栈函数c语言怎么用,c语言栈的使用

C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

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不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若

c语言怎么调用栈函数

给你个例子:

#include

//写好加法,以便调用

int sum(int x1,int x2)

{

int x3=x1+x2;

return x3;

}

void main()

{

int a=0;

int b=0;

int c=0;

printf("请输入两个整数\n");

scanf("%d%d",a,b);

c=sum(a,b);//传递参数给sum()函数,返回他们的和

printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);

}

总之:就是你把一种方法写到单独的块,这里就是sum()函数,执行一个单一的功能,在main函数调用就是了!

数据结构实验(用c语言写) 栈的基本操作

//顺序栈

#include

#include

#include

#define

STACK_INIT_SIZE

100;

#define

STACKINCREMENT

10;

typedef

struct

{

int

*base;

int

*top;

int

stacksize;

}SqStack;

typedef

int

ElemType;

int

InitStack(SqStack

S)

//为栈S分配存储空间,并置S为空栈

{

int

size

=

STACK_INIT_SIZE;

S.base=(int

*)malloc(size*sizeof(ElemType));

if(!S.base)

return

0;

S.top=S.base;

//置栈S为空栈

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return

1;

}

int

GetTop(SqStack

S,int

e)

//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素

{

if(S.top==S.base)

return

0;

e=*(S.top-1);

return

1;

}

int

Push(SqStack

S,

int

e)

/*进栈函数,将e插入栈S中,并使之成为栈顶元素*/

{

if(S.top-S.base=S.stacksize)

/*栈满,追加存储空间*/

{

int

stackinvrement

=

STACKINCREMENT;

S.base=(ElemType

*)

realloc(S.base,(S.stacksize+stackinvrement)*sizeof(ElemType));

if(!S.base)

return

0;

/*存储分配失败*/

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

return

1;

}

int

Pop(SqStack

S,int

e)/*出栈函数,若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值*/

{

if(S.top==S.base)

return

0;

e=*--S.top;

return

1;

}

void

OutputStack(SqStack

S)

{int

*q;

q=S.top-1;

for(int

i=0;i

#include

typedef

struct

SNode

{

int

data;

struct

SNode

*next;

}SNode,*LinkStack;

LinkStack

top;

LinkStack

PushStack(LinkStack

top,int

x)

//入栈

{

LinkStack

s;

s=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));

s-data=x;

s-next=top;

top=s;

return

top;

}

LinkStack

PopStack(LinkStack

top)

//退栈

{

LinkStack

p;

if(top!=NULL)

{

p=top;

top=top-next;

free(p);

printf("退栈已完成\n");

return

top;

}

else

printf("栈是空的,无法退栈!\n");

return

0;

}

int

GetStackTop(LinkStack

top)

//取栈顶元素

{

return

top-data;

}

bool

IsEmpty()//bool取值false和true,是0和1的区别,bool只有一个字节,BOOL为int型,bool为布尔型

{

return

top==NULL

?

true:false;

}

void

Print()

{

SNode

*p;

p=top;

if(IsEmpty())

{

printf("The

stack

is

empty!\n");

return;

}

while(p)

{

printf("%d

",

p-data);

p=p-next;

}

printf("\n");

}

void

main()

{

int

x,a,b;

char

m;

do

{

printf("\n");

printf("###############链栈的基本操作##################\n");

printf("××××××××1.置空栈××××××××××\n");

printf("××××××××2.进栈×××××××××××\n");

printf("××××××××3.退栈×××××××××××\n");

printf("××××××××4.取栈顶元素××××××××\n");

printf("××××××××5.退出程序×××××××××\n");

printf("##############################################\n");

printf("\n请选择一个字符:");

scanf("%c",m);

switch(m){

case

'1':

top=NULL;

printf("\n栈已置空!");

break;

case

'2':

printf("\n请输入要进栈的元素个数是:");

scanf("%d",a);

printf("\n请输入要进栈的%d个元素:",a);

for(b=0;b

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c语言 栈的操作

#include

#include

#define Max 100

typedef char T;

typedef struct MyStack

{

T aa[Max];

unsigned int p;

} stack;

//创建空栈

stack* createEmptyStack()

{

stack* st = (stack *)malloc(sizeof(stack));

int i=0;

for(i=0;iMax;i++)

st-aa[i]=0;

st-p=0;

return st;

};

//栈判空

int isEmpty(const stack* st)

{

if(st-p==0) return 1;

else return 0;

};

//求栈的大小

unsigned int size(const stack* st)

{

return st-p;

};

//push操作

void push(stack* st,const T a)

{

st-p=st-p+1;

if(st-p==Max)

{

printf("栈满\n");

st-p--;

return;

}

st-aa[st-p]=a;

};

//pop操作

T pop(stack* st)

{

if(isEmpty(st))

{

printf("栈空");

return NULL;

}

char t=st-aa[st-p];

st-p=st-p-1;

printf("%c ",t);

return t;

