flutter用什么轮子,flutter能干什么

Flutter实现原生推送-友盟推送iOS版

本文讲解是的是,flutter 如何添加推送能力,极光推送也有一个插件,但是好像无法实现点击推送,让APP 冷启动并并进入对应的业务子页面。

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最好的办法就是自己去实现一下,一方面增加交互的理解,还可以加深记忆,总之能自己造轮子的自己造一个。

在这里,我们公司采用的友盟推送,其实逻辑都差不多的,下面我们进入正题。

到这里基本上就算搞定了,但是点击推送的冷启动咋办,接下来

Flutter Dio源码分析(四)--封装

Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍

Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比

Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析

Flutter Dio源码分析(四)--封装

Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍视频教程

Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比视频教程

Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析视频教程

Flutter Dio源码分析(四)--封装视频教程

github仓库地址

本文会手把手教你该怎么去封装一个类库,平时在我们的工作中都是拿着别人的造好的轮子在使用,这篇文章将带你怎么去自己造轮子,以后再碰到别的类库需要对其进行封装的时候提供一个的思路和方法。

在前面的文章中,我们对 Dio 的基本使用、请求库对比、源码分析,我们知道 Dio 的使用非常的简单,那为什么还需要进行封装呢?有两点如下:

当组件库方法发生重要改变需要迁移的时候如果有多处地方用到,那么需要对使用到的每个文件都进行修改,非常的繁琐而且很容易出问题。

当不需要 Dio 库的时候,我们可以随时方便切换到别的网络请求库,当然 Dio 目前内置支持使用第三方库的适配器。

因为一个应用程序基本都是统一的配置方式,所以我们可以针对 拦截器 、 转换器 、 缓存 、 统一处理错误 、 代理配置 、 证书校验 等多个配置进行统一管理。

因为我们的应用程序在每个页面中都会用到网络请求,那么如果我们每次请求的时候都去实例化一个 Dio ,无非是增加了系统不必要的开销,而使用单例模式对象一旦创建每次访问都是同一个对象,不需要再次实例化该类的对象。

这是通过静态变量的私有构造器来创建的单例模式

我们对 超时时间 、 响应时间 、 BaseUrl 进行统一设置

因为不管是 get() 还是 post() 请求, Dio 内部最终都会调用 request 方法,只是传入的 method 不一样,所以我们这里定义一个枚举类型在一个方法中进行处理

我们已经把 Restful API 风格简化成了一个方法,通过 DioMethod 来标明不同的请求方式。在我们平时开发的过程中,需要在请求前、响应前、错误时对某一些接口做特殊的处理,那我们就需要用到拦截器。 Dio 为我们提供了自定义拦截器功能,很容易轻松的实现对请求、响应、错误时进行拦截

我们发现虽然 Dio 框架已经封装了一个 DioError 类库,但如果需要对返回的错误进行统一弹窗处理或者路由跳转等就只能自定义了

在我们发送请求的时候会碰到几种情况,比如需要对非open开头的接口自动加上一些特定的参数,获取需要在请求头增加统一的 token

在我们请求接口前可以对响应数据进行一些基础的处理,比如对响应的结果进行自定义封装,还可以针对单独的 url 做特殊处理等。

我们看了转换器的介绍,发现和拦截器的功能差不多,那为什么还要存在转换器,有两点:

执行流程: 请求拦截器 请求转换器 发起请求 响应转换器 响应拦截器 最终结果 。

只会被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因为只有这些方法才可以携带请求体(request body)

会被用于所有请求方法的返回数据。

在开发过程中,客户端和服务器打交道的时候,往往会用一个 token 来做校验,因为每个公司处理刷新token的逻辑都不一样,我这里举一个简单的例子

为什么我们需要有取消请求的功能,如果当我们的页面在发送请求时,用户主动退出当前界面或者app应用程序退出的时候数据还没有响应,那我们就需要取消该网络请求,防止不必要的错误。

