ios原生应用开发,ios原生开发和前端开发
uniapp原生插件开发(iOS)
打开 Xcode,创建一个新的Framework工程,然后点击 Next
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输入插件工程名称(建议使用一个性化的前缀,避免与其他人的插件包名冲突),其他项不需要修改保持工程默认填充的即可,然后点击Next
然后选中工程名,在TARGETS-Build Settings中,将 Mach-O Type 设置为 Static Library 如下图所示
打开 iOSSDK/HBuilder-uniPluginDemo工程目录,双击目录中的HBuilder-uniPlugin.xcodeproj 文件运行插件开发主工程
在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,然后点击右键选择Add Files to “HBuilder-uniPlugin” ...
然后选择您刚刚创建的插件工程路径中,选中插件工程文件,勾选 Create folder references 和 Add to targets 两项,然后点击Add
然后在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,在TARGETS-Build Phases-Dependencies中点击+
在弹窗中选中插件工程,如图所示,然后点击Add,将插件工程添加到Dependencies中
此时可以看到 Dependencies 和 Link Binary With Libraries 都添加了插件工程,如下图所示
扩展原生功能有两种方式:
module:不需要参与页面布局,只需要通过 API 调用原生功能,比如:获取当前定位信息、数据请求等功能,通过扩展module的方式来实现;
component:需要参与页面布局,比如:map、image等需要显示UI的功能,通过扩展component即组件的方法来实现;
新建TestModule类,继承 DCUniModule,引入 DCUniModule.h 头文件。
然后在 TestModule.m 文件中添加实现方法
选中工程中的HBuilder-uniPlugin-Info.plist文件右键-Open As-Source Code找到dcloud_uniplugins节点,copy下面的内容添加到dcloud_uniplugins节点下,按插件的实际信息填写对应的项
在 uni-app 项目中调用 module 方法
生成 uni-app 本地打包资源
首先需要生成本地打包资源,在 HBuilderX 中选您的 uni-app 工程,右键-发现-原生App-本地打→生成本地打包App资源
项目编译完成后会在 HBuilderX 控制台输出资源存路径,点击路径会自动打开资源所在文件夹
接下来,将应用资源导入到插件开发主工程的 HBuilder-Hello/Pandora/apps/ 中,如下图所示,直接拖进去即可
如下图所示,将编译工程选择为插件项目(DCTestUniPlugin),运行设备选择 Generic iOS Device
新建一个 package.json 文件,根据插件实际情况填写插件配置信息
然后以插件id为名新建一个文件夹,将编辑好的 package.json 放进去,然后在文件夹中在新建一个 ios (小写)文件夹,将刚刚生成的依赖库(DCTestUniPlugin.framework)copy 到 ios 根目录,这样我们的插件包就构建完成了,如下图所示
HBuilderX 的 uni-app 项目创建中“nativeplugins”目录(如不存在则创建)将插件配置到uni-app项目下的“nativeplugins”目录
uni-app原生插件本地配置
将原生插件配置到uni-app项目的“nativeplugins”下,还需要在manifest.json文件的“App原生插件配置”项下点击“选择本地插件”,在列表中选择需要打包生效的插件:
如何开发一个app
如何开发一个APP?APP开发有以下四种方式:
1、原生app开发:
原生app开发,顾名思义是技术员通过使用安卓和IOS官方的开发语言,开发出来的app软件,这类开发比较耗时间,因为需要技术员进行一个代码一个代码的敲出来,且逻辑不能错。这类原生app开发的优点:app软件使用性能好,不卡顿,页面的交互效果流畅。缺点:开发难度大,时间周期长,费用高。一般前期进行app开发试水的公司不建议使用。
2、Web app开发
Web app开发说得简单点就是使用HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP技术语言将电脑端的网站 改成移动端app,放在手机上使用的app。这类app开发起来相对简单,开发周期相对短,费用中等,但是缺点也是显而易见,因为技术原因导致app 软件可以实现的功能比较少,打开速度慢,容易出现卡顿,用户体验差,容易流失客户。开发成本低。
3、混合app软件开发。
混合app软件程序,顾名思义,是一个不使用原生或网络开发的模型。核心部分使用原生来实现功能和交互,而非核心部分使用web来节省开发时间。混合开发的功能、开发周期和成本介于前两者之间。然而,混合开发技术尚不成熟,市场缺乏跨语言开发人才。
4、没有编程的app软件程序开发
免编程app软件开发(启用SaaS的app软件)主要依靠最新的免编程SaaS平台,采用0编程、模块化和可视化的app软件生产方法。它允许用户开发原生app软件软件,而无需寻找app软件开发公司、专业开发人员、专业开发技术和软件开发经验。
原生app开发是什么意思?
原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App
能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等。
原生App
1、直接下载到设备。
2、以独立的应用程序运行(并不需要浏览器)。
3、用户必须手动去下载并安装这些原生App。
4、有一些商店与卖场来帮助用户寻找你的App,目前app市场不计其数。
iOS+Android原生开发什么意思?
你好,原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言.对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。
如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。
原生App
原生APP又称Native App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目。
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
原生App仅供参考
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