老生常谈android中的事件传递和处理机制
一直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨一下。现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的
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传递和处理机制并没有想象中的那么难。总之,不要自己打击自己,要相信自己能掌握这块知识。好了,下面是我今天的收获,希望也
能对你有一点帮助。
一、拟人化来理解android中的事件机制
其实android中的事件传递与处理机制跟我们生活中的事件处理是一样的。这里有一个生活中的例子,很能说明这个问题。阐述如下:
你是一个公司的员工,你的上头有一个主管,主管上头呢还有一个经理。为了简单,你们这个团队就有这三个人。那么如果上头安排一件事下来要处理,流程是怎样的呢?显然应该是由你的经理将这件事安排给你的主管来处理,你的主管再将这件事安排给你来处理。等你把这件事办好了,你就应该给你的主管报告,再由你的主管来向你的经理报告。显然,你的主管和经理也有处理这件事的权限,如果他们觉得事情很复杂,你办不了,或者他们比较照顾下级,可能就自己把这件事给办了,这个时候这件事就不会再传递给下一级来处理了。这个事件处理的过程,是不是太容易理解了!
其实android中的事件处理流程就是跟生活中的事件处理是一样的。比如你在ViewGroupA中嵌套了一个VewiGroupB,然后又在ViewGroupB
中嵌套了一个MyView。那么一个触摸事件传递过来,会发生什么情况呢?类比上面的公司员工的处理事件,显然会发生下面的过程:
触摸事件传递过来后,ViewGroupA一看自己里面还有一个员工可以利用,就是ViewGroupB,那不用白不用,就会把这个事件传递给ViewGroupB,告诉他,你给我把这个事件处理了!
ViewGroupB呢一看,我不怕,我里面也有一个员工就是MyView,它得给我干活,于是又会把这个事件传递给MyView,让它来处理。MyView一看,没办法啊,我手底下没有员工了,那怎么办,我只能自己处理了(前提是它有处理这个事件的能力),所以就把这个触摸事件给处理了。处理完成后呢?MyView就是给ViewGroupB报告,我已经把事情办好了,你来审核一下
,看看办理的咋样。ViewGroupB一审核,觉得不错,就再将结果呈现给ViewGroupA。ViewGroupA再审核,通过了才算通过。在这个过程中,也可能出现几种情况:
(1)MyView说,完蛋了,这事我的能力办不好啊,于是就向VeiwGroupB报告,我没有处理,请你来处理,你是我上司,能力比我强。于是ViewGroupB就会来帮忙处理。当然了,
如果ViewGroupB也没能力处理,那就只能反馈给VeiwGroupA,让它来消化这个事件。
(2)也可能MyView处理非常完美,向ViewGroupB一报告,ViewGroupB一开心就说不用再交给ViewGroupA审核了,我担保通过,于是事件到此直接终止。
上面用很形象的话来讲adnroid中的事件传递和处理机制讲解了一下。android用下面的几个方法将上面的过程完美封装了:
在ViewGroup中,有下面三个方法: (1)dispatchTouchEvent 该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法 (2)onInterceptTouchEvent 用来拦截事件 (3)onTouchEvent 用来处理事件,这个方法应该大家很常见了吧 而View中,只有两个方法,即:(1)dispatchTouchEvent 该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法 (2)onTouchEvent 用来处理事件,这个方法应该大家很常见了吧
那么我们就来写一个实际的代码,来验证一下这些方法都对应上面的哪些过程。这样子就会对这个些方法有更透彻的理解。
二、根据实战代码来分析各个方法
下面我们就来把上面提到的ViewGroupA,ViewGroupB,还有MyView给编写出来。
新建一个项目,先来写ViewGruopA,代码如下:
package com.example.testmotionevent; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.widget.LinearLayout; public class ViewGroupA extends LinearLayout{ public ViewGroupA(Context context) { super(context); } public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } }
代码很简单,就不用我解释了吧,无非就是重写上面提到的那几个方法,然后打印相关的标记,来观察事件的处理机制。
同理,编写ViewGroupB,如下:
package com.example.testmotionevent; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.widget.LinearLayout; public class ViewGroupB extends LinearLayout{ public ViewGroupB(Context context) { super(context); } public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } }
然后再编写MyView,如下:
package com.example.testmotionevent; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View{ public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜---->","MyView dispatchTouchEvent "); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜---->","MyView onTouchEvent "); return super.onTouchEvent(event); } }
好了,现在就将它们嵌套在一起,修改activity_main.xml,如下:
嵌套完成,运行程序,是什么样子的呢?如下图:
红色的就是ViewGroupA,蓝色的就是ViewGroupB,黄色就是MyView。现在来点击中间黄色的MyView,观察下打印结果,如下:
