javascript怎么添加事件和删除事件

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js添加移除事件的方法:1、使用addEventListener()方法添加事件,用于向指定元素添加事件句柄;2、使用removeEventListener()方法删除事件,用于移除由addEventListener()方法添加的事件句柄。

本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。

一、addEventListener()和removeEventListener()讲解

addEventListener()与removeEventListener()用于处理指定和删除事件处理程序操作。

它们都接受3个参数:如     addEventListener("事件名" , "事件处理函数" , "布尔值");        (注:事件名不含"on",如“click”)

现在的版本可以省略第三个参数,默认值为false

示例:

要在body上添加事件处理程序,可以使用下列代码:

document.body.addEventListener('touchmove', function (event) {
    event.preventDefault();
},false);

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数无法移除

错误用法示例:

document.body.addEventListener('touchmove', function (event) {
    event.preventDefault();
},false);
document.body.removeEventListener('touchmove', function (event) {
    event.preventDefault();
},false);

这个例子中,使用addEventListener()添加一个事件处理程序。虽然调用removeEventListener(0是看似使用了相同的参数,但实际上,第二个参数与传入addEventListener()中的那一个完全不同的函数。而传入removeEventListener()中的事件处理程序函数必须与传addEventListener()中的相同

正确用法示例:

function bodyScroll(event){
    event.preventDefault();
}
document.body.addEventListener('touchmove',bodyScroll,false);
document.body.removeEventListener('touchmove',bodyScroll,false);

重写后的这个例子在addEventListener()和removeEventListener()中用的是相同的函数。

共用函数不能带参数,错误用法示例:

function bodyScroll(event){
    event.preventDefault();
}
document.body.addEventListener('touchmove',bodyScroll(),false);
document.body.removeEventListener('touchmove',bodyScroll(),false);

总结:

1:相同事件绑定和解除,需要使用共用函数;绑定和解除事件时 事件没有"on" 即onclick写成click

2:共用函数不能带参数;

二、addEventListener()与removeEventListener()的第三个参数详解

布尔值参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;就是最不具体的节点先接收事件,最具体的节点最后接收事件

如果是false,在冒泡阶段调用事件处理程序;则是先寻找指定的位置,由最具体的元素接收,然后逐级向上传播至最不具体的元素的节点(文档)

DOM事件流如图(剪自javascript高级程序设计):

javascript怎么添加事件和删除事件

由图可知捕获过程要先于冒泡过程, 即 true的触发顺序在false前面

实例测试

HTML内容:




    
    添加事件&&解绑事件


    
        

最外面

                     最里面

        

    

js内容:(第1种情况)

addEventListener的第三个参数有两种情况:ture & false   所以有2*2*2=8种情况

结论:

1.true的触发顺序总是在false前面

2.如果多个均为true   则外层触发先于内层

3.如果多个均为false  则内层触发先于外层

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