c语言扩大函数栈,c语言函数栈大小

C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

创新互联公司专业为企业提供尤溪网站建设、尤溪做网站、尤溪网站设计、尤溪网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、尤溪企业网站模板建站服务,十余年尤溪做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若

关于c语言 压栈函数

方法很简单:你讲两个栈都传进去,类似于 : int pus(SeqStack1 *s, DataType* x1, SeqStack2 *s, DataType* x2)(SeqStack1是你的第一个栈,SeqStack2是第二个栈,DataType是你需要传进去的数据的类型),然后在这个函数里面先判断x1 ,x2是否为空,如果为空,则他对应的那个栈不需要压栈,如果不为空,则执行相应的压栈操作。

不明白继续追问!

栈的c语言实现基本操作

写了一个链式栈,你看看

# include stdio.h

# include malloc.h

# include stdlib.h

typedef struct Node

{

int data;

struct Node *pNext;

}NODE, *PNODE;

typedef struct Stack

{

PNODE pTop;

PNODE pBottom;//pBottem是指向栈底下一个没有实际意义的元素

}STACK, *PSTACK;

void init( PSTACK );

void push( PSTACK, int );

void traverse( PSTACK );

int pop( PSTACK, int * );

int empty( PSTACK pS );

int main( void )

{

STACK S;//STACK等价于struct Stack

int val;

init( S );//目的是造出一个空栈

push( S, 1 );//压栈

push( S, 2 );

push( S, 3 );

push( S, 4 );

push( S, 5 );

push( S, 6 );

push( S, 7 );

traverse( S );//遍历输出

// clear( S ); //清空数据

// traverse( S );//遍历输出

if( pop( S, val ) )

{

printf( "出栈成功,出栈的元素是%d\n", val );

}

else

{

printf( "出栈失败" );

}

traverse( S );//遍历输出出栈之后的元素

return 0;

}

void init( PSTACK pS )

{

pS-pTop = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

if( NULL == pS-pTop )

{

printf( "动态内存分配失败!\n" );

exit( -1 );

}

else

{

pS-pBottom = pS-pTop;

pS-pTop-pNext = NULL;//或是pS-pBottom = NULL;

}

}

void push( PSTACK pS, int val )

{

PNODE pNew = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

pNew-data = val;

pNew-pNext = pS-pTop;//pS-Top不能改为pS-pBottom

pS-pTop = pNew;

}

void traverse( PSTACK pS )

{

PNODE p = pS-pTop;

while( p != pS-pBottom )

{

printf( "%d ", p-data );

p = p-pNext;

}

printf( "\n" );

}

int empty( PSTACK pS )

{

if( pS-pTop == pS-pBottom )

return 1;

else

return 0;

}

//把pS所指向的栈出栈一次,并把出栈的元素存入pVal形参所指向的变量中,如果出栈失败,则返回false,否则true

int pop( PSTACK pS, int *pVal)

{

if( empty( pS ) )//pS本身存放的就是S的地址

{

return 0;

}

else

{

PNODE r = pS-pTop;

*pVal = r-data;

pS-pTop = r-pNext;

free( r );

r = NULL; //为什么要把r赋给NULL呢??

return 1;

}

}

//clear清空

void clear( PSTACK pS )

{

if( empty( pS ) )

{

return ;

}

else

{

PNODE p = pS-pTop;

PNODE q = p-pNext;

while( p != pS-pBottom )

{

q = p-pNext;

free( p );

p = q;

}

pS-pTop = pS-pBottom;

}

}

C语言函数调用(栈的实现)

Status StackTraverse(SqStack S, Status (*pFun)(ElemType))

{

while(S.bottom != S.top)

{

pFun(*--S.top);

}

return OK;

}

//visit函数

Status Visit(ElemType e)

{

printf("%d\n", e);

return OK;

}

//调用

StackTraverse(S, Visit);

c语言建栈

#include"stdio.h"

#include"malloc.h"

#include"stdlib.h"

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef char ElemType;

typedef int Status;

#define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量

#define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量

typedef struct

{

ElemType *base; //在栈构造和销毁之后,base的值为NULL

ElemType *top; //栈顶指针

int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位

}SqStack;

// 构造一个空栈S

Status InitStack(SqStack S)

{

S.base=(ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));

if(!S.base) //存储分配失败

exit (OVERFLOW);

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return OK;

}//InitStack

/////////////////// 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR /////

Status GetTop(SqStack S,ElemType e)

{

if(S.top==S.base)

return ERROR;

e=*(S.top-1);

return OK;

}//GetTop

////////////////// 插入元素e为新的栈顶元素 /////////////////////////////////////

Status Push(SqStack S,ElemType e)

{

if(S.top-S.base=S.stacksize) //栈满,追加存储空间

{

S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));

if(!S.base)

exit (OVERFLOW);

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

return OK;

}//Push

////////////////// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR

Status Pop(SqStack S,ElemType e)

{

if(S.top==S.base)

return ERROR;

e=*--S.top;

return OK;

}//Pop

////////// main() //////////////////////////////

void main()

{

int i;

char ch,e,c;

SqStack S;

InitStack(S);

printf("1.Push\t2.Pop\t3.GetTop\t4.exit\n");

while(1)

{

printf("请选择:");

scanf("%d",i);

c=getchar(); //*****接受回车符******

switch (i)

{

case 1:

printf("请输入要插入的元素:");

scanf("%c",ch);

Push(S,ch);

break;

case 2:

printf("弹出栈顶元素:");

Pop(S,e);

printf("%c\n",e);

break;

case 3:

printf("取栈顶元素:");

GetTop(S,e);

printf("%c\n",e);

break;

case 4:

exit(0);

default:

printf("ERROR!Please Reput A Number\n");

}

}

}

c语言 :函数调用时,栈的变化问题————(有请高手高手高高手)

其实想知道这些东西,单从C代码上是看不出什么来的。反汇编后看汇编代码一清二楚。当一个父函数调用子函数时,在父函数中先将子函数用到的参数压入堆栈,然后再以一个call指令调用子函数。而call指令其实要做两件事:将自己的EIP值压入堆栈;以一个jmp跳转到子函数代码的开始位置。而在子函数内,首先就是这样:

MOV EBP,ESP

SUB ESP,0x100

... ...

也就是要将当前ESP保存到EBP,然后用一个SUB指令开辟子函数所用的局部内存空间。子函数对父函数的参数的引用一般都是EBP+4,EBP+8这样的,这样刚好就能访问父函数压入堆栈的参数。而对自己申明的参数的访问,就是EBP-0,EBP-4等等。对汇编不太熟悉的只从C代码的逻辑上去分析这样的问题,而实际情况是C代码要转换成机器代码,机器代码做的一些工作只有在汇编中能看到。堆栈就是一个传递参数的内存块,编译器在编译代码时,自动生成了子函数访问父函数参数的代码。

不知道这样说能不能帮你解决问题。


当前标题:c语言扩大函数栈,c语言函数栈大小
链接URL:http://azwzsj.com/article/dssjehh.html