Java语言中并发性选项的区别是什么

小编给大家分享一下Java语言中并发性选项的区别是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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前言

Java™ 工程师在努力让并发性容易为开发人员所用。尽管做了不少的改进,但并发性仍然是 Java 平台的一个复杂、容易出错的部分。一部分复杂之处在于理解语言本身中的并发性的低级抽象,这些抽象在您的代码中填满了同步的代码块。另一个复杂之处来自一些新库,比如 fork/join,这些库在某些场景中非常有用,但在其他场景中收效甚微。了解容易混乱的大量低级选项需要专业经验和时间。

脱离 Java 语言的优势之一是,能够改善和简化并发性等区域。每种 Java 下一代语言都为此问题提供了独特的答案,利用了该语言的默认编程风格。在本期文章中,我首先将会介绍函数式编程风格的优势:轻松并行化。我会深入分析 Scala 和 Groovy 的细节(下一期文章将全面介绍 Clojure)。然后介绍 Scala actor。

完美数

数学家尼科马库斯(诞生于公元前 6 世纪)将自然数分为惟一的完美数(perfect number)、过剩数(abundant number) 或亏数(deficient number)。一个完美数等于它的正因数(不包括它本身)之和。例如,6 是一个完美数,因为它的因数是 1、2、3 和 6,28 也是完美数 (28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14)。过剩数的因素之和大于该数,亏数的因数之和小于该数。

这里使用完美数分类法是为了方便介绍。除非要处理大量数字,是否查找因素对于从并行化中获益而言是一个微不足道的问题。使用更多线程可带来一些益处,但线程之间的切换开销对细粒度的作业而言代价很高。

让现有代码并行化

在 “函数式编码风格” 那一期的文章中,我们鼓励您使用更高级的抽象,比如化简、映射和过滤器,而不是迭代。此方法的优势之一是容易并行化。

我的 函数式思维 系列的读者熟悉包含完美数 的数字分类模式(参见 完美数 边栏)。我在该系列中展示的任何解决方案都没有利用并发性。但是因为这些解决方案使用了转换函数,比如 map,所以我可以在每种 Java.net 语言中做极少的工作来创建并行化的版本。

清单 1 是完美数分类器的一个 Scala 示例。

清单 1. Scala 中的并行完美数分类器

object NumberClassifier {
def isFactor(factor: Int, number: Int) =
number % factor == 0
def factors(number: Int) = {
val factorsBelowSqrt = (1 to Math.sqrt(number).toInt).par.filter (isFactor(_, number))
val factorsAboveSqrt = factorsBelowSqrt.par.map(number / _)
(factorsBelowSqrt ++ factorsAboveSqrt).toList.distinct
}
def sum(factors: Seq[Int]) =
factors.par.foldLeft(0)(_ + _)
def isPerfect(number: Int) =
sum(factors(number)) - number == number
}

清单 1 中的 factors() 方法返回一个数的因数列表,使用 isFactor() 方法过滤所有可能的值。factors() 方法使用了我在 “函数式思维:转换和优化” 中更详细地介绍的一种优化。简单来讲,过滤每个数来查找因素的效率很低,因为根据定义,一个因数是其乘积等于目标数的两个数之一。

相反,我仅过滤不超过目标数的平方根的数,然后通过将目标数除以每个小于平方根的因数来生成对称因数列表。在 清单 1 中,factorsBelowSqrt 变量包含过滤操作的结果。factorsAboveSqrt 的值是现有列表的映射,用于生成这些对称值。最后,factors() 的返回值是一个串联的列表,它从一个并行的List 转换为常规的 List。

请注意,清单 1 中添加了 par 修饰符。该修饰符会导致 filter、map 和 foldLeft 并行运行,从而能够使用多个线程来处理请求。par 方法(在整个 Scala 集合库中都是一致的)将该序列转换为并行序列。因为两种类型的序列反映了它们的签名,所以 par 函数变成了并行化某个操作的临时方式。

在 Scala 中并行化常见问题的简单性,在语言设计和函数模式上都经过证实。函数式编程鼓励使用通用的函数,比如 map、filter 和 reduce,运行时以不可见的方式可以进一步优化它们。Scala 语言设计人员考虑到了这些优化,最终产生了集合 API 的设计。

边缘情况

在 清单 1 的 factors() 方法实现中,整数的平方根(例如,16 的平方根:4)显示在两个列表中。因此,factors() 方法返回的最后一行是对 distinct 函数的调用,它从列表中删除了重复值。您也可以在每一处都使用 Set,而不是只在列表中使用它,但 List 常常拥有 Set 中所没有的有用函数。

Groovy 也允许轻松地修改现有的函数代码,通过 GPars 库让它并行化,该库捆绑在各个 Groovy 发行版中。GPars 框架在内置的 Java 并行性原语之上创建有用的抽象,常常将它们包装在语法糖中。GPars 提供了令人眼花缭乱的并行机制,其中一种机制可用于分配线程池,然后将操作分布到这些池中。清单 2 中给出了一个使用 Groovy 编写的,使用 GPars 线程池的完美数分类器。

