java流星源代码,流星雨源代码
在java里怎么判断输入的东西是不是数字和正整数?(请把详细的代码给我谢谢)
数
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String value = "-23423.333";//举例
用Double 解析判断是否为数字,如果抛出异常退出,正确接着解析是否为整数.
value.indexOf(".")-1表示为小数/*哪怕像3.00这样的数同样是小数*/,==-1表示为整数。接着用value.indexOf("-")判断是否为负数。效率相对于解析成整数要高很多。
今天我女朋友的生日谁给段漂亮的祝福生日快乐的Java代码 无限感激
用java写的话 要做得很好 已经来不及了
我建议你用ZineMaker 2006做一个杂志 可以做得很漂亮 可以加她照片、背景音乐加特殊效果等等 她看见了肯定会感动的
这里一个常见的 也给你
html
head
title一切皆有可能/title!--这里是标题--
hta:application sysmenu=no scroll=no border=none
script language="vc"
sub sub1
me.close
end sub
me.resizeto 500,410 '这里设置窗口大小,单位为像素
me.moveto 260,100 '这里设置窗口位置,单位为像素
window.settimeout "sub1",100000 '这是设置时间,单位为毫秒,我这里设置为12秒
/script
body
CENTER
FONT style="COLOR:#33FF00; FILTER: shadow(color=black); FONT-FAMILY: 华文彩云; FONT-SIZE: 30pt; LINE-HEIGHT: 150%; WIDTH: 100%"B一切皆有可能/B/FONT/CENTER
hr
style type="text/css"
.3dfont { FILTER: glow(color=ffffff,strength=0) shadow(color=cccccc,direction:135); POSITION: relative; WIDTH: 100% }
/style
table border="0" width="100%"
tr
td width="100%" class="3dfont"font color=REDCENTER ☆☆☆☆☆☆ 献给最亲爱的你 ☆☆☆☆☆☆/font
br
P align=left
★一切皆有可能!/Bbrbr
一切皆有可能!/Bbrbr
MARQUEE希望大家多多支持!!!/body
/html
Java代码修改
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
class RainCanvas extends Canvas implements Runnable{
private int width, height;
private Image offScreen; // 缓冲图片
private char[][] charset; // 随机字符集合
private int[] pos; // 列的起始位置
private Color[] colors = new Color[25]; // 列的渐变颜色
public RainCanvas(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
// 生成ASCII可见字符集合
//创建一个新的随机器
Random rand = new Random();
//width/10为字符雨屏幕的宽度 height/10为字符雨屏幕的长度
//随机字符数组
charset = new char[width / 10][height / 10];
for (int i = 0; i charset.length; i++) {
for (int j = 0; j charset[i].length; j++) {
//nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。
//48--144代表键盘上的字母 符号 数字
//为charset数组的每个元素取值
charset[i][j] = (char) (rand.nextInt(96) + 48); }
}
// 随机化列起始位置
pos = new int[charset.length];
for (int i = 0; i pos.length; i++) {
pos[i] = rand.nextInt(pos.length);
}
// 生成从黑色到绿色的渐变颜色,最后一个保持为白色
for (int i = 0; i colors.length - 1; i++) {
//颜色渐变
colors[i] = new Color(0, 255 / colors.length * (i + 1), 0); }
//设置最底下一个的字符的颜色 0 0 255 蓝色 255 0 0 红色 255 255 255 白色 0 255 0 绿色
colors[colors.length - 1] = new Color(0, 0, 255);
setBackground(Color.black);
setSize(width, height);
setVisible(true);
}
public void startRain() {
new Thread(this).start();
}
public void drawRain() {
if (offScreen == null) {
return;
}
// Random rand = new Random();
//getGraphice()创建供绘制闭屏图像使用的图形上下文
Graphics g = offScreen.getGraphics();
//通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形。
g.clearRect(0, 0, width, height);
//将此图形上下文的字体设置为指定字体。使用此图形上下文的所有后续文本操作均使用此字体。
g.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 14));
//
for (int i = 0; i charset.length; i++) {
//int speed = rand.nextInt(3);
for (int j = 0; j colors.length; j++) {
//去掉j只显示蓝色的一个字符 去掉charset[i].length显示黑屏
int index = (pos[i] + j) % charset[i].length;
// 将此图形上下文的当前颜色设置为指定颜色。
g.setColor(colors[j]);
//使用此图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定字符数组给定的文本
g.drawChars(charset[i], index, 1, i * 10, index * 10);
}
pos[i] = (pos[i]+2 ) % charset[i].length;
}
}
@Override
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void run() {
while (true) {
drawRain();
repaint();
try {
Thread.sleep(50); // 可改变睡眠时间以调节速度
}
catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 当组件显示时检测是否要创建缓冲图片,在组件还不可见时调用createImage将返回null
if (offScreen == null) {
offScreen = createImage(width, height);
}
g.drawImage(offScreen, 0, 0, this);
}
}
public class ZFYTest extends JFrame{
private RainCanvas canvas = new RainCanvas(1366, 768);
public ZFYTest() {
super("ZFY");
setUndecorated(true);
setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
setVisible(true);
canvas = new RainCanvas(this.getWidth(), this.getHeight()); //canvas = new RainCanvas(800,600);
getContentPane().add(canvas);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
ZFYTest test = new ZFYTest();
test.canvas.startRain();
}
}
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