macos多任务系统的简单介绍
iPadOS 多任务功能体验:融会贯通
「一个名字,就说明了一切。」在 iPadOS 的介绍页面中,苹果用了这样一句话来形容这个 iPad 新系统。
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自 iPad 诞生以来,iOS 系统赋予了它强大的应用生态和无缝的用户体验,甚至有许多用户选择更廉价的 iPad 当作 iOS 的入门设备。但与主打便携的手机不同,iPad 的卖点是大屏幕带来的可能性,许多在小尺寸屏幕 iPhone 上难以完成的操作,大多都能在 iPad 上解决。特别是随着苹果推出 iPad Pro 系列之后,iPad 的生产力也越来越被人们所看重,人们不再满足于只能「煲剧」或者进行简单文字工作的 iPad。
可能是看到了消费者对 iPad 认知的变化,苹果于去年秋季推出了全新 iPad Pro 系列,其最大的变化是带来了许多体现生产力的「硬件元素」,例如 USB-C 接口、磁吸 Apple Pencil、更强的 A12X 芯片等,但面对这些强大的硬件,曾经「好用」的 iOS 系统却有些跟不上节奏。
所以在今年的 WWDC 开发者大会上,苹果顺势发布了 iPadOS,这也是首个面向 iPad 的操作系统。目前 iPadOS 已经更新到第三个开发者测试版,追求尝鲜的我也第一时间为手头上的 iPad Pro 进行更新,今天和大家分享的是 iPadOS 对于大屏幕的利用以及多任务处理的升级。
大屏幕,就该这样用
iPad 的亮点之一是宽大的屏幕,无论是 娱乐 还是工作,大屏幕的特性让 iPad 占据优势。但碍于系统的原因,针对小屏幕手机的 iOS 系统无法完全释放 iPad 大屏幕的特点。
拿桌面布局来说,以往运行着 iOS 的 iPad 的 Dock 栏虽然能摆放更多图标,但 iOS 的桌面布局无法将 iPad 的大屏幕物尽其用,过大的图标不仅浪费了太多空间,而且看起来也不够美观。作为对比,iPadOS 对主屏幕的布局进行重新设计,桌面首页的左侧加入了「今天」视图,你可以在这个区域添加自己心仪的小组件,以便完成一些快速操作。同时 iPadOS 还将应用的图标缩小化,更加匹配 iPad 的屏幕尺寸,也增加了一屏能够容纳的应用数量。
整体而言,iPadOS 对于桌面布局的改进是令人兴奋的,以往陈旧的规则布局已经很难再让人保持新鲜感。唯一的遗憾可能是控制中心的改动不够彻底,虽然现在可在控制中心内直接选择 Wi-Fi 和蓝牙,但下拉时占据整个页面的毛玻璃效果在屏幕更大的 iPad 上可能显得有些多余,有时我只是想快速调节屏幕亮度,而下拉呼出控制中心之后,整个页面会被毛玻璃效果覆盖,不仅会打断先前的工作状态,而且也浪费了屏幕左边空出的空间,如果改为只在右上角显示,而不占用其余屏幕,效果可能会更好一些。
除了桌面布局的改变能够体现出 iPadOS 开始重视 iPad 大屏幕的优势之外,另外一个能够发挥出 iPad 大屏幕特点的是「多任务处理功能」。早在先前面向 iPad 的 iOS 版本中,苹果就曾为其添加了多项体现多任务处理能力的特性,例如通过程序坞同时打开多个应用、通过分屏浏览同时使用两个应用、画中画功能、个别应用支持拖放功能等等。
iPadOS 在这个基础上,完善了整个多任务处理功能。
首先是侧拉功能。以往的 iOS 只能将一个应用移入侧拉,如果你要将第二个应用以侧拉的形式呼出的话,必须重新操作一次,费时费力。但在 iPadOS 上,侧拉变得更好用了,它不仅支持同时打开多个应用,而且操作也十分简单,例如在底部轻扫实现不同应用的切换、向上轻扫查看侧拉模式中的所有应用等等。
其次是「应用分身」,iPadOS 支持为同一应用打开多个窗口,这项改进在实际体验中也很有用。例如同时打开两个文档窗口完成比对工作、同时打开两个地图窗口查看不同地图/路线,或者在文件夹中同时整理多个文件等等。(注:在分屏浏览状态下,如要将其他应用加入侧拉模式,只需将其从程序坞中拉到位于中间的应用分隔条上即可。)
