图的存储之邻接矩阵
1、图
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(1)、图是一种非线性结构;主要由顶点和边构成;
(2)、<> 代表有向图,( )代表无向图
(3)、无向图有N个顶点时,最多有N*(N-1)/2条边;有向图最多有N*(N-1)条边;
(4)、权:边上具有相关的数,带权图叫做网络;
(5)、邻接顶点: 与其接触边上的顶点;
(6)、度:与顶点V关联的边数;有向图中度 = 出度 + 入度;
(7)、简单路径:路径上各顶点互不重复,
(8)、回路/环:路径上第一个顶点与最后一个顶点重合;
(9)、连通图/强连通图:各顶点之间有边联系,有向图,双路径存在叫做强连通图;
(10)、生成树:是无向连通图的极小连通子图,若有N个顶点,则生成树由N-1条边构成!
2、图的邻接矩阵
(1)、邻接矩阵模型如下:
就是将图的多对多的非线性结构用矩阵的方式表示;
我们必须知道:
(1)、会由矩阵来恢复图;
(2)、第一个邻接顶点:从列开始处,第一个边
(3)、下一个邻接顶点:给2个参数,第一个参数表示是谁的下一个邻接顶点,第二个表示从当前顶点开始其后的第一条边;
(4)、其顶点存放在数组空间中;
(5)、顶点之间的关系通过矩阵来表示边;
存储结构:
int maxVertices; //最大顶点数 int curVertices; //当前顶点数 int curEdges; //当前边数 //用的是C++的继承 Type *vertexList; //存放顶点的数组 int **edge; //存放顶点关系的矩阵用边表示
存储模型如下:
3、图的实现方法
均用C++实现;并且父类给了接口,子类继承实现即可;方便对不同的存储结构的编写;
核心方法,删除顶点:
(1)、第一种方法实现:
bool removeVertex(const Type &v){ int i = getVertexIndex(v); if(i == -1){ return false; } for(int k = i; k < curVertices-1; ++k){ vertexList[k] = vertexList[k+1]; } int edgeCount = 0; for(int j = 0; j < curVertices; ++j){ if(edge[i][j] != 0) edgeCount++; } //删除行 for(int k = i; k < curVertices-1; ++k) { for(int j = 0; j < curVertices; ++j) { edge[k][j] = edge[k+1][j]; } } //删除列 for(int k = i; k < curVertices-1; ++k) { for(int j = 0; j < curVertices; ++j) { edge[j][k] = edge[j][k+1]; } } curVertices--; curEdges -= edgeCount; return true; }
以上存在数组的大量移动,效率太低;
(2)、第二种方法的实现:
bool removeVertex(const Type &v){ int i = getVertexIndex(v); if(i == -1){ return false; } vertexList[i] = vertexList[curVertices-1]; int edgeCount = 0; for(int k = 0; k < curVertices; k++){ if(edge[i][k] != 0){ //统计删除该行的边数 edgeCount++; } } //删除行 for(int j = 0; j < curVertices; j++){ edge[i][j] = edge[curVertices-1][j]; } //删除列 for(j = 0; j < curVertices; j++){ edge[j][i] = edge[j][curVertices-1]; } curVertices--; curEdges -= edgeCount; return true; }
第二种方法甚好,将要删除的顶点(连边一起删除),用最后一个元素(行/列)去覆盖删除的那个即可,之间的关系不变,但是就避免了大量移动,一次覆盖就好,效率极大!!!
模型如下:
4、图的方法实现完整代码、测试代码、测试结果
(1)、完整代码(用的是继承,方便写其它的存储结构代码):
#ifndef _GRAPH_H_ #define _GRAPH_H_ #includeusing namespace std; #define VERTEX_DEFAULT_SIZE 10 template class Graph{ public: bool isEmpty()const{ return curVertices == 0; } bool isFull()const{ if(curVertices >= maxVertices || curEdges >= curVertices*(curVertices-1)/2) return true; //图满有2种情况:(1)、当前顶点数超过了最大顶点数,存放顶点的空间已满 return false; //(2)、当前顶点数并没有满,但是当前顶点所能达到的边数已满 } int getCurVertex()const{ return curVertices; } int getCurEdge()const{ return curEdges; } public: virtual bool insertVertex(const Type &v) = 0; //插入顶点 virtual bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2) = 0; //插入边 virtual bool removeVertex(const Type &v) = 0; //删除顶点 virtual bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2) = 0; //删除边 virtual int getFirstNeighbor(const Type &v) = 0; //得到第一个相邻顶点 virtual int getNextNeighbor(const Type &v, const Type &w) = 0; //得到下一个相邻顶点 public: virtual int getVertexIndex(const Type &v)const = 0; //得到顶点下标 virtual void showGraph()const = 0; //显示图 protected: int maxVertices; //最大顶点数 int curVertices; //当前顶点数 int curEdges; //当前边数 }; template class GraphMtx : public Graph { //邻接矩阵继承父类矩阵 #define maxVertices Graph ::maxVertices //因为是模板,所以用父类的数据或方法都得加上作用域限定符 #define curVertices Graph ::curVertices #define curEdges Graph ::curEdges public: GraphMtx(int vertexSize = VERTEX_DEFAULT_SIZE){ //初始化邻接矩阵 maxVertices = vertexSize > VERTEX_DEFAULT_SIZE ? vertexSize : VERTEX_DEFAULT_SIZE; vertexList = new Type[maxVertices]; //申请顶点空间 for(int i = 0; i < maxVertices; i++){ //都初始化为0 vertexList[i] = 0; } edge = new int*[maxVertices]; //申请边的行 for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //申请列空间 edge[i] = new int[maxVertices]; } for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //赋初值为0 for(int j = 0; j < maxVertices; j++){ edge[i][j] = 0; } } curVertices = curEdges = 0; //当前顶点和当前边数 } GraphMtx(Type (*mt)[4], int sz){ //通过已有矩阵的初始化 int e = 0; //统计边数 maxVertices = sz > VERTEX_DEFAULT_SIZE ? sz : VERTEX_DEFAULT_SIZE; vertexList = new Type[maxVertices]; //申请顶点空间 for(int i = 0; i < maxVertices; i++){ //都初始化为0 vertexList[i] = 0; } edge = new int*[maxVertices]; //申请边的行 for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //申请列空间 edge[i] = new Type[maxVertices]; } for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //赋初值为矩阵当中的值 for(int j = 0; j < maxVertices; j++){ edge[i][j] = mt[i][j]; if(edge[i][j] != 0){ e++; //统计列的边数 } } } curVertices = sz; curEdges = e/2; } ~GraphMtx(){} public: bool insertVertex(const Type &v){ if(curVertices >= maxVertices){ return false; } vertexList[curVertices++] = v; return true; } bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2){ int maxEdges = curVertices*(curVertices-1)/2; if(curEdges >= maxEdges){ return false; } int v = getVertexIndex(v1); int w = getVertexIndex(v2); if(v==-1 || w==-1){ cout<<"edge no exit"< (2)、测试代码:
#include"Graph.h" #define VERTEX_SIZE 4 int main(void){ GraphMtxgm; gm.insertVertex('A'); //插入顶点 gm.insertVertex('B'); gm.insertVertex('C'); gm.insertVertex('D'); gm.insertEdge('A','B'); //插入边 gm.insertEdge('A','D'); gm.insertEdge('B','C'); gm.insertEdge('C','D'); cout< gm(mtx, VERTEX_SIZE); gm.showGraph(); */ return 0; } (3)测试结果:
测试的图:
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