flutter读取文件流,flutter 文件上传

Flutter 加载assets 下的json文件的方式

第一种 使用rootBundle

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第二种 使用DefaultAssetBundle

/ 如果有自己定义的AssetBundle 并用DefaultAssetBundle 包围在widget 最外层 则使用这种方式获取的就是自己定义的AssetBundle 如果没有设置 则最后找的还是rootBundle /

具体使用方法

Flutter 文件路径

path_provider是flutter提供的一个获取应用存储路径的插件,它封装了统一的api来获取Android和ios两个平台的应用存储路径,提供的api如下:

getTemporaryDirectory():获取应用临时文件夹,该文件夹用来保存应用的缓存,可以随时删除用于清缓存,对应于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();

getApplicationDocumentsDirectory():获取应用安装路径,在应用被卸载的时候删除,对应Android的AppDate目录和iOS的NSDocumentDirectory目录;

getExternalStorageDirectory():获取存储卡目录,仅支持Android;

我们通过File和Directory来创建文件和文件夹时首先要获取到应用的相关路径,不然会报错;

File对象和Directory对象封装在dart:io中,使用时需要先引入该库:

Directory对象提供listSync()方法获取文件夹里的内容,该方法返回一个数组;

文件和文件夹都通过delete删除,delete异步,deleteSync同步;如果一个文件夹是非空的删除会报错,删除非空文件夹需要先清空该文件夹:

flutter对json序列化需要引入 dart:convert 库:

通过jsonEncode/jsonDecode来转换json对象:

// 将test目录下的info.json复制到test2目录下的info2.json中

引入包archive包:

压缩:

压缩前使用ZipFileEncoder先声明处理压缩的对象,调用该对象的zipDirectory方法压缩文件,该方法接受两个参数,第一个是要压缩文件/文件夹的路径,第二个是压缩包的保存路径;

解压:

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。

Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:

File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:

文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。

2.2.1 读取文本内容

如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容

readAsString 一次性读取所有文本

readAsLines 一行行的读取文本

结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本

2.2.2 读取二进制内容

如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。

上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。

所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.

示例

dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:

写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。

一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制

句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:

默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:

虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:

我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:

执行 flutter pub get

2.实现如下

参考:

详解flutter中本地资源图片的使用

一. flutter中我们想加载本地图片,需要两步:

二. flutter项目中本地图片加载的原理

在加载图片时,系统自动会根据屏幕分辨率优先选择到符合自己分配率的文件夹(2.0x或者3.0x或者4.0x)下去取相对应的图片,如果当前文件夹下没有,则会到低一倍的文件夹下去,如果还没有,则继续向更低一倍去取。(比如:iOS 5.5英寸及以上屏幕会优先选择去3.0x下去取图片,如果3.0x不存在或者3.0x文件夹下没有,则去2.0x下取;如果2.0x不存在或者2.0x下没有,则去1.0x下取;1.0x下再没有,则在images文件下取)。

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

flutter 获取大文件md5码

一般app端都会用到获取文件的md5,那对于大文件的MD5用什么方法最快呢?

搜索了很多资料,一般有以下几种方法(以283M的文件来测试):

这是在安卓的机子上测试的,苹果没测试过。

看这结果可以知道,在安卓机子上,使用第三方库 Md5FileChecksum 会比官方的快 10倍以上 !!

就是不知道ios上能不能用。。。

知道的可以留言说下,谢谢~


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