清单 2. Groovy 中的并行完美数分类器

class NumberClassifierPar {
static def factors(number) {
GParsPool.withPool {
def factors = (1..round(sqrt(number) + 1)).findAllParallel { number % it == 0 }
(factors + factors.collectParallel { number / it }).unique()
}
}
static def sumFactors(number) {
factors(number).inject(0, { i, j -> i + j })
}
static def isPerfect(number) {
sumFactors(number) - number == number
}
}

清单 2 中的 factors() 方法使用了与 清单 1 相同的算法:它生成不超过目标数的平方根的所有因数,然后生成剩余的因数并返回串联的集合。与 清单 1 中一样,我使用 unique() 方法来确保整数的平方根不会生成重复值。

无需像 Scala 中一样放大集合来创建对称并行版本,Groovy 的设计人员创建了该语言的转换方法的 xxxParallel() 版本(例如 findAllParallel() 和 collectParallel())。但除非这些方法包装在 GPars 线程池代码块中,否则它们不会起作用。

在 清单 2 中,我创建了一个线程池,调用 GParsPool.withPool 创建一个代码块,支持在该代码块中使用 xxxParallel() 方法。withPool 方法存在其他变体。例如,您可指定池中的线程数量。

Clojure 通过 化简器 库提供了一种类似的临时并行化机制。使用转换函数的化简器版本来实现自动并行化,例如,
使用 r/map 代替 map。(r/ 是化简器命名空间。)化简器的实现是 Clojure 的语法灵活性中的一个引人注目的案例分析,它通过极小的更改实现了强大的添加功能。

Scala 中的 actor

Scala 包含众多并发性和并行性机制。一种较流行的机制是 actor 模型,它提供了将工作分布到线程上的优势,而没有同步的复杂性。在概念上,actor 有能力完成工作,然后将一个非阻塞的结果发送给协调器。要创建一个 actor,需要创建 Actor 类的子类并实现 act() 方法。通过使用 Scala 的语法糖,可绕过许多定义仪式,在代码块内定义 actor。

我没有为 清单 1 中的数字分类器执行的一种优化是,使用线程对作业的因数查找部分进行分区。如果我的计算机上有 4 个处理器,我可为每个处理器创建一个线程并拆分工作。例如,如果我尝试找到数字 16 的因数之和,那么我可以安排处理器 1 来查找从 1 到 4 的因数(并求和),安排处理器 2 来处理 5 到 8,依此类推。使用 actor 是一种自然的选择:我为每个范围创建了一个 actor,独立地执行每个 actor(通过语法糖隐式执行或通过调用它的 act() 方法来显式执行),然后收集结果,如清单 3 所示。

清单 3. 使用 Scala 中的 actor 识别完美数

object NumberClassifier extends App {
def isPerfect(candidate: Int) = {
val RANGE = 10000
val numberOFPartitions = (candidate.toDouble / RANGE).ceil.toInt
val coordinator = self
for (i <- 0 until numberOFPartitions) {
val lower = i * RANGE + 1
val upper = candidate.min((i + 1) * RANGE)
actor {
var partialSum = 0
for (j <- lower to upper)
if (candidate % j == 0) partialSum += j
coordinator ! partialSum
}
}
var responsesExpected = numberOFPartitions
var sum = 0
while (responsesExpected > 0) {
receive {
case partialSum : Int =>
responsesExpected -= 1
sum += partialSum
}
}
sum == 2 * candidate
}
}

为了保持此示例的简单性,我将 isPerfect() 编写为单个完整的函数。我首先基于常量 RANGE 创建了一些分区。其次,我需要一种方式来收集 actor 所生成的消息。在 coordinator 变量中,我有一个引用可供 actor 向其发送消息,其中 self 是 Actor 的一个成员,表示 Scala 中获取线程标识符的可靠方式。

我然后为分区编号创建一个循环,使用 RANGE 偏移来生成范围的下限和上限。接下来,为该范围创建一个 actor,使用 Scala 的语法糖来避免正式的类定义。在 actor 内,我为 partialSum 创建了一个临时保存器,然后分析该范围,将找到的因数收集到 partialSum 中。收集部分和(此范围内的所有因数的和)后, (coordinator ! partialSum) 向协调器发回一条消息,使用感叹号运算符。(这种消息传递语法的灵感来源于 Erlang 语言,用作一种对另一个线程执行非阻塞调用的途径。)

接下来,我启动了一个循环,等待所有 actor 完成处理。在等待过程中,我进入了一个 receive 代码块。在该代码块内,我想要一条 Int 消息,我在本地将它分配给 partialSum,然后递减想要的响应数量,将该部分添加到总和中。所有 actor 完成且报告结果后,该方法的最后一行将该和与候选数的 2 倍相比较。如果比较结果为 true,那么我的候选数就是一个完美数,该函数的返回值为 true。

actor 的一个不错的优势是所有权分区。每个 actor 都有一个 partialSum 局部变量,但它们从不彼此联系。通过协调器收到消息时,底层执行机制是不可见的:您创建了一个 receive 块,其他实现细节是不可见的。

Scala 中的 actor 机制是 Java 下一代语言封装 JVM 的现有工具并使用一致的抽象来扩展它们的优秀示例。用 Java 语言编写类似的代码,并使用低级并发性原语,这些操作都需要非常复杂地协调多个线程。Scala 中的 actor 隐藏了所有复杂性,留下的是容易理解的抽象。

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