如何在Kotlin中对应变量与方法
本篇文章为大家展示了如何在Kotlin中对应变量与方法,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
在石柱土家族等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供成都网站制作、网站设计 网站设计制作按需定制设计,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站建设,营销型网站,外贸网站建设,石柱土家族网站建设费用合理。
变量
Kotlin 有两个关键字定义变量:var 和 val, 变量的类型在后面。
var 定义的是可变变量,变量可以被重复赋值。val 定义的是只读变量,相当于java的final变量。
变量的类型,如果可以根据赋值推测,可以省略。
var name: String = "jason" name = "jame" val max = 10
常量
Java 定义常量用关键字 static final, Kotlin 没有static, 可以在命名对象里面用 const val 定义
object Config { const val TAG = "config" }
或者伴随对象
class Config { companion object { const val TAG = "config" } }
方法
方法通过 fun 定义, 包含若干参数和返回值(可选)
fun log(msg: String): Unit { println(msg) }
方法没有返回值用 Unit, 一般省略不写。
单表达式方法
如果方法只有一个表达式,可以采用“=”的简明写法
fun square(x: Int) = x * x
顶层方法
Java 的方法都在 class 里面, Kotlin 支持顶层方法,这些方法定义在 class 的外面。
顶层方法一般是一些工具方法,和 Java 将这些方法勉强放到一个不关联的类不同, 单独提供这些方法似乎更合理。
fun main(args: ArrayList) { // } class Hello() { // }
参数
Java 不支持默认参数, 只能通过重载定义多个方法,Kotlin支持, 带默认值的参数放后面。
fun divide(divisor: BigDecimal, scale: Int = 0): BigDecimal class Student2(val name: String, val registered: Boolean = false, credits: Int = 0)
当调用方法时,Kotlin支持命名参数,这有助于提高代码的可读性,尤其是多参数的方法。带名字的参数放后面。
fun deleteFiles(filePattern: String, recursive: Boolean, ignoreCase: Boolean, deleteDirectories: Boolean): Unit { // do something } deleteFiles("*.jpg", true, true, false) deleteFiles("*.jpg", recursive = true, ignoreCase = true, deleteDirectories = false)
不定长度参数
例如 java public void println(String.. args) { } 可以这样定义不定个数参数的函数。
Kotlin 通过关键字 vararg 实现这个功能,如示例:
fun prints(vararg strings: String) { for (string in strings) println(string) } prints("a", "b", "c")
如果已经有一个数组, 可以通过关键字*传递数组。
val strings = arrayOf("a", "b", "c", "d", "e") prints(*strings)
返回多个值
要返回多个值,可以返回数组,或者自定义类型。Kotlin内置了 Pair 和 Triple, 返回2个值和3个值。
fun roots(k: Int): Pair{ require(k >= 0) val root = Math.sqrt(k.toDouble()) return Pair(root, -root) } val (pos, neg) = roots(16)
尾递归函数(Tail recursive function)
当一个函数标记为tailrec , 并且满足要求的形式, 编译器就会对代码进行优化, 消除函数的递归调用, 产生一段基于循环实现的, 快速而且高效的代码。
tailrec fun findFixPoint(x: Double = 1.0): Double = if (x == Math.cos(x)) x else findFixPoint(Math.cos(x))
上面的代码计算余弦函数的不动点(fixpoint), 结果应该是一个数学上的常数。这个函数只是简单地从 1.0 开始不断重复地调用 Math.cos 函数, 直到计算结果不再变化为止, 计算结果将是 0.7390851332151607。
要符合 tailrec 修饰符的要求, 函数必须在它执行的所有操作的最后一步, 递归调用它自身。不能将尾递归用在 try/catch/finally 结构内。 尾递归目前只能用在 JVM 环境内。
函数引用
和 C 语言的函数指针类似, 函数可以赋值给变量, 也可以作为高阶函数的参数或者返回值,例如:
val printMessage = { message: String -> println(message) } printMessage("hello") printMessage("world")
上述内容就是如何在Kotlin中对应变量与方法,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
本文标题:如何在Kotlin中对应变量与方法
URL分享:http://azwzsj.com/article/ghccpe.html