C++怎么在类体系中将抽象类定义成接口
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I.25: Prefer abstract classes as interfaces to class hierarchies(在类体系中将抽象类定义为接口会更好)
译者注:
抽象类:不能直接生成示例的基类。
接口:不包含数据成员的抽象类。
Reason(原因)
Abstract classes are more likely to be stable than base classes with state.
抽象类有很大的可能比包含状态的基类更稳定。
译者注:结合全文,这里的抽象类应该指接口。
Example, bad(反面示例)
You just knew that Shape
would turn up somewhere :-)
你只知道Shape会在某处表示:-)
class Shape { // bad: interface class loaded with datapublic: Point center() const { return c; } virtual void draw() const; virtual void rotate(int); // ...private: Point c; vectoroutline; Color col;};
这将强迫每个派生类都要计算中心位置-哪怕是那些特殊且中心从未不用的图形。类似的,也不是所有的图形都有颜色,很多图形最好不要包含一个有Points序列定义的轮廓线。发明抽象类就是为了鼓励用户写出下面的类:
class Shape { // better: Shape is a pure interfacepublic: virtual Point center() const = 0; // pure virtual functions virtual void draw() const = 0; virtual void rotate(int) = 0; // ... // ... no data members ... // ... virtual ~Shape() = default;};
Enforcement(实施建议)
(Simple) Warn if a pointer/reference to a class C
is assigned to a pointer/reference to a base of C
and the base class contains data members.
(简单)如果指向类C的指针或引用被复制被C的基类类型的指针或引用,而且基类包含数据成员时,报警。
译者注:也就是说,大师的意见是:基类基本上抽象类就不要有数据成员了。
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