使用canvas怎么实现一个放大镜功能

使用canvas怎么实现一个放大镜功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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 1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:




  
  Learn Canvas
  


  
    
    
    
  
       window.onload = function () {       var canvas = document.querySelector("#my-canvas")       var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")       var slider = document.querySelector("input")       var scale = slider.value       var ctx = canvas.getContext('2d')       var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")       /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */       watermarkCanvas.width = 300       watermarkCanvas.height = 100       watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"       watermarkCtx.lineWidth = "1"       watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"       watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)       /****************************************/       var img = new Image()       img.src = "./img/photo.jpg"       /* 加载图片后执行操作 */       img.onload = function () {         canvas.width = img.width;         canvas.height = img.height;         drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);         // 监听input标签的mousemove事件         // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大         slider.onmousemove = function () {           scale = slider.value           drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);         }       }       /******************/     }     /**     *     * @param {Object} canvas 画布对象     * @param {Object} ctx     * @param {Object} img     * @param {Number} scale 缩放比例     * @param {Object} watermark 水印对象     */     function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {       // 图像按照比例进行缩放       var width = img.width * scale,         height = img.height * scale       // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标       var dx = canvas.width / 2 - width / 2,         dy = canvas.height / 2 - height / 2       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布       ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像       if (watermark) {         // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印         ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)       }     }   

实现效果如下图所示:

使用canvas怎么实现一个放大镜功能

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

使用canvas怎么实现一个放大镜功能

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  • 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

  • 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

  • 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:




  
  Document
  


  
  
  

看完上述内容,你们掌握使用canvas怎么实现一个放大镜功能的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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