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2022-04-22iOS项目混编flutter,iOS真机debug模式下打不开flutter页面
最近项目中要集成flutter来进行混编,但是在集成后,突然遇到一个很神奇的问题,在debug模式下,用数据线连接真机打包可以打开flutter页面,但是一旦拔掉数据线,再打开flutter页面就不行了,开始以为是因为flutterSDK的原因,但是一查资料才发现,原来是因为debug模式下flutter实现了热重载,默认的编译方式是JIV,但是iOS14+之后的系统限制了JIV这种编译方式,所以连接Xcode重新run一个release包就可以了,因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图
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再运行就可以了。
当然还有另外一种解决方案,就是修改flutter的编译配置,强制设为release
iOS(Swift版)Flutter集成关键步骤
1.在项目目录执行 flutter create -t module XXX(flutter模块名) ;
2.修改Podfile,设置path,关联podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval语句,在target do下install;
3.执行pod install;
4.修改AppDelegate为FlutterAppDelegate;
5.初始化并注册FlutterEngine;
6.vscode里flutter attach实时调试;
做完这些正常开发是可以了,至于打包需要更改什么再续。
Flutter iOS混编 解决flutter在iOS14+ debug模式上无法运行的问题
iOS项目引入Flutter后,安装Debug包,打开Flutter界面会出现"In iOS 14+, debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling, IDEs with Flutter plugins or from Xcode"问题。
解决办法如下:
用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
ios flutter 混编
最近在集成flutter进项目
以收集编译产物并以cocopods方式集成
产物大概放入两个pod库
这个暂且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己写的基础plugin,比如networking,hud等等(由于是混编,不可避免存在很多原生基础组件,所以能公用的基础组件都会弄一个flutter-plugin桥接)
第二个pod2放编译之后的app.framwork,注册文件GeneratedPluginRegistrant,以及各个业务模块.a(有可能没有)结构大概如下面
podspec大概如下
主工程引入这两个pod库即可
接下来从零开始搭建上文所说的
先创建一个flutter module
这个是主flutter工程,用来集成businessModule以及生成app.framework
结构如下图
再生成一个业务工程
注意此时还需要进入example生成ios和Android工程,不然无法单独编译运行
这样 这个单独的业务模块就可以单独跑起来了
此时主flutter工程和业务工程均搭建完毕
在主工程pubspec.ymal文件讲两个工程关联
好了 接下来就是编写脚本收集产物了
编译完成之后会在flutter主工程product生成如下文件
将上面文件分类收集做成文章开头的pod1,pod2 ,在native工程引入即可
在集成flutter的过程中 踩不少坑 也阅读很多前辈的文章,在此一并感谢
Flutter工程化之iOS混编集成
在flutter官网上推荐了iOS项目中两种混编方式:
笔者在采用两种集成方式的过程中,因为iOS项目结构设计导致这两种简单的集成方式都有些麻烦,所以在实践中更改和优化了集成方式,使之在笔者的项目中能够更加简单和快速的集成。
问题:在不更改flutter tool中相关脚本的前提下,添加的Script Phase中的脚本相对路径错误,如果只是开发,手动更改下路径就可以了,但是在考虑到CI中不能每次在pod install之后都去更改,所以在开发调试中采用该集成方式,结合flutter attach的方式去调试。
通过编译相关的 xcframework + Cocoapods私有库的集成方式在CI中集成,这样QA的CI不需要配置flutter的相关依赖
根据flutter编译工具的提示: 上面的编译命令是打包flutter工程项目和插件的产物,在实际开发过程中可以发现是否引入了依赖Native的插件会导致贬义编译产物的不同。
根据上面的对比:
第一部分:基础的 Flutter Engine + Flutter App 编译后的产物 Flutter.xcframwork -- Flutter引擎的包 App.xcframework -- 工程项目对应的AOT的编译产物 第二部分:三方插件的注册中心 FlutterPluginRegistrant.xcframework -- 第三方插件的注册中心,其实是Native + iOS通信的集合 第三部分:依赖iOS Native的原生 FMDB . xcframwork path_provider_ios.xcframework sqflite.xcframework -- cached_network_image依赖的原生实现
根据上面的编译产物可以知道Flutter和App是编译后必有的包,后面的两个部分完全是服务于三方插件的,到这可以解答第二个问题:笔者App的混编过程中混编插件失效是因为笔者在NativeApp中重写了Flutter的容器,使用了FlutterEngineGroup动态创建多引擎去对应进入不同的功能模块,混合插件是因为重写过程中没有通过GeneratedPluginRegistrant注册插件,所以需要在Native的Flutter容器中注册插件,使之生效。
在这为什么使用commit的hash作为flutter-libs的依赖,因为pod install的时候会有缓存,除了版本好,commit hash也能保证每次CI编译通过 pod install 来更新flutter-libs依赖产物
完成!!!
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