flutter笔记,Flutter入门
Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk
2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。
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PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。
在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。
1、info.plist文件设置
2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view
3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件
5 、flutter 平台嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.
创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致
地图依赖的库列举如下:
基础 SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地图正确配置应如下图所示:
需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。
左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
成功跑起来 。。 。
Flutter笔记九之主题和适配
同小程序引入 rpx 单位,可以引入 pt 单位与原尺寸相乘即可。下面是个适配的小工具
Flutter笔记(三):设置白色状态栏
在App设计中状态栏纯色的这种设计很常见,但是如果状态栏需要为白色的时候就必须为黑色字体。在Android中已经有很多成熟的方案来处理这种情况,那我们现在看看在Flutter中这种情况该怎么处理。
这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。
注:MaterialColor包含以下这些
那么就只能使用其他方式设置主题为白色。即为设置
此时我们可以看到App的状态栏如下所示(Android)
虽然AppBar变成了白色,但是状态栏是灰色显然不是我们想要的。
尝试设置文字颜色,AppBar的Brightness有两种模式light和dark
这个和SystemUiOverlayStyle的light和dark刚好相反
然后设置状态栏颜色
设置为红色之后,得到以下的样式,可以看到状态栏为红色了,文字为白色
那么接下来我们只需要将状态栏设置为白色或者透明,状态栏文字设置为黑色。
最后得到以下视图
注:使用PreferredSize包裹,可以更得心应手哦!
SystemUiOverlayStyle在设置时其实有很多系统或者版本的限制
[Flutter]使用主题
flutter设置沉浸式状态栏
)
Flutter 开发笔记
下面这种情况下,为 InkWell 设置的 splashColor 不会生效:
需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:
注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。
修改对话框中的复选框状态,最简便的方法是通过 Element 中的 markNeedsBuild 方法:
当然,更推荐的做法是通过 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中调用 setState 方法了,不过在调用 setState 时需要判断 Dialog 是否已经关闭,否则会造成 setState() called after dispose() 的错误,可以通过添加一个标志位来解决,如下:
在 Web 中加载网络图片有时会失败,遇到这样的报错: Exception caught by image resource service... ,造成该错误的原因通常是,图片跨域了(见 跨域资源共享 )。最简单的解决办法是, 使用 HTML 渲染加载 ,而不是默认的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置,所以 List 的长度必须是固定的。
当使用 WebView 等高度不定的组件时会出现内容被截断的情况,通常可以使用 NestedScrollView 来解决该问题,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
虽然使用了缓存,而且也是用 builder 加载图片的,但是发现一个现象:滑动屏幕后图片短暂消失并重新加载了。图片高度很高时这种现象更加明显,其原因是超出屏幕范围一定距离的组件被重新渲染了。解决方法是在 ListView 上设置 cacheExtent 参数:
该参数的作用是改变超出屏幕高度后继续渲染的范围(以像素为单位),比如设置成 9999 后意味着超出屏幕 10000 像素以内的内容都会被保留下来。
借助 IntrinsicHeight 组件:
另外,IntrinsicHeight 还可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 显示内在元素的高度 ,从而避免元素因为约束的存在而不显示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的时候)。
在通过 Uri 的 queryParameters 获取 query 参数时,发现有些链接会抛出下面异常:
造成该异常的原因是 Uri 默认使用 utf-8 解码超链接字符串,如果链接中包含非 utf-8 字符,就会造成上面的错误,相关 issue 见: issue #31621 。目前该 issue 处于 open 的状态,暂时的解决办法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能抛出的异常。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
目前该库没有图片加载完成的回调(见 issue #545 ),不过我们可以通过在 imageBuilder 中来添加回调:
这是一个应用内更新插件,安卓 10 以上安装时需要在 manifest 中添加以下内容:
目前功能最强大的 WebView 插件,基本能满足绝大部分移动端网页加载的需求,而且可定制化程度高。
一般通过 CookieManager 修改 Cookie,拦截请求并修改请求对象的 Header 不会生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平台设置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于设置 userAgent 后会覆盖默认的 UserAgent,所以如果需要在默认的 UserAgent 上添加其它参数,iOS 上需要通过 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 获取默认 UserAgent 参数,而 Android 不需要添加。
如果图片源或者请求是 http 的,为了在 Android 上正常加载请求,必须在 AndroidInAppWebViewOptions 中将 mixedContentMode 设置为 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
当我们想要设置全屏图片的时候,由于默认的 Constraint 会将图片居中显示,所以图片四周会留有空隙。为了去除这个限制,我们需要 Xcode 中打开 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具体设置方法:右侧 Inspector 面板 Show the Size inspector 解选 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖动图片占满全屏,然后根据 View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方库之后,在使用命令行运行 iOS 模拟器的时候可能会遇到下面这个报错:
这是因为 iOS 模拟器未来将会兼容 arm64 架构,但是目前还不支持,所以我们需要修改 Build Setting 使得能够在 x86_64 的模拟器上运行,操作步骤见 这里 。
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