vue.js中怎么利用v-for循环实现渲染
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一、简介
vue.js 的循环渲染是依赖于 v-for 指令,它能够根据 vue 的实例里面的信息,循环遍历所需数据,然后渲染出相应的内容。它可以遍历数组类型以及对象类型的数据,js 里面的数组本身实质上也是对象,这里遍历数组和对象的时候,方式相似但又稍有不同。
(一)遍历对象
... var vm = new Vue({ el: '#app', data: { me: { name: 'Dale', age: 22, sex: 'male', height: 170 } } });
- {{index}}. {{key}}: {{val}}
这里,v-for 接收的参数相对较复杂,但是可以分为三个部分:
(1)括号及其内的遍历结果信息(val, key, index)
其中,val 是遍历得到的属性值,key 是遍历得到的属性名,index 是遍历次序,这里的 key/index 都是可选参数,如果不需要,这个指令其实可以写成 v-for="val in me";
(2)遍历关键词 in
in 可以使用 of 替代,官方的说法是“它是最接近 JavaScript 迭代器的语法”,但其实使用上并没有任何区别;
(3)被遍历对象 me
me 是绑定在实例 data属性上的一个属性,实际上,它是有一个执行环境的,也即是我们接触最多的 vue 实例,模板中,我们仍旧可以像在 methods 以及计算属性中一样,通过 this 访问到它,这里的 me 其实就相当于 this.me,模板中直接写 this.me 也是可行的。
渲染结果如下:
- 0. name: Dale
- 1. age: 22
- 2. sex: male
- 3. height: 170
(二)遍历数组
... var vm = new Vue({ el: '#app', data: { items: ['apple', 'tomato', 'banana', 'watermelon'] } });
- {{index}}. {{item}}
和遍历对象相类似,最大的不同点在于对象的 “key” 和 “index” 是一致的,所以这里我们只需要取一个 index 即可,上面代码的渲染结果如下:
- 0. apple
- 1. tomato
- 2. banana
- 3. watermelon
(三)遍历“整数”
理论上来说,整数并不是一个可遍历的单元,但是 vue 这里相当于给我们提供了一个方便方式来减少重复代码。
... var vm = new Vue({ el: '#app', data: { num: 3 } });
- {{n}}
渲染结果如下:
- 1
- 2
- 3
二、实际应用
(一)对象、数组 & 组件
实际应用过程中,我们单独使用数组或者对象去描述我们的数据的情况很少,更常见的模式是结合了数组和对象两部分内容:
... var vm = new Vue({ el: '#app', data: { persons: [ { name: 'Dale', age: 22 }, { name: 'Tim', age: 30 }, { name: 'Rex', age: 23 } ] } });
- name: {{person.name}}, age: {{person.age}};
本质上是遍历的一个数组,但是数组的每个元素却是一个对象,也就是上面的 person,我们可以通过 [] 以及 . 两种方式去访问这个对象的属性,比如这里的 name / age,渲染结果如下:
- name: Dale, age: 22;
- name: Tim, age: 30;
- name: Rex, age: 23;
实际上,更加常用且强大的模式,是使用组件与数组/对象进行组合,操作方式与上面相类似。
(二)与 v-if 组合
添加了 v-for 指令的标签,实际上也可以同时添加 v-if 指令,但值得注意的是,v-for 的优先级更高,渲染模板时,相当于对每次遍历的结果进行了一次条件判断。
... var vm = new Vue({ el: '#app', data: { persons: [ { name: 'Dale', age: 22 }, { name: 'Tim', age: 30 }, { name: 'Rex', age: 23 } ] } });
- = 23">name: {{person.name}}, age: {{person.age}};
这里先遍历了 persons 的所有元素,然后检查每次得到的 person 的是否大于或等于 23,是则输出,否则不输出,渲染结果如下:
- name: Tim, age: 30;
- name: Rex, age: 23;
如果要让 v-if 指令的优先级更高,可以考虑在 v-for 指令所绑定的标签的父级上添加 v-if 指令。
三、注意事项
(一)key
与 v-for 一样,在不绑定 key 属性的情况下,vue 默认会重用元素以提高性能,如果不需要它的默认行为,显式绑定一个唯一的 key 即可。
(二)数据 -> 视图更新
