Vue3中Teleport组件的原理是什么

这篇文章将为大家详细讲解有关Vue3中Teleport 组件的原理是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

运城网站制作公司哪家好,找创新互联公司!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、成都响应式网站建设等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联公司公司2013年成立到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联公司

使用场景

业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal  的定位问题。

话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。

  .modal {   &__mask {     position: fixed;     top: 0;     left: 0;     width: 100vw;     height: 100vh;     background: rgba(0, 0, 0, 0.5);   }   &__main {     margin: 0 auto;     margin-bottom: 5%;     margin-top: 20%;     width: 500px;     background: #fff;     border-radius: 8px;   }   /* 省略部分样式 */ }    

然后我们在页面中引入 Modal 组件。

  .container {   height: 80vh;   margin: 50px;   overflow: hidden; }    

Vue3中Teleport 组件的原理是什么

Modal

如上图所示, div.container 下弹窗组件正常展示。使用 fixed 进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的  transform, perspective 或 filter 属性不为 none 时,fixed 元素就会相对于父元素来进行定位。

我们只需要把 .container 类的 transform 稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。

 .container {   height: 80vh;   margin: 50px;   overflow: hidden;   transform: translateZ(0); } 

Vue3中Teleport 组件的原理是什么

Modal

这个时候,使用 Teleport 组件就能解决这个问题了。

“Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下呈现 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。-- Vue  官方文档

我们只需要将弹窗内容放入 Teleport 内,并设置 to 属性为 body,表示弹窗组件每次渲染都会做为 body  的子级,这样之前的问题就能得到解决。

可以在 https://codesandbox.io/embed/vue-modal-h6g8y 查看代码。

Vue3中Teleport 组件的原理是什么

使用 Teleport 的 Modal

源码解析

我们可以先写一个简单的模板,然后看看 Teleport 组件经过模板编译后,生成的代码。

Vue.createApp({   template: `            
 teleport to body 
          ` })

Vue3中Teleport 组件的原理是什么

模板编译后的代码

简化后代码:

function render(_ctx, _cache) {   with (_ctx) {     const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue     return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [       createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)     ]))   } }

可以看到 Teleport 组件通过 createBlock 进行创建。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts export function createBlock(  type, props, children, patchFlag ) {   const vnode = createVNode(     type,     props,     children,     patchFlag   )   // ... 省略部分逻辑   return vnode }  export function createVNode(   type, props, children, patchFlag ) {   // class & style normalization.   if (props) {     // ...   }    // encode the vnode type information into a bitmap   const shapeFlag = isString(type)     ? ShapeFlags.ELEMENT     : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)       ? ShapeFlags.SUSPENSE       : isTeleport(type)         ? ShapeFlags.TELEPORT         : isObject(type)           ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT           : isFunction(type)             ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT             : 0    const vnode: VNode = {     type,     props,     shapeFlag,     patchFlag,     key: props && normalizeKey(props),     ref: props && normalizeRef(props),   }    return vnode }  // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts export const isTeleport = type => type.__isTeleport export const Teleport = {   __isTeleport: true,   process() {} }

传入 createBlock 的第一个参数为 Teleport,最后得到的 vnode 中会有一个 shapeFlag 属性,该属性用来表示 vnode  的类型。isTeleport(type) 得到的结果为 true,所以 shapeFlag 属性最后的值为 ShapeFlags.TELEPORT(1  << 6)。

// packages/shared/src/shapeFlags.ts export const enum ShapeFlags {   ELEMENT = 1,   FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,   STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,   TEXT_CHILDREN = 1 << 3,   ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,   SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,   TELEPORT = 1 << 6,   SUSPENSE = 1 << 7,   COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,   COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9 }

在组件的 render 节点,会依据 type 和 shapeFlag 走不同的逻辑。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts const render = (vnode, container) => {   if (vnode == null) {     // 当前组件为空,则将组件销毁     if (container._vnode) {       unmount(container._vnode, null, null, true)     }   } else {     // 新建或者更新组件     // container._vnode 是之前已创建组件的缓存     patch(container._vnode || null, vnode, container)   }   container._vnode = vnode }  // patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁 const patch = (n1, n2, container) => {   // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁   if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {     unmount(n1)   }   const { type, ref, shapeFlag } = n2   switch (type) {     case Text:       // 处理文本       break     case Comment:       // 处理注释       break     // case ...     default:       if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {         // 处理 DOM 元素       } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {         // 处理自定义组件       } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {         // 处理 Teleport 组件         // 调用 Teleport.process 方法         type.process(n1, n2, container...);       } // else if ...   } }

可以看到,在处理 Teleport 时,最后会调用 Teleport.process 方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理  vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看 Teleport.process 方法做了些什么。

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts const isTeleportDisabled = props => props.disabled export const Teleport = {   __isTeleport: true,   process(n1, n2, container) {     const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)     const { shapeFlag, children } = n2     if (n1 == null) {       const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))             const mount = (container) => {         // compiler and vnode children normalization.         if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {           mountChildren(children, container)         }       }       if (disabled) {         // 开关关闭,挂载到原来的位置         mount(container)       } else if (target) {         // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上         mount(target)       }     }     else {       // n1不存在,更新节点即可     }   } }

其实原理很简单,就是将 Teleport 的 children 挂载到属性 to 对应的 DOM  元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。

关于Vue3中Teleport 组件的原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


网页标题:Vue3中Teleport组件的原理是什么
标题来源:http://azwzsj.com/article/ghchhj.html