的对象,之后遍历整个堆,把未标记的对象删除,此算法需要暂停整个应用,同时会产生内存碎片 |
复制(Copying) | 把内存空间划分为2个相等区域,每次使用一个,当垃圾回收时,遍历当前使用区域,把使用中对象赋值到另一个区域,该复制操作成本较小。并可以进行内存整理,缺点是需要两倍的内存空间 |
标记-整理(Mark-Compact) | 该算法结合了"标记-清除"和"复制"的优点,第一阶段从根结点开始标记对象,第二阶段遍历整个堆,清除未标记对象并把存活对象压缩到堆的其中一块,按顺序排放,同时解决碎片和空间问题。 |
按分区对待的方式分 | |
增量收集(Incremental Collecting) | 实时垃圾回收,即在应用进行的同时进行 |
分代收集(Generational Collecting) | 基于对象生命周期分析得出的算法,把对象分为年轻代、年老代和持久代,对不同生命周期的对象使用不同的算法。 |
垃圾回收的判断:由于引用计数方式无法解决循环引用,因而实际上,回收算法都是从根结点出发,遍历整个对象引用,查找存活对象。搜索的起点为栈(例如java的Main函数)或者是运行时的寄存器,通过其代表的引用找到堆中对象,逐步迭代,直到以null引用或基本类型结束,该结果是一个对象树,回收器会对未在该树的对象进行回收。
分代的概念:由于不同对象的生命周期不同,根据其自己的特点采取不同的收集方式可以大幅提高回收效率。比如与业务相关的对象一般生命周期较长,而临时变量生命周期很短,通过分代,可以避免长生命周期的对象被遍历,以此来减少消耗。
如何分代:虚拟机分为年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)和持久代(Permanent Generation)。所有新生成的对象首先是放在年轻代中,该代的目标就是尽快回收那些短生命周期的对象,其分为3个区,一个Eden区,两个Survior区。大部分对象在Eden区生成,当该区满时,将存活对象复制到Survivor区(两个中的一个),当该区也满了时,将存活对象复制到另一个Survivor,当这个Survivor也满了时,将从第一个Survivor区复制过来的并且还存活的对象复制到年老区Tenured,因此在年老区中主要存放生命周期较长的对象。而持久代,用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收无显著影响,但App使用较多反射时,需要增加持久代的大小,通过设置-XX:MaxPermSize=
垃圾回收算法的触发:由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收的区域和时间也有了不同,主要包括如下两种类型的GC。
Scavenge GC:一般当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,触发。将清除Eden区的非存活对象,并把存货对象移动到Survivor,然后整理两个Survivor区。该方式不会影响到老年代,此外,该GC推荐使用速度快,效率高的算法,使Eden区尽快空闲出来。
Full GC:对整个堆进行整理,包括Young、Tenured和Perm,因此为了提高系统性能,需要减少FullGC的次数。发生FullGC的场景有:年老代写满,持久代被写满和System.gc()被显示调用,上一次GC后Heap各域分配策略动态变化。
接下来通过一个表格来连接不同的收集器的优缺点。
收集器名称 | 诠释 |
串性收集 | 使用单线程处理所有垃圾回收,简单高效,适合数据量小的场景。通过-XX:+UseSerialGC打开 |
并行收集 | 对年轻代进行并行垃圾回收,因此可以减少垃圾回收时间,使用-XX:+UseParallelGC打开。 可以对老年代进行并行收集,默认使用单线程垃圾回收,使用-XX:+UseParallelOldGC打开 使用-XX:ParallelGCThreads= 通过-XX:MaxGCPauseMillis= 通过-XX:GCTimeRatio= |
并发收集 | 前两者在垃圾回收时,应用会有明显的暂停,该方式可以减少该影响,保证大部分工作并发进行(应用不停止),适合中大规模应用,使用-XX:+UseConcMarkSweepGC打开,由于并发收集比较复杂,接下来介绍几个基本概念。 浮动垃圾:由于在应用运行时进行垃圾回收,所有有些垃圾可能在垃圾回收进行完成时产生,这样就造成了"Floating Garbage",这些垃圾需要在下次垃圾回收周期才能回收,所以并发收集器需要保留20%的预留空间用于这些浮动垃圾。 Concurrent Mode Failure:由于在垃圾回收时系统运行,需要保证有足够空间给程序使用,否则堆满时,会发生"并发模式失败",整个应用暂停,进行垃圾回收。可以通过设置-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction= |
新一代的垃圾回收算法(Garbage First, G1):该算法是为大型应用准备的,支持很大的堆和高吞吐量。该算法简单来说,就是把整个堆划分为一个个等大小的区域。内存的回收和划分都以region为单位,同时汲取CMS特点,把垃圾回收过程分为几个阶段。G1在扫描了region以后,对其中的活跃对象的大小进行排序,首先会收集那些活跃对象小的region,以便快速回收空间,因为活跃对象小,里面可以认为多数都是垃圾,所有这种方式被称为Garbage First,即垃圾优先回收,整个垃圾回收过程包含如下几个步骤。
初始标记(Initial Marking):G1对于每个region都保存了两个标记用的bitmap,一个为previous marking bitmap,一个next marking bitmap,bitmap中包含了一个bit的地址信息指向对象的起始点。在开始标记前,首先并发的清空next marking bitmap,然后停止所有应用线程,并扫描标识出每个region中root可直接访问的对象,将region的top值放入next top at mark start(TAMS),之后恢复所有线程。
