有哪些常见的设计模式
这篇文章主要讲解了“有哪些常见的设计模式”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“有哪些常见的设计模式”吧!
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一、建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
一辆小汽车 ? 通常由 发动机、底盘、车身和电气设备 四大部分组成。汽车电气设备的内部构造很复杂,简单起见,我们只考虑三个部分:引擎、底盘和车身。
在现实生活中,小汽车也是由不同的零部件组装而成,比如上图中我们把小汽车分成引擎、底盘和车身三大部分。下面我们来看一下如何使用建造者模式来造车子。
1.1 实现代码
class Car { constructor( public engine: string, public chassis: string, public body: string ) {} } class CarBuilder { engine!: string; // 引擎 chassis!: string; // 底盘 body!: string; // 车身 addChassis(chassis: string) { this.chassis = chassis; return this; } addEngine(engine: string) { this.engine = engine; return this; } addBody(body: string) { this.body = body; return this; } build() { return new Car(this.engine, this.chassis, this.body); } }
在以上代码中,我们定义一个 CarBuilder 类,并提供了 addChassis、addEngine和 addBody 3 个方法用于组装车子的不同部位,当车子的 3 个部分都组装完成后,调用build 方法就可以开始造车。
1.2 使用示例
const car = new CarBuilder() .addEngine('v12') .addBody('镁合金') .addChassis('复合材料') .build();
1.3 应用场景及案例
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
Github - node-sql-query:https://github.com/dresende/node-sql-query
二、工厂模式
在现实生活中,工厂是负责生产产品的,比如牛奶、面包或礼物等,这些产品满足了我们日常的生理需求。
在众多设计模式当中,有一种被称为工厂模式的设计模式,它提供了创建对象的最佳方式。工厂模式可以分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
2.1 简单工厂
简单工厂模式又叫 静态方法模式,因为工厂类中定义了一个静态方法用于创建对象。简单工厂让使用者不用知道具体的参数就可以创建出所需的 ”产品“ 类,即使用者可以直接消费产品而不需要知道产品的具体生产细节。
在上图中,阿宝哥模拟了用户购车的流程,小王和小秦分别向 BMW 工厂订购了 BMW730 和 BMW840 型号的车型,接着工厂会先判断用户选择的车型,然后按照对应的模型进行生产并在生产完成后交付给用户。
下面我们来看一下如何使用简单工厂来描述 BMW 工厂生产指定型号车子的过程。
2.1.1 实现代码
abstract class BMW { abstract run(): void; } class BMW730 extends BMW { run(): void { console.log("BMW730 发动咯"); } } class BMW840 extends BMW { run(): void { console.log("BMW840 发动咯"); } } class BMWFactory { public static produceBMW(model: "730" | "840"): BMW { if (model === "730") { return new BMW730(); } else { return new BMW840(); } } }
在以上代码中,我们定义一个 BMWFactory 类,该类提供了一个静态的 produceBMW()方法,用于根据不同的模型参数来创建不同型号的车子。
2.1.2 使用示例
const bmw730 = BMWFactory.produceBMW("730"); const bmw840 = BMWFactory.produceBMW("840"); bmw730.run(); bmw840.run();
2.1.3 应用场景
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象比较少,不会造成工厂方法中业务逻辑过于复杂。
客户端只需知道传入工厂类静态方法的参数,而不需要关心创建对象的细节。
2.2 工厂方法
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。
在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象, 这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
2.2.1 实现代码
abstract class BMWFactory { abstract produceBMW(): BMW; } class BMW730Factory extends BMWFactory { produceBMW(): BMW { return new BMW730(); } } class BMW840Factory extends BMWFactory { produceBMW(): BMW { return new BMW840(); } }
在以上代码中,我们分别创建了 BMW730Factory 和 BMW840Factory 两个工厂类,然后使用这两个类的实例来生产不同型号的车子。
2.2.2 使用示例
const bmw730Factory = new BMW730Factory(); const bmw840Factory = new BMW840Factory(); const bmw730 = bmw730Factory.produceBMW(); const bmw840 = bmw840Factory.produceBMW(); bmw730.run(); bmw840.run();
2.2.3 应用场景
一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
2.3 抽象工厂
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。
2.3.1 实现代码
abstract class BMWFactory { abstract produce730BMW(): BMW730; abstract produce840BMW(): BMW840; } class ConcreteBMWFactory extends BMWFactory { produce730BMW(): BMW730 { return new BMW730(); } produce840BMW(): BMW840 { return new BMW840(); } }
2.3.2 使用示例
