IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
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- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 四.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageBrightnessFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片亮度,shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS - OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
//@Time:2022/03/05 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageBrightnessFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform lowp float brightness;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4((textureColor.rgb + vec3(brightness)), textureColor.w);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageBrightnessFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float brightness;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4((textureColor.rgb + vec3(brightness)), textureColor.w);
}
);
#endif
二.效果演示
三.源码下载
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四.猜你喜欢
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