Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法

现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
public class Joystick : ScrollRect
{
 private float mRadius;
 public System.Action JoystickMoveHandle;
 public System.Action JoystickEndHandle;
 
 protected override void Start()
 {
  mRadius = this.GetComponent().sizeDelta.x * 0.5f;
  this.content.gameObject.SetActive(false);
 }
 
 
 public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
 { 
  base.OnDrag(eventData);
  this.content.gameObject.SetActive(true);
 
  //虚拟摇杆移动
  var contentPostion = this.content.anchoredPosition;  
  if (contentPostion.magnitude > mRadius)
  {
   contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
   SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
  }
  //旋转
  if (content.anchoredPosition.y != 0)
  {
   content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);
  }
 
 }
 
 private void FixedUpdate()
 {
  if (this.content.gameObject.activeInHierarchy)
  {
   if (JoystickMoveHandle != null)
   {
    JoystickMoveHandle(this.content);
   }
  }
 }
 
 public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  base.OnEndDrag(eventData);
 
  this.content.gameObject.SetActive(false);
 
  if (JoystickEndHandle != null)
  {
   JoystickEndHandle(this.content);
  }
 }
}

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