const bmwFactory = new ConcreteBMWFactory(); const bmw730 = bmwFactory.produce730BMW(); const bmw840 = bmwFactory.produce840BMW(); bmw730.run(); bmw840.run();
2.3.3 应用场景
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
三、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如全局缓存、浏览器中的 window 对象等。单例模式用于保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
在上图中,阿宝哥模拟了借车的流程,小王临时有急事找阿宝哥借车子,阿宝哥家的车子刚好没用,就借给小王了。当天,小秦也需要用车子,也找阿宝哥借车,因为阿宝哥家里只有一辆车子,所以就没有车可借了。
对于车子来说,它虽然给生活带来了很大的便利,但养车也需要一笔不小的费用(车位费、油费和保养费等),所以阿宝哥家里只有一辆车子。
在开发软件系统时,如果遇到创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象,我们就可以考虑使用单例模式。
下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现单例模式。
3.1 实现代码
class Singleton { // 定义私有的静态属性,来保存对象实例 private static singleton: Singleton; private constructor() {} // 提供一个静态的方法来获取对象实例 public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.singleton) { Singleton.singleton = new Singleton(); } return Singleton.singleton; } }
3.2 使用示例
let instance1 = Singleton.getInstance(); let instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
3.3 应用场景
需要频繁实例化然后销毁的对象。
创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象。
系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
四、适配器模式
在实际生活中,也存在适配器的使用场景,比如:港式插头转换器、电源适配器和 USB 转接口。而在软件工程中,适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体就可以一起工作。
4.1 实现代码
interface Logger { info(message: string): Promise; } interface CloudLogger { sendToServer(message: string, type: string): Promise ; } class AliLogger implements CloudLogger { public async sendToServer(message: string, type: string): Promise { console.info(message); console.info('This Message was saved with AliLogger'); } } class CloudLoggerAdapter implements Logger { protected cloudLogger: CloudLogger; constructor (cloudLogger: CloudLogger) { this.cloudLogger = cloudLogger; } public async info(message: string): Promise { await this.cloudLogger.sendToServer(message, 'info'); } } class NotificationService { protected logger: Logger; constructor (logger: Logger) { this.logger = logger; } public async send(message: string): Promise { await this.logger.info(`Notification sended: ${message}`); } }
在以上代码中,因为 Logger 和 CloudLogger 这两个接口不匹配,所以我们引入了 CloudLoggerAdapter 适配器来解决兼容性问题。
4.2 使用示例
(async () => { const aliLogger = new AliLogger(); const cloudLoggerAdapter = new CloudLoggerAdapter(aliLogger); const notificationService = new NotificationService(cloudLoggerAdapter); await notificationService.send('Hello semlinker, To Cloud'); })();
4.3 应用场景及案例
以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
Github - axios-mock-adapter:https://github.com/ctimmerm/axios-mock-adapter
五、观察者模式 & 发布订阅模式
5.1 观察者模式
观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
在观察者模式中有两个主要角色:Subject(主题)和 Observer(观察者)。
在上图中,Subject(主题)就是阿宝哥的 TS 专题文章,而观察者就是小秦和小王。由于观察者模式支持简单的广播通信,当消息更新时,会自动通知所有的观察者。
下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现观察者模式。
5.1.1 实现代码
interface Observer { notify: Function; } class ConcreteObserver implements Observer{ constructor(private name: string) {} notify() { console.log(`${this.name} has been notified.`); } } class Subject { private observers: Observer[] = []; public addObserver(observer: Observer): void { console.log(observer, "is pushed!"); this.observers.push(observer); } public deleteObserver(observer: Observer): void { console.log("remove", observer); const n: number = this.observers.indexOf(observer); n != -1 && this.observers.splice(n, 1); } public notifyObservers(): void { console.log("notify all the observers", this.observers); this.observers.forEach(observer => observer.notify()); } }
