ios架构设计底层开发,ios前端框架
ios系统是基于什么环境下开发的?用什么语言什么工具编写。该系统有何优缺点?
1、IOS是苹果自己开发的,貌似从历史上追索是从FreeBSD上开始的,FreeBSD又是一Unix衍生,ios内核应该是C语言开发的,不是开放的,个人觉得内核是C,上层还是C++写的。至于Object-C,那是ios上开发软件用的开发语言。
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2、c语言的优点:
1)简洁紧凑、灵活方便。C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
2)运算符丰富。C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。
3)数据类型丰富。C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。
4)表达方式灵活实用。C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。
5)允许直接访问物理地址,对硬件进行操作。
6)生成目标代码质量高,程序执行效率高C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。
7)可移植性好。C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。
8)表达力强。C语言有丰富的数据结构和运算符。包含了各种数据结构,如整型、数组类型、指针类型和联合类型等,用来实现各种数据结构的运算。
9)C语言能直接访问硬件的物理地址,能进行位(bit)操作。兼有高级语言和低级语言的许多优点。它既可用来编写系统软件,又可用来开发应用软件,已成为一种通用程序设计语言。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
3、C语言的缺点:
1)C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。
2) C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
ios的底层是什么系统
“iOS的底层是Darwin,基于FreeBSD和NetBSD开发,集成了Mash微内核不是Linux底层都是C代码,中层框架和库是C和Objective-C开发的,有一些开放了源代码。”
iOS底层原理08:类结构分析——bits属性
iOS底层原理07:类 类结构分析 中我们对 类结构 有了大概的认识,本文主要探索 objc_class 的 bits属性 ,探索 成员变量 、 属性 、 方法 (对象方法、类方法)、 协议 等是如何存储的
WWDC2020中关于数据结构的变化(Class data structures changes)视频地址
Object-C运行时会使用这些 数据结构 来跟踪类,????下面我们先来了解 Clean Memory 和 Dirty Memory 的区别,方便我们更好得理解 类数据结构的优化
因此,苹果为了性能优化, 类数据被分成两部分 ,可以保持清洁的数据越多越好,通过分离出那些 永远不会更改的数据 (即 class_ro_t ),可以把大部分的类数据存储为 clean memory
虽然 class_ro_t 这些数据足够我们使用类,但因为 OC 的动态特性, 运行时 需要跟踪每个类的更多信息,所以当一个类 首次被使用 , runtime 会为它 分配额外的存储空间 。
优化之前,类结构如下????
所有的 类 都会链接成一个 树状结构 ,通过使用 First Subclass 和 Next Sibling Class 指针实现的,这允许运行时遍历当前使用的所有类。
【问题】 为什么 class_rw_t 和 class_ro_t 中都存在 方法、属性 呢?
在任何给定的设备中,都有许多类在使用,苹果开发人员在 iPhone 上的整个系统中测量了, class_rw_t 结构占用了相当多的内存, 【切记】 我们在 读取-编写 部分需要这些东西,因为他们可以在运行时更改。
【问题】 如果缩小 class_rw_t 的结构呢?
所以我们可以 拆掉 那些平时不用的部分,以达到内存优化,如下图所示:
我们可以通过 heap 来检查正在运行的进程所使用的堆内存
class_rw_t 优化,其实就是对 class_rw_t 不常用的部分进行了剥离。如果需要用到这部分就从扩展记录中分配一个,滑到类中供其使用。现在大家对类应该有个更清楚的认识。
准备工作
定义两个类
断点调试步骤如下
????通过lldb断点来查看 HTPerson 的属性
通过 class_rw_t - properties() 获取的属性列表,只存储了两个属性: name 和 age
【问题】 我们声明的 变量-hobby 保存在哪里呢?
类 属性列表 中没有存储 变量 ,观察发现 class_rw_t 还有一个获取 class_ro_t * 的方法 const class_ro_t *ro() const {} ,成员变量会不会在 class_ro_t 中,源码查看 class_ro_t 结构体定义
class_ro_t 是结构体类型,有一个 const ivar_list_t * ivars; 变量。从名字我们可以猜到里面应该存储变量。????通过lldb验证如下图:
lldb调试如下????
从上图打印结构可以看出,类会为 属性 提供默认的 set、get 方法,
但是我们没有发现 HTPerson 的类方法 + (void)sayBye;
对象的方法 是存储在 类 中,那么 类方法 可能存储在 元类 中。按照这个思路探究下
从打印结果可以得知: 类方法 存储在 元类 的 方法列表 中
ios 系统架构分为哪四层?uikit框架属于哪一层
千峰扣丁学堂iOS开发为您解答:
1、Core
OS层:位于iOS框架的最底层,主要包含内核、文件系统、网络基础架构、安全管理、电源管理、设备驱动、线程管理、内存管理等。简而言之,该层提供了最低级的、系统级的服务。
2、Core
Services层:可称之为核心服务层,顾名思义,它提供诸如字符串管理、集合管理、网络操作、URL实用工具、联系人管理、偏好设置等服务。除此之外,它还提供很多基于硬件特性的服务,如GPS、加速仪、陀螺仪等。该层包含了Core
Location、Core Motion、SystemConfiguration、Foundation与Core
Foundation子模块。其中Foundation与Core Foundation子模块提供了对公共数据类型(字符串、集合等)的抽象,Core
Foundation中的Core Data子模块可以实现对象图形管理与对象持久化。
3、Media层:依赖于Core
Services层提供的功能,主要负责图形与多媒体服务。它包含了CoreGraphics、Core Text、OpenGL ES、Core
Animation、AVFoundation、Core Audio等与图形、视频和音频相关的功能模块。
4、Cocoa
Touch层:是直接向iOS应用程序提供各种基础功能的支持。其中的UIKit框架提供各种可视化控件供应用程序使用,如窗口、视图、视图控制器与各种用户控件等。另外UIKit也定义了应用程序的默认行为和事件处理结构。
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