};

//栈销毁

void destroy(stack* st)

{

free(st);

};

int main()

{

stack* st = createEmptyStack();

if(isEmpty(st)) printf("MyStack is empty\n");

else printf("MyStack is not empty\n");

push(st,'a');

push(st,'b');

push(st,'c');

push(st,'d');

push(st,'e');

printf("%d\n",size(st));

while(!isEmpty(st)) pop(st);

destroy(st);

system("pause");

return 0;

}

c语言中,栈是具体应用方法和步骤

栈简单的讲就是一片存储区域(存储区的首地址即为栈顶)

你可以向栈中存入数据取出数据删除数据

/*

Note:Your

choice

is

C

IDE

*/

#include

"stdio.h"

#define

m

100

struct

Mystack/*定义栈结构*/

{

char

element[m];

int

top;/*栈顶*/

};

void

push(struct

Mystack

*s,char

x)

/*将x的值压入栈顶*/

{

/*

s-element[s-top]=x;

s-top++;*/

s-element[s-top]=x;

s-top++;

}

void

pop(struct

Mystack

*s)

/*将栈顶元素删除*/

{

s-top--;

}

int

IsEmpty(struct

Mystack

*s)

/*判断栈是否为空*/

{

if(s-top==0)

return

1;

else

return

0;

}

void

Clearstack(struct

Mystack

*s)

/*清空栈元素*/

{

s-top=0;

}

void

Displaystack(struct

Mystack

*s)

/*输出栈元素*/

{

int

i;

for(i=0;i

top;i++)

printf("%c",s-element[i]);

}

main()

{

struct

Mystack

st;

int

i;

char

ch;

for(i=0;i100;i++)

st.element[i]='\0';

st.top=0;

printf("please

write

a

string:\n");

ch=getchar();

while(ch!='\n')

{

switch(ch)

{

case

'#':

if(!IsEmpty(st))

pop(st);

break;

case

'@':

if(!IsEmpty(st))

Clearstack(st);

break;

default:

push(st,ch);

}

ch=getchar();

}

printf("the

string

is

:\n");

Displaystack(st);

}

栈的c语言实现基本操作

写了一个链式栈,你看看

# include stdio.h

# include malloc.h

# include stdlib.h

typedef struct Node

{

int data;

struct Node *pNext;

}NODE, *PNODE;

typedef struct Stack

{

PNODE pTop;

PNODE pBottom;//pBottem是指向栈底下一个没有实际意义的元素

}STACK, *PSTACK;

void init( PSTACK );

void push( PSTACK, int );

void traverse( PSTACK );

int pop( PSTACK, int * );

int empty( PSTACK pS );

int main( void )

{

STACK S;//STACK等价于struct Stack

int val;

init( S );//目的是造出一个空栈

push( S, 1 );//压栈

push( S, 2 );

push( S, 3 );

push( S, 4 );

push( S, 5 );

push( S, 6 );

push( S, 7 );

traverse( S );//遍历输出

// clear( S ); //清空数据

// traverse( S );//遍历输出

if( pop( S, val ) )

{

printf( "出栈成功,出栈的元素是%d\n", val );

}

else

{

printf( "出栈失败" );

}

traverse( S );//遍历输出出栈之后的元素

return 0;

}

void init( PSTACK pS )

{

pS-pTop = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

if( NULL == pS-pTop )

{

printf( "动态内存分配失败!\n" );

exit( -1 );

}

else

{

pS-pBottom = pS-pTop;

pS-pTop-pNext = NULL;//或是pS-pBottom = NULL;

}

}

void push( PSTACK pS, int val )

{

PNODE pNew = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

pNew-data = val;

pNew-pNext = pS-pTop;//pS-Top不能改为pS-pBottom

pS-pTop = pNew;

}

void traverse( PSTACK pS )

{

PNODE p = pS-pTop;

while( p != pS-pBottom )

{

printf( "%d ", p-data );

p = p-pNext;

}

printf( "\n" );

}

int empty( PSTACK pS )

{

if( pS-pTop == pS-pBottom )

return 1;

else

return 0;

}

//把pS所指向的栈出栈一次,并把出栈的元素存入pVal形参所指向的变量中,如果出栈失败,则返回false,否则true

int pop( PSTACK pS, int *pVal)

{

if( empty( pS ) )//pS本身存放的就是S的地址

{

return 0;

}

else

{

PNODE r = pS-pTop;

*pVal = r-data;

pS-pTop = r-pNext;

free( r );

r = NULL; //为什么要把r赋给NULL呢??

return 1;

}

}

//clear清空

void clear( PSTACK pS )

{

if( empty( pS ) )

{

return ;

}

else

{

PNODE p = pS-pTop;

PNODE q = p-pNext;

while( p != pS-pBottom )

{

q = p-pNext;

free( p );

p = q;

}

pS-pTop = pS-pBottom;

}

}


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