Go编码规范有哪些
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1. 代码风格
1.1 代码格式
代码必须用 gofmt 进行格式化,goland 可以配置,可以自行搜索一下配置
我们编写的代码每行应该不超过 120 个字符,超出部分用换行解决。
单个文件最大行数最大不超过 800 行.
单个函数最大行数不超过 80 行。
import 规范
不要使用相对路径引入包,例如
import ../util/net
在导入包时,多个相同包名冲突时,必须使用导入别名
// bad "github.com/google/uuid" // good uuid "github.com/google/uuid"
导入的包建议分组,引用匿名包建议用一个新的分组,并加上注释方便后面小伙伴阅读
import ( // Go 标准库 "fmt" //第三方包 "github.com/jinzhu/gorm" "github.com/google/uuid" "github.com/go-redis/redis/v8" // 匿名包 /import MySQL driver _"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" // 内部包 slice "xxx.local/pkg/v1/goslice" meta "xxx.local/pkg/v1/meta" gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap")
1.2 声明、初始化和定义
一个函数需要使用多个变量时,可以在函数最开头处使用 var 声明。在函数外部声明的变量不能使用 :=
var ( port = 8081 metricServerPort = 2001)
在初始化结构体用 &struct 代替 new(struct),确保与结构体初始化一致,初始化结构体时换行。
// bad stu := new(S) stu.Name = "张三" // good stu := &S{ Name:"李四" }
使用 make 在声明 map、array 等应该指定容器的容量,从而达到预先分配内容。
users := make(map[int]string, 10)tags := make([]int, 0, 10)
使用标准 var 关键字事,不要指定类型,除非它与表达式的类型不同。
// bad var _f string F() func F() string { return "hello world!" } // good var _f F() func F() string { return "hello world!" }
1.3 error 处理
若函数返回 error, 必须对 error 进行处理,如果业务允许可以用 _ 接受忽略。对应 defer 可以不用显式进行处理。
// bad func InitConfig() error { ... } InitConfig() // good func InitConfig() error { ... } err := InitConfig() if err != nil { ... } // or _ := InitConfig()
error 作为返回值时必须作为最后一个参数返回
// bad func InitConfig() (error,int) { ... } // good func InitConfig() (int, error) { ... }
错误需要单独处理,尽量不要与其他的逻辑耦合在一起。
// bad res, err := InitConfig() if err != nil || res != nil { return err } // good res, err := InitConfig() if err != nil { return err } if res != nil { return fmt.Errorf("invalid result") }
1.4 panic处理
业务代码中禁止抛出 panic 错误。
panic 只允许出现在在服务启动之前,如读取配置、链接存储(redis、mysql 等)。
业务代码中建议用 error 而不是 panic 来传递。
1.5 单元测试
每个重要的函数都要编写测试用例,合并代码要自动化运行一下所有的 test。
文件命名 xxx_test.go。
函数命名建议使用 Test函数名。
2. 命名规范
在每个语言中,命名规范在代码规范中非常重要,一个统一的、精确的命名不仅仅可以提高代码的可读性,也可以让人觉的这个同志真的会呀。牛!
2.1 包命名规范
包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),尽量采取有意义、简短的包名,不要与 go 的标准库名称一样。
包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
包名不要出现复数命名。
包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。
2.2 文件命名规范
文件名要见名思义,尽量简而短
文件名小写,组合词用下划线分割
2.3 函数命名规范
与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
单元测试的函数用大驼峰,TestFunc。
2.4 结构体命名规范
与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
避免使用 info 、data 这种无意义的名称。
命名使用名词而非动词。
结构体在声明和初始化的时候需要换行,eg:
type Student struct{ Name string Age uint8}student := Student{ Name: "张三", Age: 18,}
2.5 变量命名规范
和 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
若变量为私有时,可以使用小写命名。
局部变量可以简写,eg:i 表示 index。
若变量代表 bool 值,则可以使用 Is 、Can、Has 前缀命名,eg:
var isExit boolvar canReturn bool
2.6 常量命名规范
必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
若代表枚举值,需要先创建。
type Code intconst ( ErrNotFound Code = iota ErrFatal)
3. 类型
3.1 字符串
好像学过的语言中,都是从字符串开始说起的。就像写代码第一行都是从 Hello World!一样!同意的点赞哈。
字符串判空值
// bad if s == "" { ...} // good if len(s) == 0 { ...}
字符串去除前后子串。
// bad var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2) // good var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 stringif strings.HasPrefix(s1, s2){ s3 = s1[len(s2):]}
3.2 切片 slice
声明 slice。
// bad s := []string{}s := make([]string, 10) // good var s []string s := make([]string, 0, 10)
非空判断。
//bad if len(slice) >0 { ...} // good if slice != nil && len(slice) > 0 { ...}
slice copy。
// badvar b1,b2 []bytefor i, v := range b1 { b2[i] = v}for i := range b1 { b2[i] = b1[i]}// goodcopy(b2,b1)
slice 新增。
// bad var a,b []intfor _, v := range a { b = append(b,v)} // good var a, b []int b := append(b, a...)
3.4 结构体 struct
初始化需要多行。
type Student struct{ Name string Age uint8}student := Student{ Name: "张三", Age: 18,}
4. 控制语句
4.1 if
if 可以用局部变量的方式初始化。
if err := InitConfig; err != nil { return err}
4.2 for
不允许在 for 中使用 defer, defer 只在函数结束时才会执行。
// bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.close()} // good for file := range files{ func() { fd,err := os.open(file) if err!=nil { return err } defer fd.close() }()}
4.3 range
如果不需要 key 直接用 _ 忽略,value 也一样。
for _, v := range students { ...}for i, _ := range students { ...}for i, v := range students { ...}
注: 若操作指针时请注意不能直接用 s := v。想知道可以评论区告诉我哦!
4.4 switch
和其他语言不一样,必须要有 defalt
switch type { case 1: fmt.Println("type = 1") break case 2: fmt.Println("type = 2") break default : fmt.Println("unKnown type")}
4.5 goto
业务中不允许使用 goto。
框架和公共工具也不允许使用 goto。
5. 函数
传参和返回的变量小写字母。
传入参数时slice、map、interface、chan 禁止传递指针类型。
采用值传递,不用指针传值。
入参个数不能超出 5 个,超过的可以用 struct 传值。
5.1 函数参数
返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
多个返回值可以用 struct 传。
5.2 defer
当操作资源、或者事物需要提交回滚时,可以在创建开始下方就使用 defer 释放资源。
创建资源后判断 error,非 error 情况后在用 defer 释放。
5.3 代码嵌套
为了代码可读性,为了世界和平,尽量别用太多的嵌套,因为真的很难有人类能看懂。
6. 日常使用感悟
能不用全局变量就不用,可以用参数传值的方式,这样可以大大降低耦合,更有利于单元测试。
衣服开发中,在函数间多用 context 传递上下文,在请求开始时可以生成一个 request_id,便于链路、日志追踪。
6.1 提高性能
在业务开发中,尽量使用 strconv 来替代 fmt。
我们在使用 string 字符串类型时,当修改的场景较多,尽量在使用时用 []byte 来替代。因为每次对 string 的修改都需要重新在申请内存。
6.2 避免踩坑
append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意
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