DataWhale&交大ACM_C++语法基础
变量
计算机的内存
变量指的是会随着程序运算而改变的量。 Tips: 比如用户在售卖机购买的可乐数量和爆米花数量都是不确定的,最后的总价也会各异,所以这些数量和总价都以变量的形式存在于计算机中。维护这些变量会用到计算机的存储功能。
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- 计算机的存储功能会使用内存实现。
- 计算机中的操作系统一般会把内存划分成不同区域来存储数据,以便于管理。
- 内存中每个基本存储单元可以存放一个字节的数据,每个字节具有8位,也就是8个比特(bit)。
- 每个内存单元有一个唯一的地址,常用一个16进制数表示和区分。
变量的声明
- 变量的声明就是向内存申请变量,用于存放数据的过程,一般的声明方式为
数据类型 变量名称
。
// 声明可乐数量变量 coke
int coke;
// 声明爆米花数量变量 popcorn
int popcorn;
// 声明消费总额变量 money
int money;
变量的命名规则
变量名称也叫做标识符,有固定的构造规则:
- 只能由字⺟、数字和下划线组成;
- 数字不可以出现在第一个位置上;
- C++的关键字(保留字)不可以⽤做标识符;
- 最好简单易懂,用具有对应含义的英文或者拼音来表示;
变量的初始化
- 在声明变量时,也可以赋予这个变量一个初值,这被称为变量的初始化。
// 声明消费总额变量 money,并且初始化数值为 0
int money = 0;
变量的输出
- 使用C++代码来在屏幕上展示初始化过的的消费总额,这叫做变量的输出,输出的内容是变量中保存的数值,而不是变量名称。
//将初始化好的消费总额打印在屏幕上,并且进行换行
cout << money << endl;
表达式
基本算术与赋值运算符
C++中,基本的算术运算分为如下5种:加法、减法、乘法、除法以及求模。C++ 使用运算符(operator)来完成这些算术运算。
- 加法:
+
运算符,比如表达式3 + 2
可以得到5
- 减法:
-
运算符,比如表达式21 - 12
结果为9
- 乘法:
*
运算符,比如表达式4 * 5
将得到20
- 除法:
/
运算符,比如表达式18 / 6
,19/6
,我们得到3
- 求模:
%
运算符,比如表达式32 % 5
将会得到2
比如小键想买5袋饼干,小戴想买3袋饼干,计算两人需要购买的饼干的总袋数时,我们会用到以下语句:
int cookie;
cookie = 5 + 3;
以上计算语句中出现了赋值运算符=
,代表了把表达式的值赋给变量的操作。
在实际使用中,很多表达式都包含了多个运算符。比如,5 + 3 * 6
。C++使用优先级规则来决定首先使用哪个运算符。
-
对于算术运算符,遵循的是通常的代数优先级,乘除取模在先,加减运算在后。
-
我们可以使用
()
圆括号对来明确计算的顺序,在()
中的表达式具有最高的计算优先级。 -
对于优先级相同的两个运算符,将通过
结合律
来决定计算的先后:
- 算术运算符的结合律都是从左到右的;
- 赋值运算符的结合律是从右到左的。
自增自减运算符
自增运算符++
作用在变量操作数上,可以使该变量的值在原来基础上递增1
:
- 当我们使用前缀模式时,该变量将先于赋值运算符进行递增,比如
coffee_box = ++coffee
- 当我们使用后缀模式时,该变量将后于赋值运算符进行递增,比如
coffee_box = coffee++
自减运算符--
同样作用在变量操作数上,可以使该变量的值在原来基础上递减1
,用法同上。
计算且赋值运算符
C++提供了将算术运算与赋值操作相结合的运算符,称为计算且赋值运算符,符号表示与功能描述如下:
运算符优先级
总体上符合:赋值运算符< 逻辑与运算符< 关系运算符< 算术运算符。
文章标题:DataWhale&交大ACM_C++语法基础
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