android保活,Android保活方案
Android保活方案
系统出于性能和体验上的考虑,APP退到后台后并不会真正的kill、掉进程,而是将其缓存起来。
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打开的应用越多,缓存的应用也就越多,在系统进程不足的情况下,系统根据自己的一套进程回收机制,来判断kill掉哪些进程,以腾出进程给需要的app,这套进程回收机制叫做low memory killer。
内存阀值,每个手机都不一样,当可用内存小于该值得时候,Android就会杀死对应优先级得进程。
进程的优先级通过oom_adj来判断,oom_adj取值如下:
0-3是比较安全的oom_adj一般不会被系统杀死的,所以我们只要保证自己的app oom_adj在0-3之间就可以了。
可以通过adb命令:cat /proc /4181/oom_adj来查看自己app的oom_adj的值
4181是进程号
原理:手机关闭屏幕的时候,偷偷创建一个activity,让应用成为前台进程,打开屏幕时关闭activity,这样用户就不会发现什么异常,我们知道前台应用的oom_adj为0是不会被杀死的,这样就达到看保活的目的。
缺点:activity不够干净,只有在息屏的时候才生效,存在局限性比较大,而且谷歌原生的系统息屏的时候不会清理进程,但是现在很多厂商会在息屏的时候清理内存,所以本方案的可行性不高,可以作为了解。
保活原理:启动一个前台服务,从而拉高整个应用的优先级。
因为一旦通知被用户干掉那么该保活方案就不好用了,所以通知图标存在与否是该方案是否可行的关键。
但是该方案是谷歌官方承认的保活方案,所以可行性还是很高的。
需要适配
API18通知图标不会显示
API=18API26可以启动双服务,绑定同样的D,然后stop
这个方法的原理是8.0系统之前会根据服务的id来判断通知,那么第二个id设置跟第一个相同,然后自杀,系统就会误认为此通知已死就不会通知了,那么通知栏上面就不会显示
API=26后暂时没有方式能够隐藏
8.0之后不可以创建同样的id的通知,所以此隐藏通知的方法就不好用了,当然了,通知显示与否不是该方案成功的评判标准,所以说还是可以用的。
在发生特定系统事件时,系统会发出广播,通过在 Androidmanifest中静
态注册对应的广播监听器,即可在发生响应事件时拉活
但是从 android7.0开始,对广播进行了限制,而且在8.0更加严格该方法就不适用了。
有多个app在用户设备上安装,只要开启其中一个就可以将其他的app也拉
活。比如手机里装了手Q、QQ空间、兴趣部落等等,那么打开任意一个app后,其
他的app也都会被唤醒
系统每隔一段时间会进行账户同步,当系统去账户同步的时候(不一定多长时间,跟系统有关),我们就去拉活app,这个方案是非常稳定的,当然了国内的系统都是定制的,所以还是需要一定的适配的。
优点:系统唤醒,比较稳定
缺点:时间不能把控
JobScheduler允许在特定状态与特定时间间隔周期执行任务。可以利
用它的这个特点完成保活的功能,效果即开启一个定时器,与普通定时器不
同的是其调度由系统完成。
同样在某些ROM可能并不能达到需要的效果
Android中的保活机制
Android中的保活是一个永不过时的话题,因为每一个APP都希望能在后台不停的运行去搜集用户数据,在Android 系统处于较低版本的时候(目前最新版本为12,较低版本指的是8以下),很多APP借助于系统层面的漏洞研发出了各种保活的方法,但是随着Android 版本的不断更新,过往的保活方法渐渐失效,Android中的保活成为了一个越来越难办到的事情,但是我认为这是一个好事,如非这样你永远不知道你的手机后台到底有多少APP背着你干了多少事情。当然,系统的事情不是我们能掌控的了的。那么,我们先来看看以前为了保活都有哪些手段。