从打印的结果,我们可以很清楚到看到事件的流程:
首先ViewGroupA得到了事件,由它的dispatchTouchEvent方法来分发事件,由于它的onInterceptTouchEvent方法没有做出拦截,因此事件传递给了ViewGroupB,
而同样由于ViewGroupB的onInterceptTouchEvent方法在它的dispatchTouchEvent方法分发事件时没有做出拦截,故而事件最终被传递给MyView,MyView就来处理这个事件了。
下面我们来做实验吧,我们让MyView没有处理这个事件,会是上面我们所说的由ViewGrouPB来处理吗?修改MyView的onTouchEvent事件,如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜---->","MyView onTouchEvent "); return false; // return super.onTouchEvent(event); }
我们return了false,表示MyView没有成功处理这个事件。现在来再运行下程序,打印结果如下:
由于MyView的onTouchEvent返回false,因此事件就交给了它的上级ViewGroupB来处理,于是ViewGroupB的onTouchEvent就来消化这个事件了。所以
从打印的结果来看正是这个情况(即红色线条标注的部分)。但是由于ViewGroupB的onTouchEvent也没有成功处理这个事件所以又传递给ViewGroupA的
onToucEvent来处理这个事件(即红色线最下面还有ViewGroupA的标志)。不管ViewGroupA能不能成功处理,我们的程序中它是终极boss,不会再由其他对象
来处理该事件了。
再来在上一步的基础上继续做实验。当MyView没有成功处理事件,传递给ViewGroupB来处理时,当ViewGroupB处理完,我们强制告知程序,ViewGroupB
已经成功处理该事件了,看看会出现什么情况!修改ViewGroupB的onTouchEvent代码,如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onTouchEvent"); return true; //表示事件已经成功处理 // return super.onTouchEvent(event); }
再来运行程序,观察打印结果如下:
观察红线部分,此时只剩下ViewGroupB的onTouchEvent了。因为ViewGroupB已经成功处理这事件了,那就不必再劳烦ViewGroupA来吃处理了。
好了,现在我们在上一个实验的基础上再来实验。比如,当事件传递到ViewGroupB的时候,ViewGroupB比较好心,心想干脆我来处理这个事情吧,就不必再让MyView
加班了,于是他对这个事件进行了拦截!修改ViewGroupB的onInterceptTouchEvent代码,如下:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onInterceptTouchEvent"); return true; // return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
再次运行程序,观察打印结果,如下:
我们发现事件传递到ViewGroupB的地方直接终止了,然后就是ViewGroupB的onTouchEvent事件来处理了,当然了因为之前我们强制修改ViewGroupB的onTouchEvent
为处理成功,因此也不会再返回给ViewGroupA的onTouchEvent来处理了。此时MyView压根就不知道有个触摸事件在它的上层传递呢!所以在打印结果中,我们连MyView的影子
都见不到!
好了,我就带大家做这几个实验吧。已经足够说明问题了。下面我们就来做一下总概述吧。
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从上面的实验我们可以很清晰的看到一个事件处理的流程,在正常情况下,是如下图的这样子的一个流程:
也就是说,一个事件是必须要先经过传递流程才会再经过处理流程。这个先后顺序一定要明白。如果你无法理解,请再想一想上面拟人化的公司员工处理事件的流程吧。
其中,在红色线和蓝色线代表传递的流程中,我们都可以进行所谓的拦截事件。说明如下:
对于事件的拦截,我们主要重写就是OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法。
两句就可以总结:
(1)对于事件的传递,返回结果为true,表示拦截,不再往下传递,为false,不拦截,继续往下传递。主要针对的就是OnInterceptTouchEvent方法。
(2)对于事件的处理,返回结果为true,表示拦截,不再往上传递(即我处理的很完美,不需要你再来审核我!),返回结果为false(没有成功处理事件),继续向上传递。 针对就是onTouchEvent方法。
因此我们就可以通过控制OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法的返回值来控制整个事件的传递流程和处理流程!!到此,你是不是对andorid中的事件的整个处理机制很
明白了呢?以后再出现什么问题,是不是就可以顺藤摸瓜,找到问题所在了!
三、总结
如果你嫌上面的解释太啰嗦了。那么就只看下面的这个总结就可以了,一下就找到关键的知识点!如下:
(1)正常情况下,android中的事件是必须要经过传递流程然后再经过处理流程的。要记住这个先后的顺序。
(2)在传递流程和处理流程中,你都可以修改方法的返回值,来对流程做控制。
如下:
对于事件的拦截,我们主要重写就是OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法。两句就可以总结:
事件的传递,返回结果为true,表示拦截,不再往下传递,为false,不拦截,继续往下传递。主要针对的就是OnInterceptTouchEvent方法。
事件的处理,返回结果为true,表示拦截,不再往上传递(即我处理的很完美,不需要你再来审核我!),返回结果为false(没有成功处理事件),继续向上传递。
针对就是onTouchEvent方法。
(3)如果流程你还理解,就好好想一想那个公司员工的拟人化解释吧!实际上android的事件处理机制原理就是这样子的!
以上这篇老生常谈android中的事件传递和处理机制就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持创新互联。
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