由 服务器生成 的 一小段文本信息 ,发送给浏览器,浏览器把 cookie 以kv形式保存到本地 某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该 cookie 发送给服务器。

cookie 的使用需要用到两个第三方组件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar

因为在我们平时的开发过程中,会碰到一种情况,在进行网络请求时,我们希望能正常访问到上次的数据,对于用户的体验比较好,而不是展示一个空白的页面,该缓存主要是 《Flutter实战》网络接口缓存 提供参考。

我们在程序退出后内存缓存将会消失,所以我们用 shared_preferences 进行磁盘缓存数据。

在我们用flutter进行抓包的时候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一个 onHttpClientCreate 回调来设置底层 HttpClient 的代理。

用于验证正在访问的网站是否真实。提供安全性,因为证书和域名绑定,并且由根证书机构签名确认。

日志打印主要是帮助我们开发时进行辅助排错

Flutter实现堆叠式卡轮播效果

在本博客中,我们将探讨Flutter中的堆叠式卡轮播。 我们还将实现一个演示程序,并学习在您的flutter应用程序中使用 stacked_card_carousel 包创建一个带有垂直轮播的堆叠卡。

用于创建带有堆叠卡片的垂直轮播的小部件。 下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。 它显示了在您的flutter应用程序中如何使用stacked_card_carousel软件包来使用堆叠式卡轮播。 它显示了垂直圆盘传送带滑动卡的列表,所有卡向上滑动并堆叠,称为堆叠式卡传送带。 它会显示在您的设备上。

堆叠式卡轮播的一些属性是:

在lib文件夹中创建一个名为style_card.dart的新dart文件。

首先,我们创建StyleCard类,将在后续的DEMO中调用它

我们将制作一个 card 控件. 在card控件中, 我们加入一个elevation 属性和一个column控件。 在column中, 我们加入一个container用于包含image, title 和 description. 然后在stacked_card_demo页面中使用它。

在lib文件夹中创建一个新的名为stacked_card_demo.dart的dart文件。

现在,我们将创建一个styleCards列表,并在其中添加一个StyleCard类。

我们创建了八个卡片控件,并在其中添加了image,title和description。 程序运行后,我们将看到一个卡片列表, 当用户向上滑动时,所有卡片都将堆叠在一起; 当用户向下滑动时,卡片都将回到原始位置;

效果如下:

Demo地址:

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

目前,最优的选择有四个:

1.如果只在win下使用,.net form是不二选择,可谓是又快又好,企业应用或定制开发都是相当好的,初学者也可以入手。

2.electron,跨平台。需要会前端,必须熟悉js、css和html。属于前端人员大杀器,如果是初学者,需要一下子学三样东西,再加上electron的进程间通信,可能会被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js语法)进行UI编程,但是需要懂c艹,但是写软件相当快,还可以写安卓、ios、Linux、嵌入式中的应用。

4.flutter,刚刚正式支持win平台的软件开发。谷歌出的这个东西,适合没有基础的初学者,因为是一个全新的体系,全新的语言,写ios、安卓非常高效,之后还会兼容h5。如果是初学者可以跟着走,值得尝试。但是新东西总有一些坑。

正式项目跨平台建议electron或qt,只用win平台强烈建议微软自己的net。个人技术尝试建议flutter。

桌面端开发跨平台的,如果你是轻量级的项目,那么我推荐你用electron, 目前使用Electron来开发的桌面应用非常多,我们最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到许多应用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的结合框架,这就需要你有一定的前端基础。其实只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一样的。

这种方式最大的缺点就是性能,还有透明窗口也有问题。所以在做需要性能方面占有很大成分的项目时,并不推荐使用这个方式。

那么其他的,就是最近几年使用比较多的windows directui框架,但它不是跨平台的。

那么就引出了qt,作为c++跨平台的界面框架,这个上手的话,我觉得对一般人是有难度的,因为首先需要扎实的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因为有时候你需要定制自己的UI控件。它现在在嵌入式,军工领域非常受欢迎。但是整个库非常臃肿庞大,而且开发界面的效率也非常低。如果来做互联网项目,迭代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司会采用,像maya这种生产力型的应用很多是qt做的。