vue 的视图更新是依赖于 getter/setter 的,如果直接修改、增加、删除数组元素,并不会触发视图的更新。这里 vue 重写了如下方法:
push
pop
shift
unshift
splice
sort
reverse
当通过它们修改数据的时候,将会触发视图的更新。
new Vue({ data: { arr: [1, 2, 3] } });
比如上面这种情况,如果我们想要在执行 arr 的 push 等方法,因为 push 是数组类型数据从 Array.prototype.push 继承过来的,所以我们一般情况下有两种实现方式。
(1)修改 Array.prototype
Array.prototype.push = function () { console.log(1); } ([]).push(); // 1
这里我们修改了 Array.prototype 上的 push 方法,但是实际上,整个 prototype 属性都可以被重写,如 Array.prototype = xxx,这样做的好处很明显,在这一处进行修改,之后所有的数组类型都可以直接使用这个重写后的方法,实现和使用都非常简单;但是这样带来的副作用也特别明显,容易影响到其它的代码,其它使用这段代码的地方,除了功能实现上可能受到影响外,效率上也会有较大影响,原生 js 的代码都是经过特殊优化的,我们重写实现,效率肯定会受到影响,最重要的是,如果大家的代码在同一个环境下运行,然后都尝试重写同一个方法的话,最终结果不言而喻。
(2)增加自有方法
var arr = []; arr.push = function () { console.log(1); } arr.push(); // 1 Array.prototype.push.toString(); // "function push() { [native code] }"
这里修改了 arr 的 push 方法, 但是并不涉及 Array.prototype.push,因为读写一个对象的属性/方法的时候,js 总是先尝试访问 “ownproperty”,也就是 “hasOwnProperty” 所检测的内容,这里我们姑且将其称为“自有属性(方法)”。读取数据的时候,如果没有读取到内容,那么 js 会尝试向上搜索 __proto__ 上的数据;写数据的时候,如果有这个自有属性,则会将其覆盖,如果没有,则将其作为自有属性添加到改对象上,而不会尝试将其添加到 __proto__ 上,这样的规则,也是为了防止“子类”以外修改“父类”的属性、方法等。这种实现方式虽然可以避免上面修改 Array.prototype 的一系列缺点,但是它的问题就更加明显,因为每次创建这样一个“数组”,就要重新实现/绑定这样一系列方法,它所带来的开发效率、性能问题不容小觑。
(3)vue 的实现方式
var arr = []; new Vue({ data: { arr: arr } }); arr.push.toString(); // "function mutator() {var arguments$1 = arguments;... 这是 vue 自己的实现 Array.prototype.push.toString(); // "function push() { [native code] }"... 这是浏览器原生的实现 arr.hasOwnProperty('push'); // false 说明不是自有属性
以上说明 vue 既不是修改了 Array.prototype.push,又不是修改了自有属性。但我们通过 instanceof 操作符检查的时候,arr 又是 Array 的一个实例,那么它到底是怎么弄的实现的呢?或者说 vue 的 push 藏在哪儿呢?
var base = []; var arr = []; base.push = function () { console.log(1); }; arr.__proto__ = base; arr.push(); // 1 arr.__proto__.push(); // 1 arr.__proto__.push.toString(); // "function push() { [native code] }"
实际上,vue 是利用了类似上面的方式,先创建了一个 Array 的实例,也就是一个数组类型的基础对象 base,然后为它添加了一个自有方法 push,最后用 base 覆盖了需要扩展的 arr 对象的 __proto__ 属性。
这里需要重写 push 等方法的数组,我们只需要将其 __proto__ 指向 base 数组,在读新创建的数组的 push 的时候,发现它并没有这样一个自有方法,那么它就尝试读 __proto__ 上的方法,发现 __proto__ 属性(也即 base 数组)上有这样一个自有方法,那么它就不必再向上搜索而直接使用 base.push。
通过这种方式,我们不必为每一个数组重写一遍 push 方法,也不必去修改 Array.prototype ,看起来倒像是一个两全其美的方法。
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