IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageBrightnessFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片亮度,shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS - OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
//@Time:2022/03/05 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageBrightnessFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform lowp float brightness;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4((textureColor.rgb + vec3(brightness)), textureColor.w);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageBrightnessFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float brightness;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4((textureColor.rgb + vec3(brightness)), textureColor.w);
 }
 );
#endif

二.效果演示

三.源码下载

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四.猜你喜欢

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