android切图,安卓有什么好的切图软件

APP界面标注及切图注意事项

一、App屏幕适配通用知识简介

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1. 标注时注意事项

一般情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距

标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份

通用型模块只需单独标明一份,如导航栏

手机可视区域一般为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以,标注物体宽度时可按比例说明

如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注

当绘制的是一个列表时且每一条内容一样时,只需标注一条,如果每条内容有少许不同时,只需标明差异              部分

当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

当背景是纯色时只需给出色值(iOS使用RGB色值,Android使用16进制色值)

图标应给出可点击区域

若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放

可点击按钮通常要给出两种状态:普通/点击(选中)

按钮如果只是矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形,给出尺寸和色值,可程序设置

渐变效果可通过程序实现,只需给出起始和结束色值跟范围

2. 切图命名规范

背景:bg_xxx.png

按钮:btn_xxx_normal.png/btn_xxx_select.png

图片:img_xxx.png

标签:tab_xxx.png

图标:icon_xxx.png

照片:pht_xxx.png

导航:nav_xxx.png

图示:tip_xxx.png

菜单:menu_xxx.png

侧栏:sidebar_xxx.png

二、iOS应用屏幕适配

1. iOS究竟要是适配多少种机型,以哪款机型分辨率作为设计尺寸最好

2016-3

iOS只需兼容iPhone4,完美兼容iphone5以上机型

如果按矢量图制作设计图按1X尺寸作图,后期放大成2X、3X;如果按传统的px作图应用最大尺寸(3X)作为画布。

以3X作为画布(1242*2208)难记且不能整除,我们可直接以1280(640*2)作为宽度,完美缩放为1X、2X;

2X-3X以1.5来算尺寸和字号可得到较好效果

2. 界面尺寸

设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度

iPhone6 plus1242*2208px60px132px146px

iPhone6750*1334px40px88px98px

iPhone5/5s/5c640*1136px40px88px98px

iPhone4/4s640*960px40px88px98px

iPad3/4/Air/Air2/mini22048*1536px40px88px98px

iPad1/21024*768px20px44px49px

iPad mini1024*768px20px44px49px

导航栏背景图中,如果考虑状态栏背景,则背景图尺寸为导航栏px+状态栏px,如果只改变导航栏颜色则只需要导航栏px

3. 图标尺寸

设备App Store程序应用主屏幕spotlight搜索标签栏工具栏和导航栏

iPhone6 plus1024*1024px180*180px144*144px87*87px75*75px66*66px

iPhone61024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone5/5s/5c1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone4/4s1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPad3/4/Air/Air2/mini21024*1024px180*180px144*144px100*100px50*50px44*44px

iPad1/21024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

iPad mini1024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

按钮切图建议以等宽高尺寸切图,且像素必须=88、*88px , 当本身图片宽度或高度不足时,补充空白像素(透明像素).一般情况下,只需要普通状态下按钮切图即可

(适配不建议等比放大)

4. 参考文献

友盟设备指数

APP切图流程和APP切图命名规范详细完整版

APP切图详细规范终极指南

iOS和Android的app界面设计规范

APP界面切图命名和文件整理规范

三、Android应用屏幕适配

1.用px作为基础单位的缺陷

对比上图可以知道,ppi越低图片显示的越大,ppi越高图片显示的越小,造成不同手机上显示图片布局不统一!

使用dp作为单位所有机子显示统一

2. 衡量一个屏幕清晰度单位————屏幕密度(dpi==ppi)