5.1.2 使用示例
const subject: Subject = new Subject(); const xiaoQin = new ConcreteObserver("小秦"); const xiaoWang = new ConcreteObserver("小王"); subject.addObserver(xiaoQin); subject.addObserver(xiaoWang); subject.notifyObservers(); subject.deleteObserver(xiaoQin); subject.notifyObservers();
5.1.3 应用场景及案例
一个对象的行为依赖于另一个对象的状态。或者换一种说法,当被观察对象(目标对象)的状态发生改变时 ,会直接影响到观察对象的行为。
RxJS Subject:https://github.com/ReactiveX/rxjs/blob/master/src/internal/Subject.ts
RxJS Subject 文档:https://rxjs.dev/guide/subject
5.2 发布订阅模式
在软件架构中,发布/订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,然后分别发送给不同的订阅者。 同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者存在。
在发布订阅模式中有三个主要角色:Publisher(发布者)、 Channels(通道)和 Subscriber(订阅者)。
在上图中,Publisher(发布者)是阿宝哥,Channels(通道)中 Topic A 和 Topic B 分别对应于 TS 专题和 Deno 专题,而 Subscriber(订阅者)就是小秦、小王和小池。
下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现发布订阅模式。
5.2.1 实现代码
type EventHandler = (...args: any[]) => any; class EventEmitter { private c = new Map(); // 订阅指定的主题 subscribe(topic: string, ...handlers: EventHandler[]) { let topics = this.c.get(topic); if (!topics) { this.c.set(topic, topics = []); } topics.push(...handlers); } // 取消订阅指定的主题 unsubscribe(topic: string, handler?: EventHandler): boolean { if (!handler) { return this.c.delete(topic); } const topics = this.c.get(topic); if (!topics) { return false; } const index = topics.indexOf(handler); if (index < 0) { return false; } topics.splice(index, 1); if (topics.length === 0) { this.c.delete(topic); } return true; } // 为指定的主题发布消息 publish(topic: string, ...args: any[]): any[] | null { const topics = this.c.get(topic); if (!topics) { return null; } return topics.map(handler => { try { return handler(...args); } catch (e) { console.error(e); return null; } }); } }
5.2.2 使用示例
const eventEmitter = new EventEmitter(); eventEmitter.subscribe("ts", (msg) => console.log(`收到订阅的消息:${msg}`) ); eventEmitter.publish("ts", "TypeScript发布订阅模式"); eventEmitter.unsubscribe("ts"); eventEmitter.publish("ts", "TypeScript发布订阅模式");
5.2.3 应用场景
对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
作为事件总线,来实现不同组件间或模块间的通信。
BetterScroll - EventEmitter:https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll/blob/dev/packages/shared-utils/src/events.ts
EventEmitter 在插件化架构的应用:https://mp.weixin.qq.com/s/N4iw3bi0bxJ57J8EAp5ctQ
六、策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活、可维护、可扩展。
目前在一些主流的 Web 站点中,都提供了多种不同的登录方式。比如账号密码登录、手机验证码登录和第三方登录。为了方便维护不同的登录方式,我们可以把不同的登录方式封装成不同的登录策略。
下面我们来看一下如何使用策略模式来封装不同的登录方式。
6.1 实现代码
为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:
interface Strategy { authenticate(...args: any): any; } class Authenticator { strategy: any; constructor() { this.strategy = null; } setStrategy(strategy: any) { this.strategy = strategy; } authenticate(...args: any) { if (!this.strategy) { console.log('尚未设置认证策略'); return; } return this.strategy.authenticate(...args); } } class WechatStrategy implements Strategy { authenticate(wechatToken: string) { if (wechatToken !== '123') { console.log('无效的微信用户'); return; } console.log('微信认证成功'); } } class LocalStrategy implements Strategy { authenticate(username: string, password: string) { if (username !== 'abao' && password !== '123') { console.log('账号或密码错误'); return; } console.log('账号和密码认证成功'); } }
6.2 使用示例