并发标记(Concurrent Marking):按照之前的标记扫描对象,以标识这些对象的下层对象的活跃状态,将在此期间使用线程并发修改的先关记录写入remembered set logs中,新创建的对象则放入比top值更高的地址区间中,这些新创建的对象默认状态即为活跃的,同时修改top值。
最终标记暂停(Final Marking Pause):当应用线程的remembered set logs未满时,是不会放入filled RS buffers中的,因此需要在此步骤中处理remembered set logs并修改相应的remembered set。
存活对象计算并清除(Live Data Counting and Cleanup):该步骤的触发依赖内存空间是否达到H(H=(1-h)*HeapSize, h为JVM Heap大小的百分比阀值)。
JVM的相关配置项非常的多,首先通过一个通用的配置理解堆相关的配置。
Java –Xmx3550m –Xms3550m –Xmn2g –Xss128k –XX:NewRatio=4 –XX:SurvivorRatio=4 –xx:MaxPermSize=64m –XX:MaxTenuringThreshold=0 |
-Xmx3550:设置JVM最大可用内存为3550M
-Xms3550:设置JVM的初始内存为3550M,此值可以与最大内存一致,避免每次垃圾回收后JVM重新分配内存
-Xmn2g:设置年纪代大小为2G,整个堆大小=年轻代大小+年老代大小+持久代大小。持久代默认大小为64m,所有增加年轻代会减少年老代大小,因此此值非常重要,推荐为整个堆大小的3/8
-Xss128k:设置线程的堆栈大小,默认为1M,实际中需要根据应用进行调整,一般OS推荐的线程数为3000-5000。
-XX:NewRatio=4:设置年轻代与老年代的比值,即年亲代占年老代的1/4。
-XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区域Survivor区的大小比值,设置为4,即两个Survior区与一个Eden区的比值为2:4。
-XX:MaxPermSize=64m:设置持久代大小为64m
-XX:MaxTenuringThreshold=0:设置垃圾最大年龄,如果设置为0,则年轻代将不经过Survivor区,直接进入老年代,适合老年代较多的场景。
接下里介绍吞吐量优先的并行收集器和响应时间优先的并发收集器。Tip:这类应用推荐将年轻代设置的尽可能的大,尤其是吞吐量大的应用。
并行收集器
java -Xmx3550m -Xms3550 –Xmn2g –Xss128k –XX:+UseParallelGC –XX:ParallelGCThreads=20 –XX:+UseParallelOldGC -XX:MaxGCPauseMillis=100 –XX:UseAdaptiveSizePolicy |
-XX:+UseParallelGC:选择年轻代的垃圾收集器为并行收集器
-XX:ParallelGCThreads=20:设置并行收集器的线程数,最好和处理器数目一致
-XX:+UseParallelOldGC:配置年老代垃圾收集方式为并行收集
-XX:MaxGCPauseMillis=100:设置每次年轻代垃圾回收的最长时间,如果满足,则自动调整年亲代大小以满足此值。
-XX:+UseAdaptiveSizePolicy:设置此选项后,并行收集器自动选择年轻代区大小和相应Survivor区比例,推荐一直打开。
并发收集器
java -Xmx3550m -Xms3550 –Xmn2g –Xss128k –XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC –XX:+UseParNewGC -XX:CMSFullGCBeforeCompaction=5 –XX:UseCMSCompactAtFullCollection |
-XX:+UseConcMarkSweepGC(CMS):设置年老代为并发收集
-XX:+UseParNewGC:设置年轻代为并行收集,可以与CMS收集同时进行,现有版本无需设置
-XX:CMSFullGCBeforeCompaction=5:设置运行多少次GC后对内存空间进行压缩、整理
-XX:UseCMSCompactAtFullCollection:打开年老代的压缩,可以消除碎片但会影响性能
此外,还有一些展示GC辅助信息的配置: -XX:PrintGC, -XX:+PrintGCDetails, -XX:PrintGCTimeStamps, Xloggc:filename。
Java内存模型:不同的平台,内存模型是不一样的,但jvm内存模型规范是统一的,java多线程并发问题都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全就是要控制多个线程对某个资源的有序访问和修改。总结的Java的内存模型,需要注意2个主要问题:可见性和有序性。
Tip:这部分内容理解起来有一定难度,需要多复习。
可见性:多个线程之间是不能相互传递数据通信的,它们之间的沟通需要通过共享变量。Java内存模型规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的,当new一个对象时,也是被分配子啊主内存中的,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本。当线程操作某个对象时,其执行顺序为:从主内复制变量当前工作内存(read and load);执行代码,改变共享变量值(use and assign);用工作内存数据刷新主存相关内容(store and write)。JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该可以看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