计算公式:屏幕dpi = √ (屏幕长^2 + 屏幕宽^2) / 屏幕尺寸

名称密度代表分辨率Android单位与像素换算

mdpi120dpi~160dpi320*4801dp=1px

hdpi160dpi~240dpi480*8001dp=1.5px

xhdpi240dpi~320dpi720*12801dp=2px

xxhdpi320dpi~480dpi720*1280/1080*19201dp=3px

xxxhdpi480dpi~640dpi2k~4k1dp=4px

屏幕大小启动图标操作栏图标上下文图标系统通知图标(白色)最细笔画

320*480px48*48px32*32px16*16px24*24px不小于2px

480*800px/480×854px/540×960px72*72px48*48px24*24px36*36px不小于3 px

720*1280px96*96px64*64px32*32px48*48px不小于4 px

1080*1920px144*144px96*96px48*48px72*72px不小于6 px

3.究竟要适配多少种机型

2016-3

得出结论: 只需适配高端的xxhdpi(720*1280/1080*1920),低端的hdpi(480*800)

4. 度量单位与边框

可触摸控件都是以 48dp 为单位的

为什么是 48dp?一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围 (7-10mm) 内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。( xxhdpi标准下为144px )

边框 注意留白 界面元素之间的留白应当是 8dp 。

例:

5. 字体排版

Roboto 是Android系统的默认字体集,字体大小单位 sp(可缩放像素数,scaleable pixels)

根据Android设计规范,推荐使用 12 、 14 、 16 、 20 和 34 号 ,字体粗细可调

spHDPIXHDPIXXHDPI

12sp18px24px36px:

14sp21px28px42px

16sp24px32px48px

18sp27px36px54px

20sp30px40px60px

34sp51px68px102px

(注意:字号要为双数,且不可带小数位)

6. 9-patch 图制作

什么是9-patch图

为什么要用9-patch格式制作图

适应各种手机屏幕拉伸图片需求,有效缩减图片体积

什么情况下使用

当发现图片是背景时且可能拉伸被拉伸时,或图片过大时

如何制作patch9 图

图片外层增加一全透明像素,在透明像素区花4条纯黑色边

1. 宽度可拉伸区域

2. 高度可拉伸区域

3. 垂直内容区域

4. 水平内容区域

8. 参考文献

友盟设备指数

Android 设计指南简体中文版4.x

Material Design 中文版

Android设计中的.9.png

Android切图适配知识点汇总

对于在工作中没有接触过安卓版本app,或是面试的时候会被问到安卓分辨率等问题,可以通过本文对安卓切图有所了解。我在以往的工作中也没有接触过安卓设计等一系列问题,但是看完一些文章后,大致对安卓分辨率等知识点有所了解。此文是对自己所了解到的知识做一个总结,也希望能帮助到不了解安卓一系列问题的同行们,好啦,马上进入正题!

基本概念

1、手机屏幕尺寸计算方式:对角线尺寸/2.54(1英寸=2.54厘米)

2、分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。

上图中红框框出来的是现在市场上主流的分辨率,只要记这三个就可以。其他的已被淘汰。

3、屏幕密度:屏幕每英寸有多少个像素。

4、单位:dp是开发中用于描述尺寸和间距。

sp是用于描述字号和行距。

用哪种分辨率来设计?

原则上需要为不同的分辨率去单独设计效果图,但由于实际情况,只需要采用一种分辨率去设计,目前多数采用720*1280的分辨率。

需要提供几套切图?

只需要一套切图即可

720*1280尺寸的切图可以适配其他机型,有些特殊的切图需要单独适配的,比如icon等。

适配480 800的机型,只需要把切图/1.5即可。

适配1080 1920的机型,只需要把切图*1.5即可。适配此分辨率的时候,需要在720 1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画图。

例如,图标是48 48的时候,适配1080 1920点时候,48px*1.5=72px.把矢量图形调整为72px即可。开发会把切图放到xxhdpi的文件目录下,就会自动适配1080 1920

同样,适配480 800的时候,48px/1.5=32px.开发把切图放到hdpi文件目录中,会自动适配。

720 1280的切图,开发放到xhdpi的目录下。

注:设计图片的时候尽量采用偶数。

需要提供几套标注?

在720*1280分辨率下进行设计,此分辨率下1dp=2px.

可以直接使用dp标注尺寸,sp标注文字大小

注:使用dp标注尺寸。使用sp标注文字大小

该使用什么字体及字号?