侧拉以及应用分身的升级使得 iPad 从以往只能最多同时打开三个窗口(分屏浏览 2 个+侧拉 1 个)变为能同时打开多个窗口(分屏浏览 2 个+侧拉 N 个),这对于那些需要经常在 iPad 上处理复杂任务的人群来说,显得十分有吸引力。但这也引来了一个问题,随着可打开窗口的增多,特别是「应用分身」的引入,我要如何管理同一应用打开的不同窗口?iPadOS 给出的答案是「App Exposé」和「窗口选择器」。
和 macOS 类似的是,苹果为 iPadOS 引入了 Exposé 功能,你可以通过在程序坞中轻点 App 图标(或按住图标激活快速操作菜单),来查看这款 App 已打开的所有窗口,并快速定位到特定的窗口。
你也可以长按 app 图标来开启 Exposé 功能
iPadOS 还加入了窗口选择器,一旦你将已经打开了多个窗口的应用拉入分屏浏览或者侧拉功能时,这个窗口选择器就会激活,你可以选择打开任意一个已打开的窗口,或者点击右上角新建一个新窗口。
自从苹果在 iOS 9 中首次为 iPad 加入多任务处理功能,并推出多次升级以来,iPad 的操作交互就开始丰富起来。虽然 iPadOS 的多窗口交互大部分基于 iOS 11,但多项改进和升级使它变得更完整:既吸取了 iOS 对于触控的优化,同时也兼顾了 macOS 的窗口支持,算是在这两者之间取得了很好的平衡。
unix,linux,mac os这三个系统的区别
先说历史吧,unix是系统的鼻祖了,牛!后来的其它系统或多或少引用了unix的东西,MacOS,苹果公司开发的Unix版本,和BSD等一样被称作类Unix系统,但苹果还是加入了很多自己的元素的,Linux严格来说已经不是Unix了,因为从内核到外层应用都是独立开发代码,但有高度参考Unix系统原理,开源,非常伟大的系统。硬件方面,除了macos要求自己公司的硬件,其它的属于通用系统。你说的系统不知道怎么说,都是非常优秀的系统吧!
macOS 10.15 Catalina 开发者预览版上手体验
苹果 2019 WWDC 开发者大会如期而至,大会不仅发布了苹果的 4 大系统更新,还多出了一个 iPadOS 的系统分支。另外在硬件上,苹果又发布了2 款新品,可以说,这场 WWDC 并不平淡。
在会前,macOS 是我非常关心的一个重点,非常希望它能够有更多的变化和改进。但谁料到苹果只给了 macOS 非常少的篇幅,只介绍了几个特性,其它的很多更新内容根本未提及。
所幸的是,会后苹果第一时间放出了 macOS 10.15 Beta 1 的更新,我自然也是在第一时间下载安装,并给大家带来可能是第一时间的上手体验。
关于新增
壁纸
这次 macOS 从表面上看最直接的还是新增了一张“壁纸”,而这个壁纸相较原来的莫哈维沙漠,我是觉得更好看了,并且和莫哈维沙漠壁纸一样会随时间的变化而变化。
但是,这次的壁纸采用的应该是航拍,并且需要 24 小时对着同一个角度进行拍摄,这个难度可比莫哈维沙漠壁纸难多了,因为它可以用三脚架,而这次的壁纸就只有航拍。
所以来看结果,壁纸确实会出现少许角度不一的情况,不可能避免。航拍很难去 100% 固定镜头,所以山体的位置自然会有一点偏移,无法做到莫哈维沙漠壁纸那样从白天到晚上,画面没有一点平移,只有光线的变化。
iPad 副屏
在本次发布会上 Craig Federighi 提到,通过 Sidecar 可以将 iPad 做为 Mac 的显示器,这对于我这样两者都拥有的用户来说,无疑是个好消息。虽然,之前早已有第三方 APP 可以把 Mac 画面投屏到 iPad 上,但体验不佳,主要问题集中在延迟和画质差以及连接不方便,这三项。
当我装上最新的 10.15 Beta 1,第一时间便是寻找投屏,试了各种方法,但是很遗憾,无果。
屏幕时间
屏幕时间最早出现于 2018 年的 iOS 12 Beta 版,这个功能可以有效且直观的看到用户一天对各项 APP 的使用时长,对于想要高效管理自己的我来说,算是一个比较重要的功能。
一年后,macOS 终于也吃上了屏幕时间这个功能。
但我又发现这个屏幕时间和我在 iOS 上的屏幕时间又有一点不同。比如,平时我都是用 Safari 浏览器写稿,但微信和其它软件也都会同时开启,俗称“多任务”,这时 macOS 的屏幕时间会把我放在后台的微信和其它软件一并计入到时间里,要知道,我这一段时间一直在写稿,微信很少看,其它软件也都是在后台。