有序性:线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,就有可能重新从主内存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本(use),也就是说read,load,use顺序可以有JVM实现系统决定。线程不能直接为主存中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的副本变量(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储去(store-write),至于何时同步过去,也有JVM决定。为了这部分操作的有序性,需要使用synchronized关键字,可以将方法变为同步方法public synchronized void add(),也可以增加同步变量static Object lock=new Object(),然后synchronized(lock)。每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储被阻塞的线程,当一个线程被唤醒(nitify)后,才能进入到就绪队列,等待cpu调度。例如,当一个线程a第一次执行account.add方法是,jvm会检查锁对象account的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有说明account被占用,此时是第一次运行,因此account就绪队列为空,所以线程a获得锁,执行方法。如果恰好这是线程b要执行account.withdraw方法,由于线程a获得的锁还未释放,因此b要进入account的就绪队列,等得到锁再执行。
简单来说,一个线程执行临界区代码过程为:获得同步锁李晴空工作内存;从主存拷贝变量副本到工作内存;对这些变量进行计算;将变量从工作内存写回到主存;释放锁。
生产者-消费者模型:这是一个非常经典的线程同步模型,有时不光需要保证多个线程多一个共享资源操作的互斥性,往往多个线程见都是有协作的,一个简单的例子如下所示。
View Code
Volatile关键字:volatile是java的一种轻量级同步手段,它只提供多线程内存的可见性,不保证执行的有序性。其意义在于,任何线程对volatile修饰的变量进行修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,没有线程对工作内存和主存同步。其使用场景为:对变量的写操作不依赖于当前值;该变量没有包含在具有其他变量的不定式中。
JVM调用工具:常见的包括Jconsole、JProfile和VisualVM,推荐使用VisualVM。所有的调优都源于对线上应用的监控和分析,主要需要观察内存的释放情况、集合类检查、对象树等。如下图所示,通过查看集合实例的情况来分析。通过这类堆信息查看,可以分析出年老代年轻代划分是否合理、内存是否泄漏、垃圾回收算法是否合适等问题。
此外,还可以通过线程监控了解系统的线程数量和线程的状态,是否死锁等;通过抽样器查看CPU和内存热点的情况;通过快照来了解不同时刻相关状态的差异。
内存泄漏的检查:内存泄漏一般可以理解为系统资源在错误使用的情况下,导致使用完毕的资源无法回收,从而导致新的资源分配请求无法完成,引起系统错误。其常见场景为:年老代堆空间被占满(java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space),可以通过堆大小的变化发现问题;持久代被占满(java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space),在大量使用反射时会出现;堆栈溢出(java.lang.StackOverflowError),一般因为错误的递归和循环造成;线程堆栈满(Fatal:Stack size too small),可以通过修改-Xss解决,不过还是主要注意是否是因为线程栈过深造成;系统内存被占满(java.lang.OutOfMemoryError:unable to create new native thread),由于OS没有足够的资源来产生线程造成的,可以考虑减少单个线程的消耗或重新设计这部分程序。
常见问题
1.堆和栈的区别:堆是存放对象的,但是对象内临时变量是存在栈内存中的。栈是跟随线程的,有线程就有栈,堆是跟随JVM的,有JVM就有堆内存。
2.堆内存中到底存在什么:对象,包括对象变量和对象方法。
3.类变量和实例变量有什么区别:静态变量(有static修饰)是类变量,非静态变量是实例变量。静态变量存在方法区中,实例变量存在堆内存中。有个说法是类变量是在JVM启动时就初始化好了,其实不对。
4.Java的方法到底是传值还是传引用:都不是,而是以传值的方式传递地址,具体的说就是原始数据类型传递的值,引用类型传递的地址。对于原始数据类型,JVM的处理方法是从Method Area或Heap中拷贝到Stack,然后运行Frame中方法,运行完毕再将变量拷贝回去。
5.为什么会产生OutOfMemory:原因是Heap内存中没有可用空间了或永久区满了,有时会发现对象不多仍出现该情况,一般是由继承层次过多造成,因为Heap中产生的对象都是先产生父类,然后产生子类。
6.为什么会产生StackOverFlowError:因为线程把栈空间消耗完了,一般都是递归函数造成的。
7.JVM中那些共享的,那些是私有的:Heap和Method Area是共享的,其他都是私有的。
8.还有那些需要注意的补充概念:常量池(constant pool),按照顺序存放程序中的常量,且进行索引编号,默认0到127放在常量池,string也是;安全管理器(Security Manager),提供java运行期的安全控制,类加载器只有在通过认证后才能加载class文件;方法索引表(Methods table),记录每个method的地址信息,Stack和Heap中的地址指针其实指向Methods table的地址。
9.为什么不能调用System.gc():因为该操作会进行Full GC并停止所有活动。
10.CGLib是什么:用于Spring和Hibernate等技术对类进行增强时,其可以直接操作字节码动态生成Class文件。
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