中文字体:思源

英文字体:Android 4.x及以上采用Roboto,Android 2.x和3.x采用Droid Sans.

字号:12sp、14sp、18sp、22sp(也可根据实际情况调整)

目前掌握以上知识点,可能多少也有些小问题,欢迎有经验的大神指正、指导。谢谢啦~

APP设设计规范尺寸、切图详解——IOS和Android

目前主流的是以iPhone 6为主,设计尺寸是750*1334px,4.7寸。

1、分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px

2、(字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)

3、工具栏height:88px    如搜索、选择、删除、回复等。

4、顶部标签栏height:60px  位于状态栏或者状态栏下的文字/具有可切换功能的图标

1、导航栏

所有的字号,在750*1334px的设计尺寸下都是偶数,便于程序员操作。

所有可触发按钮必须≥44*44

所有可触发按钮必须≥22*22

左右内容与边距的间隔大概在20px

强调确定,填充有彩色。

例如:

搜索框右边要有一个取消、或者输入了之后有一个“x”

渐变和底纹效果和程序员商讨

设计尺寸:720*1280px

状态栏48px  导航栏96px  内容区1038px   标签栏112px

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。

px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1px 表示一个像素,例如 iPhone 8 的尺寸为 750px × 1334px,表示在该手机屏幕上,水平方向每行有 750 个像素点,垂直方向每列有 1334 个像素点。

pt 即 point,有两个含义:一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,绝对大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 开发用的基本单位,当设计师以 1 倍尺寸进行设计 (375pt × 667pt) 并给出标注稿时,开发人员无需除以 2 便可直接使用。

dp 是安卓开发用的基准单位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点) 为 160 的屏幕为上,1dp = 1px。为了简单起见,Android 把屏幕密度分为了 5 种:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文会详细介绍其换算关系。

在安卓系统里,sp 与 dp 类似,不同的是 sp 可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,而 dp 则不会。 尽量使用 dp 作为空间大小单位,sp 作为文字相关大小单位,例如:新闻类和短信类等大篇幅文本,推荐使用 sp 为单位。

在 iOS 开发中,不同机型的 iPhone 设备需要用到不同倍率的切图,下表格为各 iPhone 机型显示屏参数对比:

这里再简单了解下两个概念,ppi 和 dpi。

ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。

dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。

在 iOS 开发中,规定以 ppi = 163,dpi = 163 作为开发基准,

当 ppi = 163,dpi = 163 时,则 1pt = 1px;

当 ppi = 326,dpi = 163 时,则 1pt = 2px;

当 ppi = 401,dpi = 154 时,则 1pt = 2.6px ≈ 3px。

(为什么 iPhone 8+/7+/6+ 的开发基准是154?可能要问问苹果了...)

依此类推,得出换算公式一:

若有小数,四舍五入即可。

在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。导出前注意检查切图是否存在半像素、毛边等情况,保证对齐像素,这样才能有效避免上线后页面上的 icon 出现虚边的问题,提高细节质量。

另外补充一点:从整体开发尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同样的宽度,一个用 @2x 图,一个用 @3x 图,iPhone X 表现出了更高的清晰度,如图 2-1 所示。

在 Android 开发中,因为机型参差不齐,需要用屏幕密度来区分设计。

注意,这里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是开发像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,类似 iOS 开发里的 ppi。

Android 中,规定以 dpi = 160 为开发基准,

当 dpi = 160,基准dpi = 160,1dp = 1px;

当 dpi = 240,基准dpi = 160,1dp = 1.5px;

当 dpi = 320,基准dpi = 160,1dp = 2px。

依此类推,得出换算公式二:

在设计图标时,对于 5 种主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放,如图 3-1 所示。

例如,一个启动图标的尺寸为 48 × 48 dp,这表示在 mdpi 的屏幕上其实际尺寸应为 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此类推。

在某些况行下,还需要提供一种特殊的切图: 点九图 (上图所示)。点九图是 Android 开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以 “.9.png” 结尾。

这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应,比如对话框背景图片就会用到点九图。

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