Python中的游戏开发模块pyglet的用法
这篇文章主要讲解了“Python中的游戏开发模块pyglet的用法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python中的游戏开发模块pyglet的用法”吧!
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前言
为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet 更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别。
相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyglet。
这篇文章主要围绕pyglet 的安装、基本用法和实例三部分进行展开。
一、安装
和大多数模块安装方式一样,pyglet 的安装方式如下:
pip install pyglet
二、基本用法
#导入模块 import pyglet
下面我们来看看这个模块中具体有哪些方法,那么怎么看呢?我们都知道,要查看系统中所有模块的话,可以使用
pip list
还有一种比较Python的方法:
import sys print(sys.modules.keys())
恩,但是今天我们要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用这个内置函数:
print(dir(pyglet))
我们先不看那些带下划线的方法,因为那些方法都是大佬在研究的方向,我们先看比较平民化的方法,比如说第一个app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能说明你英语太差了。比如说我想获取它的版本号,那么version肯定是首选了,下面来试试:
结果和我们料想的一样,真的是太有才了。既然我们是要用这个来编写游戏,那么肯定少不了窗口了。
既然谈到窗口,那咱们第一印象肯定是window啦,因为它就有窗口的意思。
我们可以看到它并未显示窗口,说明少了点东西,查看官方文档可知,而且它的参数貌似还不少:
这是我从它的源代码文档中所得的。可以看出都是平常我们见得比较多的英文。这些参数的说明如下:
width:宽度 height:高度 caption:标题 resizable:是否可以调整大小 style:风格 fullscreen:是否全屏 visible:是否可见 vsync:暂不清楚 file_drops:文件删除 display:指定的设备 screen:屏幕 config:配置 context:上下文处理器 mode:模式
虽然参数很多,但是并不是每个都能用到。下面我们就简单创建个窗口吧。
pyglet.window.Window(600, 600) #创建一个600*600的窗口 pyglet.app.run() #启动 ,有点像flask的启动方式
这样就成功启动了一个窗口。
其实窗口里面还有很多方法,有在用自动提示功能IDE的老铁应该不陌生:
win.get_location() win.set_location(x,y) win.get_size() win.width win.height
想必大家应该比较熟悉了。
但是这也远远不够啊,我们还得给它点修饰,比如说加点文字图片什么的。
1、加文字
为了显示文本,我们得使用text方法,text方法又有很多子方法,因为要添加文本所以先要有一个标签,所以我们先要加个label方法,下面看看label有哪些方法:
可以看出,的确又是一大堆,下面请看参数说明:
text:文本 font_name:字体名 font_size:字体大小 bold:是否加粗 italic:是否倾斜 color:字体颜色 x:文本左下角x坐标 y:文本左下角y坐标 width:文本宽度 height:文本高度 anchor_x:x坐标锚点,可以分为:left center right anchor_y:y坐标锚点,可以分为:bottom baseline center top align:水平方向位置 multiline:是否换行,如果是,需指定宽度 dpi:鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数 batch:批量处理 group:组
接下来我们需要创建一个label:
label = pyglet.text.Label('fuck you', font_size=40, x=win.width//2, y=win.height//2, #窗口宽高的一半 anchor_x='center', anchor_y='center') #中间位置
然后绘制文本:
label.draw()
但是这样并不能将文字加入到窗口中,因为之前的窗口没有清除,窗口重绘其实就是一个清除在添加在清除的过程,因为窗口创建时启用了一个on_draw方法,所以这时我们需要重写on_draw方法。
@win.event #装饰器 def on_draw():#重写on_draw方法 win.clear() #窗口清除 label.draw() #重绘窗口
这样窗口就达到最新的效果,就有了文字,然后在启动:
pyglet.app.run()
2、添加图片
关于图片的话,想必里面的image大家应该比较熟悉。
那么我们先将图片读取出来,然后进行重绘
import pyglet win=pyglet.window.Window(600, 600) image=pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 @win.event def on_draw(): #重写方法 win.clear() #窗口清除 image.blit(0, 0) #重绘窗口,从左下角的(0,0)处开始绘制 pyglet.app.run() #启动
这里要说到的一个非常重要的参数便是blit了,它和显示文字的draw一样,要想图片显示在屏幕上还得靠它。
当然,官方文档显示还有一种方法:
import pyglet win = pyglet.window.Window() image = pyglet.resource.image('2.jpg') #读取资源文件 @win.event def on_draw(): win.clear() image.blit(0, 0) pyglet.app.run()
这样也可以,两种方法任选一种,你喜欢就好。
对于加载不同文件夹下的图片,有什么好的策略了:
pyglet.resource.path = ['./images'] #先导入图片路径但是路径必须和程序在同一个目录 pyglet.resource.reindex() #建立索引 image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加载图片 image.get_region(x, y, width, height) #得到新图片
也可以使用image.load()
from pyglet import image picture = image.load('picture.png') #读取图片 #你可以截图这张图片,生成张新的图片。 picture.get_region(x, y, width, height)
目前我们仅仅只接触到了on_draw 这一个事件,那么pyglet还有哪些有趣的键盘和鼠标处理事件呢?我们一起看下吧。
3、键盘事件
用法:
def on_key_press(symbol, modifiers): #键盘按下 pass def on_key_release(symbol, modifiers):#键盘释放 pass
1) 常用symbol
按键符号:
key.A #字母 key._1 #数字 #控制键 key.ENTER or key.RETURN key.SPACE key.BACKSPACE key.DELETE key.MINUS key.EQUAL key.BACKSLASH #小键盘 key.NUM_1 key.NUM_2 key.NUM_EQUAL key.NUM_DIVIDE key.NUM_MULTIPLY key.NUM_SUBTRACT key.NUM_ADD key.NUM_DECIMAL key.NUM_ENTER #左右修饰键 key.LCTRL key.RCTRL key.LSHIFT key.RSHIFT
判断按下哪个键:
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol == key.W: print('前进') elif symbol == key.S: print('后退') elif symbol == key.A: print('左移') elif symbol == key.D: print('右移') if modifiers & key.MOD_CTRL: print('over') pyglet.app.run()
可以看到结果如我们所料:
这样大家是不是就有种想写游戏的冲动了了。
当然,pyglet还能将当前键盘状态进行存储以便随时调用,可用KeyStateHandler()实现。
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) kd = key.KeyStateHandler() #初始化 win.push_handlers(kd) #将键状态装进窗口记录 有装当然就有扔:pop if kd[key.SPACE]: print('按下了空格键')
4、鼠标事件
def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动 pass def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住 pass def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放 pass def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动 pass def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口 pass def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口 pass def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮 pass