还有一种是直接使用Cef加js,比如网易云音乐,就是这么搞的,但是很多和系统平台的交互接口你需要重写,等于是需要自己造轮子。工作量大,目前没有适合的框架给你套用,也需要扎实的c++功底。

其实pc端的应用基本也就windows会火一些,再加一个macos,那么选择qt应该会很好一点,毕竟你自己造一个跨平台的框架,太费时。总之,做跨平台就意味着,不可能做到既有效率又完美的实现各种功能,许多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么语言?vb.net,c#,c++都有相应的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

编程语言这种东西无所谓,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你会用什么语言。

比如 我用AS编安卓程序,当然用JAVA。不过我后台最开始用ASP和ASP.NET来做,现在换PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及单片机部分控制也用C。

现在做跨平台的了 开始以QT为主了。

只要能达到目的啥都可以。

学会1-2种 换其他的也不是很难。

对初学者来建议学C起步吧。

精通一门,重新学个语言入门也就1个月的事。

PC桌面程序,如果简单一点的,用pyqt5+python的开发难度和周期都比较现实一点

会C++ 用Qt5 非常不错 写代码效率很高

会js 用atom使用的那个框架

会Python用PyQt 写代码很快

会java用JavaFX

看语言咯

还可以用delphi,其firemonkey框架发布8年时间,支持跨平台:win,安卓,ios,macos,linux,后续支持webassembly,界面是控件拖拽布局所见即所得,开发效率较高。编译生成的是机器码,编译速度快,调试方便,其生成机器码运行效率较高,支持x86,arm的32位64位处理器。支持跨平台3D界面,蓝牙通讯,定位,重力,摄像等,支持多种SQL,NoSQL数据库。单个开发工具实现前后端开发,跨平台开发。适合个人和小公司用一套工具实现大部分开发需求。

主要有以下几种技术

### Duilib

#### 简述

Duilib是在Windows平台上使用最广泛的类库,使用C++和XML混合编程,国内很多计算机企业都喜欢使用这个类库,可能是由于他的技术许可比较宽泛的原因。

适合于界面比较简单的软件,视觉特效丰富,局限于Windows的平台。例子:360电脑管家。

#### 优势

#### 劣势

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 简述

三种基本可以做到跨平台的技术,使用C/C++开发,使用者广泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各种绑定技术)使用自绘技术。

结构严谨,软件可以做的很大很复杂。例子:WPS和Maya。

#### 优势

#### 劣势

### Electron:

#### 简介

使用Web技术开发桌面软件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS编程语言,绝大多数使用者都是原来的网页开发者。

绝大多数都是爱好者使用,处于“勉强可用”的地步。

适合大面积静态展示型软件使用。例子:网易云音乐。

#### 优势

#### 劣势

### QtQuick(QML)

#### 简述

Qt公司开发的一款基于OpenGL的图形类库,有显卡加速,类似于Duilib。采用了C++与QML混合编程。QML类似于JavaScript语言。

QtQuick下一个版本在Qt 6上更加强大,业界期待已久。

#### 优势

#### 劣势

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java语言开发软件,有JDK加持业界积累的众多Java类库支持。有不输于VS的IDEA加持,本应该更棒,只是现在已经式微了。

绝大多数使用者都是企业开发(不追求界面美观)、爱好者(开发顺手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#开发,WinForm和WPF局限于Windows平台。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart语言,新类库,bug可能会很多。

### SwiftUI或Cocoa:

苹果平台原生界面技术,macOS平台内建支持,不是macOS专用软件不推荐。

### Win32:

经典Windows 平台API,绝大多数只有一些老软件还在使用,不是维护老软件不推荐。

winform,不二选择

webview2,作为一个浏览器控件嵌入在桌面应用中,支持.net core和.net framework


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