html5中canvas移动浏览器上如何实现图片压缩上传

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一、获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:

var result = document.getElementById("/* 出错信息显示块 */");   
var input = document.getElementById("/* 上传文件标签 */");   
  
if(typeof FileReader === 'undefined'){   
  result.innerHTML = "抱歉,你的浏览器不支持 FileReader

";      input.setAttribute('disabled','disabled');    }else{      input.addEventListener('change',readFile,false);    }       function readFile(){      var file = this.files[0];      if(!/image\/\w+/.test(file.type)){        alert("请确保文件为图像类型");        return false;      }      var reader = new FileReader();      reader.readAsDataURL(file);      reader.onload = function(e){        //  this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示      }    }

二、图像在canvas中的处理

var c=document.getElementById("/* canvas标签的id */");   
var cxt=c.getContext("2d");   
var img=new Image();   
img.src=/* 获取的图片编码地址 */;   
var width = img.width;   
var height = img.height;   
dic = height / width;   
c.width = 200;  //图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算   
c.height = 200 * dic;   
cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);   
cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);   
var finalURL = c.toDataURL();     
//  最终得到的 finalURL 即为压缩后的图片编码,可用来上传或者直接生成img标签

这里需要注意的几点是:

1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;

2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;

3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;

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