手段一:在Service的onStartCommand方法中返回****START_STICKY****(****亲测无效****)
在Service的onStartCommand方法中返回键有下面几种可供选择:
(1)START_STICKY:如果Service所在的进程,在执行了onStartCommand方法后,被清理了,那么这个Service会被保留在已开始的状态,但是不保留传入的Intent,随后系统会尝试重新创建此Service。
(2)START_NOT_STICKY:如果Service所在的进程,在执行了onStartCommand方法后,被清理了,则系统不会重新启动此Service。
(3)START_REDELIVER_INTENT:如果Service所在的进程,在执行了onStartCommand方法后,被清理了,则结果和START_STICKY一样,也会重新创建此Service并调用onStartCommand方法。不同之处在于,如果是返回的是START_REDELIVER_INTENT ,则重新创建Service时onStartCommand方法会传入之前的intent。
手段二:在清单文件里面设置优先级****(****亲测无效****)
手段三:在Service即将销毁的时候重新启动****(****亲测无效****)
手段四:借助AIDL使用双进程保活****(****亲测无效****)
首先创建一个AIDL文件
创建本地服务
创建远程服务:
最后在清单文件声明:
手段五:1像素的Activity让应用在熄屏后保活****(****亲测无效****)
具体怎么实现可以参照这篇文章
u;/u
运行一段时间后系统会自动杀死整个APP
手段六:****开启前台服务(亲测有效)
在Service的onCreate方法中开启前台服务
当然,APP保活的方式方法远不止这些,但是随着Android 系统的不断优化,保活现在越来越不太现实,但是我们可以尽量提高我们APP的优先级让系统不轻易杀死我们的APP,这一点还是可以办到的。
Android-保活
Low Memory Killer
打开的应用越多,后台缓存的进程也越多。因为系统出于体验和性能上的考虑,app在退到后台时系统并不会真正的kill掉这个进程,而是将其缓存起来。于是在系统内存不足的情况下,系统开始依据自身的一套进程回收机制来判断要kill掉哪些进程,以腾出内存来供给需要的app, 这套杀进程回收内存的机制就叫 Low Memory Killer。
进程的优先级(by:)
前台进程
用户正在使用的程序,一般系统是不会杀死前台进程的,除非用户强制停止应用或者系统内存不足等极端情况会杀死。
可见进程
用户正在使用,看得到,但是摸不着,没有覆盖到整个屏幕,只有屏幕的一部分可见进程不包含任何前台组件,一般系统也是不会杀死可见进程的,除非要在资源吃紧的情况下,要保持某个或多个前台进程存活施。
服务进程
在内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行的情况下,服务进程会被杀死。
后台进程
系统可能随时终止它们,回收内存。
空进程
某个进程不包含任何活跃的组件时该进程就会被置为空进程,完全没用,杀了它只有好处没坏处,第一个干它。
内存阈值
内存阈值在不同的手机上不一样,一旦低于该值,Android便会杀死对应优先级的进程。一旦低于该值,Android便开始按逆序关闭进程。即优先级从最高的空进程开始,逆序关闭,直到内存足够。
如何判断进程的优先级?