所以 macOS 上的这个屏幕时间,它的逻辑是有一点问题的,它应该统计是我电脑上处于最前端的窗口的时间,而不是统计我所有后台软件的时间,否则我的微信每天都可以有 8 小时以上。
权限控制
目前,任何第三方软件需要访问文件夹或截取屏幕等操作,都需要授权,只授权一次就行,与 iOS 上的权限管理比较相似。
在这段短时间的体验里,我打开了每一个软件,全部都是挨个点击授权,并不是说这样不好,而是终于让我觉得,电脑上也有隐私管理了。
关于软件变化
iTunes 拆分
iTunes 拆分已经被爆料的有一段时间了,拆成了音乐、播客、Apple TV,其中播客和 Apple TV 就不必说了,一个用的少,一个用不了。
至于音乐,就是和原来 iTunes 音乐模块几乎一模一样的页面和操作逻辑,只有左上角多了一个搜索框,曲库则是和 Apple Music 共享。
另外,iTunes 的拆分真的就只是“拆分”,几乎没有做什么相应的调整,如果以前有使用 iTunes 听音乐的习惯,那么这个习惯可以得到完整的保留。
而且没了 iTunes 以后,刷机工作被移到了“访达”文件管理里。
相册
相册的更新,其实让我有点意外,原来的相册就已经很好用,没有太多的必要更新。而新版的相册确实变化不大,大家可以看图片。
待办事项
待办事项软件进行了小幅度改版,变的更有条理,逻辑更清晰。
“查找”合并
最后,我还发现有一个软件图标也变了,那就是“查找我的朋友”。苹果把查找人和查找设备都合并到了一个软件里,并给合并后的软件命名为“查找”。
关于细节
除了上面的新增功能和软件的变化以外,我还发现了一些细小的变化,比如 Safari 浏览器的个人收藏页面图标加重了阴影,看着更立体。
这个变化让我有点不解,现在都在往扁平的方向发展,macOS 虽然不打算做绝对的扁平,但也没有反向加阴影,往更立体的方向走,这种奇怪的操作。
再看 macOS 的深色模式,除了原有的“浅色”和“深色”两种模式外,这次还新增了一个自动。那么,有什么用呢?其实就只是白天和晚上帮助用户自动切换模式而已,再配合夜览模式护眼,双管齐下,美滋滋!
关于性能
关于 macOS 10.15 Beta 1 的兼容性问题,我自己 MacBook Pro 上的专业软件不算少,Adobe 全套挨个启动了一遍,有一些常规软件全部正常,只有 Office 全家桶遇到了兼容性问题,但 WPS 可以正常运行。
驱动方面,SD 卡插槽无法识别,这个是在导入照片时注意到的功能损失,之后苹果肯定会修复此问题。
再到响应速度和发热,我个人没有感觉到响应速度有什么不同,还是和 10.14 版本一样,但是发热量有了比较明显的提升。
测试版的稳定性,属于能用,但又不是特别稳定的状态,偶尔还是会无响应或是卡那么一会,期间我还遇到过一次死机,但想到它是 Beta 1,那就好多了,可以接受。
要不要去下载更新?
我目前不太建议,新加入的功能对于很多人而言都不是刚需,况且任何新系统都要去考虑兼容性的问题,我是运气比较好,常用的软件只有 office 不兼容。
我体验了一圈下来,macOS 10.15 Beta 1 就是一个非常常规的升级,所以兼容性的问题很少,其它的问题也很少,否则我也不会评价这个 Beta 1 版本为“能用”。要知道,其它系统的 Beta 1 版几乎都不可用,只能尝鲜,而 macOS 10.15 Beta 1 就是可以拿来正常使用,因为它改动少,BUG 少。
在我看来,macOS 10.15 最大的意义在于“Project Catalyst”。通过它,未来开发者制作 iOS 应用的同时可以在不增加任何的操作情况,自动生成一个适用于 macOS 的软件,从而将 iPad 的生态逐渐分配一部分到 Mac 电脑来,以解决 macOS 常规软件短缺的问题。
再加上,目前苹果有意将 iPadOS 打造成为一个具有生产力的系统,那么这些生产力应用,在将来也会因为“Project Catalyst”而被同步到 macOS 上。
这才是一个完美的闭环。
本文标题:macos多任务系统的简单介绍
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