javascript管理,javascriptguan方文档
javaScript 简单的学生信息管理
哎、 老大、你该不会让 帮你写 毕业试题吧!!!
创新互联长期为上千客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为舞钢企业提供专业的成都网站建设、做网站,舞钢网站改版等技术服务。拥有10年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。
不过 帮你分析 一下吧!! 我也是 新手!!!
1、首先 创建数据库 (以为你的需求较少 不用写项目文档了 直奔主题好了)
学生表(Students) 学分表(Score)学科表(Greade) 估计这三个就 够用了(不够你在添加、、)
2、(使用JSP 完成)创建 页面 (根据你的需求 创建吧)以及导入数据库 驱动、、、
3、数据库连接类、实体类、 Dao 类、业务类!
4、你的录入,查、修改、分别 用
1、insert into (表名)values(列值)
2、select * (或 列名) from 表名 where =?;
3、delete * from 表名 where=?;
4、关于页面的 验证 你在 创建 jsp 页面时, 添加 javascript 进行 验证 就行了!!
四、到此 分析完了 说实话、这项目 不难、朋友如果你动手的话,也就三四个小时 就K.O了!!
学习 要肯动手!!! 加油啊!!! 傍晚 快乐! 选我 吧!Thanks
使用mobx怎样管理javascript应用状态
1. 通过MobX来解决
MobX 是一个简单、高效的前端状态管理脚本库。 根据文档,Just do something to the state and MobX will make sure your app respects the changes。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
fullName: function () {
this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
注意下区别,mobx.observable是以下做的唯一区别,再来看下console.log输出的内容。
mobx.autorun(function () {
console.log('first name: ' + person.firstName);
});
person.age = 38; // 不打印内容
person.lastName = 'RUBY!'; // 仍然不打印内容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
通过使用autorun, MobX只会检测使用到的内容。如果觉得不够清楚,来看下下面的:
mobx.autorun(function () {
console.log('Full name: ' + person.fullName);
});
person.age = 38; // 不打印内容
person.lastName = 'RUBY!'; // 打印内容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
相信你已经理解了。
MobX核心概念
observer
var log = function(data) {
$('#output').append('pre' +data+ '/pre');
}
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 34
});
log(person.firstName);
person.firstName = 'Mike';
log(person.firstName);
person.firstName = 'Lissy';
log(person.firstName);
MobX可观察的对象都是普通的对象。这个例子中我们没有观察任何内容,这里例子也展示了怎样将MobX使用到项目中。只需要使用mobx.observable()或 mobx.extendObservable()就可以了。
autorun
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0
});
mobx.autorun(function () {
log(person.firstName + ' ' + person.age);
});
// this will print Matt NN 10 times
_.times(10, function () {
person.age = _.random(40);
});
// this will print nothing
_.times(10, function () {
person.lastName = _.random(40);
});
当变量值改变时,肯定想做一些事情,所以使用autorun(),将会在任何一个观察的内容改变时触发回调。注意下上面的例子中age改变时autorun()不会触发。
computed
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0,
get fullName () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
log(person.fullName);
person.firstName = 'Mike';
log(person.fullName);
person.firstName = 'Lissy';
log(person.fullName);
2. 注意下fullName()方法没有使用参数和get的用法,MobX会自动创建一个计算的值。。person.fullName有什么不同的地方?这是一个函数,但是没有调用就获取到了结果!通常,使用的是person.fullName(),而不是person.fullName。这里就是遇到的第一个getter函数。
不仅如此,MobX还会监听计算值得依赖的变量,并且只在它们修改的时候运行触发更新。如果没有修改,将会直接返回之前缓存中的值。看下面一个例子。
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 0,
get fullName () {
// Note how this computed value is cached.
// We only hit this function 3 times.
log('-- hit fullName --');
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
mobx.autorun(function () {
log(person.fullName + ' ' + person.age);
});
// this will print Matt Ruby NN 10 times
_.times(10, function () {
person.age = _.random(40);
});
person.firstName = 'Mike';
person.firstName = 'Lissy';
3. 这里使用了person.fullName很多次,但是函数只有在firstName和lastName修改时才会运行。这就是MobX可以提供应用速度的一种方式。
使用MobX进行项目实践
直接看例子:
h1Test/h1
script
var person = {
events: {},
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
fullName: function() {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
},
setPersonData: function(personData) {
$.extend(this, personData);
$(this.events).trigger('changed', personData);
}
};
var renderCount = 0;
$(person.events).on('changed', function() {
renderCount += 1;
$('h1').text(person.fullName() + ' render count: '+ renderCount);
});
// this will trigger every time
_.times(10, function() {
person.setPersonData({age: _.random(20)});
});
/script
4. 这里name被重复渲染了10次,尽管没有修改firstName或lastName,可使用多个事件来优化这里,在渲染之前做判断。但是太复杂了。下面是MobX的例子;
h1Test/h1
script
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37,
get fullName () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
});
var renderCount = 0;
mobx.autorun(function() {
renderCount++;
$('h1').text(person.fullName + ' render count: ' + renderCount);
});
// this will trigger the render one time
_.times(10, function() {
person.setPersonData({
age: _.random(20)
});
});
/script
注意下这里为什么没有事件、触发器或on绑定。使用MobX,你会使用修改后的最新值。而且它只被渲染一次,这是因为我们没有修改内容时autorun只是一直在监听。
// observable person
var person = mobx.observable({
firstName: 'Matt',
lastName: 'Ruby',
age: 37
});
// reduce the person to simple html
var printObject = function(objectToPrint) {
return _.reduce(objectToPrint, function(result, value, key) {
result += key + ': ' + value + 'br/';
return result;
}, '');
};
// print out the person anytime there's a change
mobx.autorun(function(){
$('#person').html(printObject(person));
});
// watch all the input for changes and update the person
// object accordingly.
