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Flutter(8):基础组件之Icon

Flutter 的图标类,它有几个衍生的组件:ImageIcon、IconButton 等。

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Icon还可以架加载iconfont(字体图标),这种方式 和图片相比有如下优势:

使用方法比较简单

为了照顾新手小伙伴,基础讲解里面不会设计比较复杂的东西,后面的深入讲解中再对各方面最深入解析

下一节基础组件之Button

Flutter小部件之图片(Image)和图标(Icon)

在Flutter中,我们可以使用Image控件来显示图片,一般来讲我们的图片资源都来源于网络或者本地图片。

Flutter中的Image也是类似。

我们先来看看Image的构造方法

下面我们来看看其常用的属性

可以看到,其常用属性跟前端中的css很像。

下面我们来简单用一用Image控件

首先是必填参数image,它接收一个ImageProvider类型的值。ImageProvider是一个抽象类,他下面有下图这些实现类,由下面这些实现类可以看出,image是可以从资源,内存,网络,和文件中获取图片。

我们先来试试加载网络图片

首先看看NetworkImage构造方法,很简单,传个url就可以了

如下:

嗯,就是这么简单。其他3种情况使用也是类似的,自行看源码即可。

实际上,Flutter给我们提供了扩展方法,使用起来更加简单,通常我们直接使用提供的扩展方法即可

如下

可以看到,他们的构造方法基本类似。

所以我们也可以这样写,跟上面的效果是一致的。

大致分为一下几步

1.创建一个文件夹,用于存放图片,如图,我创建了一个imgs的文件夹,放了一张图片

2.在pubspec.yaml中声明资源,注意声明的时候路径和前面的-是有间隔的,不然的话会报#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

类似的错误,声明完成后点击右上方的packages get

下面我们再来看看其他属性。

width,height

宽高没什么好说的,就是设置宽度和高度

配合color使用,用于设置颜色的混合模式。BlendMode是一个枚举,他有很多值

详细解析还是看官方文档吧,值太多了,我们随便用用

用于设置图片的填充方式,当图片本身小于设置的宽高或者比父控件的宽高小时,我们可以设置该属性控制图片的显示。

其值的类型是BoxFit。是个枚举

具体含义还是直接看文档即可

设置图片的对齐方式,接收一个Alignment类型的值,值如下,很好理解

为了方便看效果我们在外边套了个Container,简单的把它理解为一个容器布局就可以了,类似于html中的div或android中的Layout,我们给Container设置了宽高和背景颜色。

bottomLeft效果如下,其他的自行尝试

相对于Image,ICON可以像web一样使用字体图标,并且可以使用矢量图,无需担心失真的问题,并且体积相对较小。

我们先来看看其构造方法

很简单,我们直接来用一用

默认情况下,pubspec.yaml中uses-material-design的值为true.我们默认就可以使用Material Design字体图标

Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面

首先查看入口函数:

类MyApp:

MyHomePage:

state:

build:

此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。在这里做一个简单的介绍,更详细的学习请参考flutter官网和相关书籍

在flutter中,我们可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。

ImageProvider 是一个抽象类,主要定义了图片数据获取的接口 load() ,从不同的数据源获取图片需要实现不同的 ImageProvider ,如 AssetImage 是实现了从Asset中加载图片的ImageProvider,而 NetworkImage 实现了从网络加载图片的ImageProvider。

Image也提供了一个快捷的构造函数 Image.asset 用于从asset中加载、显示图片:

Image也提供了一个快捷的构造函数 Image.network 用于从网络加载、显示图片:

Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont也即"字体图标",它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。

加号为图片组件,减一为icon组件。点击加号,数字加1;点击-1,数字减少1。

Flutter 修改图标、应用名称、包名等

在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:

写法与原生相同,并且可以不一致。

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题...

其他方式

可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。

Flutter_设置APP图标和启动图

更新Flutter应用程序启动图标的方式与在本机Android或iOS应用程序中更新启动图标的方式相同。

注意: 如果您重命名.png文件,则必须在您 AndroidManifest.xml 的 application 标签的 android:icon 属性中更新名称。

在 Flutter 框架加载时,Flutter 会使用本地平台机制绘制启动页。此启动页将持续到Flutter渲染应用程序的第一帧时。

Flutter 修改应用程序的名称和图标

在项目中找到 AndroidManifest.xml 文件,其中 android:label="demo" 就是应用程序名称,修改引号中的内容即可

在项目中找到 mipmap-mdpi mipmap-hdpi mipmap-xhdpi mipmap-xxhdpi mipmap-xxxhdpi 文件夹,替换这些文件夹中的 ic_launcher.png 文件即可

注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的

在项目中找到 Info.plist 文件,其中 CFBundleDisplayName 和 CFBundleName 下面的就是应用程序名称,修改内容即可

找到项目中的 AppIcon.appiconset 文件夹,其中 Contents.json 是配置文件,其它的图片文件就是图标,替换这些图片文件即可

注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的

插件地址:

在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下

插件地址:

在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下

注意:准备一张 1024x1024 的 png 图片,取名为 icon.png 并把它放在 assets/icon 目录中

找到 ~/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件修改内容如下

注意:如果使用了镜像地址就找到 ~flutter/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件来修改以上内容


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