c语言返回结构体函数调用,C语言函数返回结构体

C语言如何返回结构体数组

题设是有问题的

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首先你定义了一个结构体_STR_POINT 并且自定义了一个类型STR_POINT

现在你函数的返回值是STR_POINT类型   而你要求返回STR_POINT数组

STR_POINT数组的类型是STR_POINT[]显然预期类型和返回类型不同啊

这是编译器的语法预警

c语言结构体函数返回问题

你的Change1和Change4不能改变s1的值,因为这两个函数的参数是形参,在传递参数时会产生一个s1的副本,它不会改变实参(s1)的值,函数里的变量是s1的一个副本,作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。

求高手指教c语言函数怎么返回结构体

#include "stdio.h"

struct abc{

int a;

int b;

char *p;

};

struct abc myabc(void){

struct abc n;

n.a=2;

n.b=3;

n.p=(char *)0x00FF3304;

return n;

}

void main(void)

{

struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;

y=myabc();

printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);

}

扩展资料:

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。


文章标题:c语言返回结构体函数调用,C语言函数返回结构体
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