const auth = new Authenticator(); auth.setStrategy(new WechatStrategy()); auth.authenticate('123456'); auth.setStrategy(new LocalStrategy()); auth.authenticate('abao', '123');
6.3 应用场景及案例
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
Github - passport-local:https://github.com/jaredhanson/passport-local
Github - passport-oauth3:https://github.com/jaredhanson/passport-oauth3
Github - zod:https://github.com/vriad/zod/blob/master/src/types/string.ts
七、职责链模式
职责链模式是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
7.1 实现代码
为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:
interface IHandler { addMiddleware(h: IHandler): IHandler; get(url: string, callback: (data: any) => void): void; } abstract class AbstractHandler implements IHandler { next!: IHandler; addMiddleware(h: IHandler) { this.next = h; return this.next; } get(url: string, callback: (data: any) => void) { if (this.next) { return this.next.get(url, callback); } } } // 定义Auth中间件 class Auth extends AbstractHandler { isAuthenticated: boolean; constructor(username: string, password: string) { super(); this.isAuthenticated = false; if (username === 'abao' && password === '123') { this.isAuthenticated = true; } } get(url: string, callback: (data: any) => void) { if (this.isAuthenticated) { return super.get(url, callback); } else { throw new Error('Not Authorized'); } } } // 定义Logger中间件 class Logger extends AbstractHandler { get(url: string, callback: (data: any) => void) { console.log('/GET Request to: ', url); return super.get(url, callback); } } class Route extends AbstractHandler { URLMaps: {[key: string]: any}; constructor() { super(); this.URLMaps = { '/api/todos': [{ title: 'learn ts' }, { title: 'learn react' }], '/api/random': Math.random(), }; } get(url: string, callback: (data: any) => void) { super.get(url, callback); if (this.URLMaps.hasOwnProperty(url)) { callback(this.URLMaps[url]); } } }
7.2 使用示例
const route = new Route(); route.addMiddleware(new Auth('abao', '123')).addMiddleware(new Logger()); route.get('/api/todos', data => { console.log(JSON.stringify({ data }, null, 2)); }); route.get('/api/random', data => { console.log(data); });
7.3 应用场景
可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时自动确定,客户端只需要把请求提交到链上即可。
八、模板方法模式
模板方法模式由两部分结构组成:抽象父类和具体的实现子类。通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,也包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。
8.1 实现代码
为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:
import fs from 'fs'; abstract class DataParser { data: string = ''; out: any = null; // 这就是所谓的模板方法 parse(pathUrl: string) { this.readFile(pathUrl); this.doParsing(); this.printData(); } readFile(pathUrl: string) { this.data = fs.readFileSync(pathUrl, 'utf8'); } abstract doParsing(): void; printData() { console.log(this.out); } } class CSVParser extends DataParser { doParsing() { this.out = this.data.split(','); } } class MarkupParser extends DataParser { doParsing() { this.out = this.data.match(/<\w+>.*<\/\w+>/gim); } }
8.2 使用示例
const csvPath = './data.csv'; const mdPath = './design-pattern.md'; new CSVParser().parse(csvPath); new MarkupParser().parse(mdPath);
8.3 应用场景
算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
当需要控制子类的扩展时,模板方法只在特定点调用钩子操作,这样就只允许在这些点进行扩展。
感谢各位的阅读,以上就是“有哪些常见的设计模式”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对有哪些常见的设计模式这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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