我们可以实现下它的部分有趣功能:
import pyglet win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动 print('移动') @win.event def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住 print('按下鼠标') @win.event def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放 print('松开鼠标') @win.event def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动 print('拖动鼠标') @win.event def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口 print('进入窗口') @win.event def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口 print('离开窗口') @win.event def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮 print('鼠标滚轮') pyglet.app.run()
可以看到,我们成功捕获到鼠标的运行轨迹。
鼠标常数:
这个可以用来判断到底是哪边的鼠标按键被触发了。
pyglet.window.mouse.LEFT #左边 pyglet.window.mouse.MIDDLE #中间滚轮 pyglet.window.mouse.RIGHT #右边
改变鼠标光标:
win.set_mouse_visible(visible=True) #显示 False隐藏 cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #获取操作系统定义的游标 win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标外观
也可以使用自定义图像作为光标:
image = pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #将图片添加到鼠标游标上 win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标游标 win.set_mouse_visible(visible=True) #设置可见
激活鼠标独占模式:
win.set_exclusive_mouse(True)#射击游戏常
三、输入文本事件
用于游戏时输入某些命令可以更改某些参数,值,达到一定的效果。
import pyglet win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_text(text): #输入文本事件 if text=='i love you': print('i love you too')
四、window下的事件
1.重设大小
用法:on_resize(width,height)
win=pyglet.window.Window(500,400) @window.event def on_resize(width,height): width=100 height=200 pyglet.app.run()
我们都知道,如果每个都去这样设置,费时费力,而且也不简洁,我们可以用一个类封装:
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) class win(pyglet.window.Window): #继承Window类 def on_resize(self,width,height): #重写方法 self.width=200 #重设宽度 self.height=100 #重设高度 def on_text(self,text): #文本事件 aa=input('shuru:') if aa=='I love you': print('i love you too') def on_key_press(self,symbol, modifiers): #监听键盘事件 if symbol == key.W: print('前进') self.width=self.width+100 elif symbol == key.S: print('后退') self.width=self.width+200 elif symbol == key.A: print('左移') self.width=self.width-200 elif symbol == key.D: print('右移') self.width=self.width-100 if modifiers & key.MOD_CTRL: print('over') self.width=self.width+300 win() pyglet.app.run()
有点卡顿,不过问题不大,最重要的是我们把它实现了。
五、音乐播放
pyglet不光可以制作游戏,它还可以播放音乐,那么它是怎么实现的呢?
1.使用media.load播放音频
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频 sound.play() #播放 pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放音频
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频 sound.play() #播放 pyglet.app.run()
两种方法均可,其实在大部分加载操作中,都可以用到这两种方法,比如说media /image/text都可以。
如果我们需要控制播放,则需引入另一个方法:Player(),注意第一个是大写。
play = pyglet.media.Player()
然后我们将播放音频添加到一个队列中去:
play.queue(sound)
最后播放:
play.play()
通过上面的讲述我们现在就可以添加多首音乐到我们的队列中了。下面请看:
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False) play = pyglet.media.Player() play.queue(sound) #队列一 play.queue(sound1)#队列二 play.play()#播放 win.close() #隐藏黑窗口,可以恶搞别人 pyglet.app.run()
有时候我们想让这些音频循环播放那又该怎么办呢?其实,只需加一个循环即可。
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False) play = pyglet.media.Player() def xh(): while 1: #条件为真的循环 yield sound #不断的迭代 yield sound1 play.queue(xh()) #添加到队列 play.play() #播放 pyglet.app.run() #启动
六、视频播放
无所不能的pyglet,游戏 音频视频全能啊,哈哈哈。
播放视频的方法跟音频比较相似,但也有很多不同的地方。同样也是两种方法:
1.使用media.load播放视频
import pyglet win=pyglet.window.Window() video = pyglet.media.load('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数 play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象 play.queue(video) #添加任务队列 play.play() #播放 @win.event def on_draw(): win.clear() play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60) pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放视频
import pyglet win=pyglet.window.Window() video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数 play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象 play.queue(video) #添加任务队列 play.play() #播放 @win.event def on_draw(): win.clear() play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置 pyglet.app.run()
总结
pyglet 还有很多好玩的例子,比如canvas画图,不过相比较我说的几点,还是会显得比较无趣些,希望以上的内容能帮助你快速开发一个实用型应用程序。
感谢各位的阅读,以上就是“Python中的游戏开发模块pyglet的用法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Python中的游戏开发模块pyglet的用法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
本文题目:Python中的游戏开发模块pyglet的用法
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