通过 oom_adj 值,判断进程的优先级,不同手机的oom_adj 值可能不一样。
我们了解这个有什么用呢?PS:了解这个你才能想办法保证自己怎么不被杀掉。
网上的一些方案和自己认为有用的方案
1 开启一个像素Activity(伪前台进程)
在锁屏的时候在本进程开启一个Activity,为了欺骗用户,让这个Activity的大小是1像素,并且透明无切换动画,在开屏幕的时候,把这个Activity关闭掉,所以这个就需要监听系统锁屏广播。
我们的应用就始终和前台进程是一样的优先级了,为了省电,系统检测到锁屏事件后一段时间内会杀死后台进程,如果采取这种方案,就可以避免了这个问题,但是还是有被杀掉的可能。
Android5.0以下:
Process.killProcessQuiet(pid);
Android5.0以后:
Process.killProcessQuiet(app.pid);
Process.killProcessGroup(app.info.uid, app.pid);
应用退出后,ActivityManagerService不仅把主进程给杀死,另外把主进程所属的进程组一并杀死,这样一来,由于子进程和主进程在同一进程组,子进程在做的事情,也就停止了。
2 相互唤醒(广播唤醒)
相互唤醒的意思就是,假如你手机里装了支付宝、淘宝、天猫、UC等阿里系的app,那么你打开任意一个阿里系的app后,有可能就顺便把其他阿里系的app给唤醒了。这个完全有可能的。此外,开机,网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播也能唤醒app,不过Android N已经将这三种广播取消了。
3 JobSheduler机制保活(不推荐)
JobSheduler是作为进程死后复活的一种手段,native进程方式最大缺点是费电, Native 进程费电的原因是感知主进程是否存活有两种实现方式,在 Native 进程中通过死循环或定时器,判断主进程是否存活,当主进程不存活时进行拉活。其次5.0以上系统不支持。 但是JobSheduler可以替代在Android5.0以上native进程方式,这种方式即使用户强制关闭,部分厂商手机(如:华为)也能被拉起来,但AndroidN失效。
4 粘性服务与系统服务捆绑()
这个是系统自带的,onStartCommand方法必须具有一个整形的返回值,这个整形的返回值用来告诉系统在服务启动完毕后。Service的onStartCommand方法里返回 STATR_STICK,onDestory中start自启(准确的将算不上进程拉活,只能算service自启,force_stop后不能正常拉活)。
5 监听第三方app开放的静态广播(同2)
需要大量反编译app去找开放的静态广播,而且不保证长期有效,可能第三方开放广播在版本升级时改为私有广播,如果自己公司有多个app,可广播互相拉起。
6 NDK+Socket通过fork实现进程保活方案()
实现进程守护实际是守护app的主要服务,当app主进程被系统kill时,主要服务也会杀死,守护进程将其唤醒。
实现原理图:
进程保活方案调研结果
未能实现真正意义上的进程保活。
光从保活这一点来说,绑定一个像素activity和循环一个无声的声音这种方法比较好,但是对用户来说太流氓了,不推荐。 对于有硬性需求的,可以引导用户加入白名单。至于推送, 可以尝试集成多个推送方案,小米,华为等都有推送sdk,在对应手机上可以确保收到消息, 然后像百度这种是多app公用通道的,也就是手机中有一个使用百度推送的app被允许后台启动,就能让其他app收到推送。随着Android版本的不断更新及国内厂商对ROM的不断优化,如何最大可能的对进程保活,是Android一道需要长期学习/钻研的学问,也是Android开发者不得不面对的问题。
引援:
Android保活系列之——双进程守护
近期跳槽到玩加电竞,加之英雄联盟云顶之弈排位模式的推出,导致个人精力有限没有时间和心情去写相关的博客。
在Context中提供了bindService的方法
绑定服务是客户端--服务器接口中的服务器。组件和服务进行绑定后,可以发送请求、接收响应、执行进程间通信(IPC)。这里的服务器模型不同于网络C-S模型而是针对于Android应用不同的功能进行进程划分,例如提供视频播放的进程我们可以把它当做视频播放服务器,我们UI层属于客户端,客户端想要调用视频播放,需要用IPC方式通过bind服务的方式调用视频播放服务。(PS:如果大家对IPC不太熟悉可以参考我的其他文章 Android跨进程通信技术的使用及原理 )客户端可以通过调用bindService()绑定到服务。调用时,必须提供ServiceConnection的实现,后者会监控与服务的连接及销毁。
借助bindService的机制,我们可以在主进程创建时创建一个守护进程,并监听守护进程的连接及销毁,再守护进程bindService中绑定主进程,这样即使进程因为锁屏、内存等问题杀掉后,也会被守护进程拉起,这就是Android中双进程守护的概念。当然早在PC时期,网吧的计时系统就使用了双进程守护机制,防止被恶意杀掉。
实现方式就不写了,网络上一搜一堆,这里给出一篇文章
Android 双进程守护
写的中规中矩,如果不清楚如何实现可以看一下。
谷歌官方8.0变更
当版本8.0时,如果需要在后台启动服务需要调用startForegroundService。并且在serivce中onCreate方法必须在5秒内调用startForeground ,向通知栏发一个通知告知用户你的App正在后台运行,否则就会抛出异常
8.0通知适配
保活分两种:拉活、保活
拉活和保活是相辅相成的。在6.0版本以后的机型上,系统杀应用是按照进程组杀的,会直接导致双进程守护失效。那么因此就不使用双进程了么?
1.低版本双进程守护是依然亲测好使。
2.双进程守护可以和后面讲到的 账号同步、外部PUSH、JobScheduler
相结合,可以规避开系统杀进程组的问题。使双进程守护功能可以兼容高版本。
讲的有些笼统,我寻思的发Dome、写例子,但这样解决不了根本问题,只有懂得了思路,了解了什么是双进程守护,才能在开发中随机应变。只能说Android水太深,大家需要细心细心再细心。
Android保活——蓝牙唤醒(主动kill掉也可唤醒)
项目需要后台保活,但无论怎么保活,只要用户主动kill掉,app依然是活不了。
发现了蓝牙唤醒这个方式,用户主动kill掉也可行。
Android 8.0开始提供了 startscan的方法,
public void startScan(ScanCallback callback)
public void startScan(ListScanFilter filters,ScanSettings settings,ScanCallback callback)
public int startScan(ListScanFilter filters,ScanSettings settings,PendingIntent callbackIntent)
第一个没有过滤条件,锁屏就停止扫描
第二个可以加过滤条件,锁屏不影响扫描
第三个的扫描结果由PendingIntent发送,即使app没有在运行,系统也可以扫描后唤醒app,这就是我们要的方法了。
PendingIntent是对Intent的封装,是满足某些条件或触发某些事件后才执行指定的行为,主要用于闹钟、通知、桌面部件。Android的四大组件之间通信用Intent,跨进程通信用PendingIntent。
Android 8.0 引进了Context.startForegroundService(),在系统创建服务后,应用需要在ANR发生前调用startForeground(int ,android.app.Notification),如果未及时调用该方法,系统将报ANR错误 。系统给前台服务的ANR时间是20秒。
用startScan蓝牙唤醒的原理是:app向系统订阅了扫描结果(预先加了过滤条件),当蓝牙连接断开的时候,设备就会发广播,这时系统就可以扫描到对应的广播,唤醒对应的service,这时想做什么操作就根据你的项目需要了。至于系统会为你扫描多久,这个还没测试。
(1)setScanMode有四个参数可以选 :
SCAN_MODE_BALANCED:在平衡电源模式下执行蓝牙LE扫描。返回扫描结果的速度能够很好地权衡扫描频率和功耗。
SCAN_MODE_LOW_LATENCY:扫描使用最高占空比。建议只在应用程序在前台运行时使用此模式。
SCAN_MODE_LOW_POWER:在低功耗模式下执行蓝牙LE扫描。这是默认的扫描模式,因为它消耗的能量最少。如果扫描应用程序不在前台,则强制执行此模式。
SCAN_MODE_OPPORTUNISTIC:一种特殊的蓝牙LE扫描模式。使用这种扫描模式的应用程序将被动地侦听其他扫描结果,而不启动BLE扫描本身
(2)settingBuilder.setMatchMode有两个参数可以选:
MATCH_MODE_AGGRESSIVE: 信号弱也会报告
MATCH_MODE_STICKY: 信号比较强和扫描到的次数比较多才会报告
(3)settingBuilder.setCallbackType也有其他参数可选,但适用的就一个
(4) ScanFilter 的过滤方法有几个,如下图,打勾的是测试了可行的,但只有第一个DeviceAddress有唯一性
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