$('input').on('keyup', function(event) {
person[event.target.name] = $(this).val();
});
这里我们能编辑person的所有信息来观察输出的内容情况,现在这个例子中有个小小的问题,这里input的值和person的值不同步,这里改下:
mobx.autorun(function(){
$('#person').html(printObject(person));
// update the input values
_.forIn(person, function(value, key) {
$('input[name="'+key+'"]').val(value);
});
});
这里虽有重新渲染。看到的就是为什么很多人选择使用React的原因。React允许你将输出内容拆分小的组件进行个别的渲染。
MobX不一定在实际项目中使用,如果需要这种细粒度的操作使用React就可以了。当在实际项目中使用MobX和jQuery时,使用autorun()就可以解决很多问题了。
html,css,javascript的优化管理策略是什么?
一、网络加载类
1、减少 HTTP 资源请求次数
合并静态资源图片、JavaScript 或 CSS 代码,减少页面请求数和资源请求消耗
避免重复的资源,防止增加多余请求
2、减小 HTTP 请求大小
减少没必要的图片、JavaScript、CSS 及 HTML 代码
对文件进行压缩优化
使用 gzip 等方式压缩传输文件
3将 CSS 或 JavaScript 放到外部文件中,避免使用 style 或 script 标签直接引入
在 HTML 文件中引用外部资源可以有效利用浏览器的静态资源缓存
4、避免页面中空的 href 和 src
当 link 标签的 href 属性为空,或 script、img、iframe 标签的 src 属性为空时,浏览器在渲染的过程中仍会将 href 属性或 src 属性中的空内容进行加载,直至加载失败,这样就阻塞了页面中其他资源的下载进程,而且最终加载到的内容是无效的,因此要尽量避免
5、为 HTML 指定 Cache-Control 或 Expires
为 HTMl 内容设置 CaChe-Control 或 Expires 可以将 HTML 内容缓存起来,避免频繁向服务器端发送请求。
6、合理设置 Etag 和 Last-Modified
合理设置 Etag 和 Last-Modified 使用浏览器缓存,对于未修改的文件,静态资源服务器会向浏览器端返回304,让浏览器从缓存中读取文件,减少 Web 资源下载的带宽消耗并降低服务器负载
7、减少页面重定向
页面每次重定向都会延长页面内容返回的等待延时,一次重定向大约需要600毫秒的时间开销,为了保证用户尽快看到页面内容,要尽量避免页面重定向
8、使用静态资源分域存放来增加下载并行数
浏览器在同一时刻向同一个域名请求文件的并行下载数是有限的,因此可以利用多个域名的主机来存放不同的静态资源,增大页面加载时资源的并行下载数,缩短页面资源加载的时间
9、使用静态资源 CDN 来存储文件
如果条件允许,可以使用 CDN 网络加快同一个地理区域内重复静态资源文件的响应下载速度,缩短资源请求时间
10、使用 CDN Combo 下载传输内容
CDN Combo 是在 CDN 服务器端将多个文件请求打包成一个文件的形式来返回的技术,这样可以实现 HTTP 连接传输的一次性复用,减少浏览器的 HTTP 请求数,加快资源下载速度。
11、使用可缓存的 AJAX
可以返回内容相同的请求,没必要每次都直接从服务器端拉取,合理使用 AJAX 缓存能加快 AJAX 响应速度来减轻服务器压力
12、使用 GET 来完成 AJAX 请求
使用 XMLHttpRequest 时,浏览器中的 POST 方法发送请求首先发送文件头,然后发送 HTTP 正文数据,而使用 GET 时只发送头部,所以在拉取服务端数据时使用 GET 请求效率更高
13、减少 Cookie 的大小并进行 Cookie 隔离
HTTP 请求通常默认带上浏览器的 Cookie 一起发送给服务器,所以在非必要的情况下,要尽量减少 Cookie 来减小 HTTP 请求的大小
对应静态资源,尽量使用不同的域名来存放,因为 Cookie 默认不能跨域的,这样就做到了不同域名下静态资源请求的 Cookie 隔离
14、缩小 favicon.ico 并缓存
有利于 favicon.ico 的重复加载,因为一般一个 Web 应用的 favicon.ico 是很少改变的
15、推荐使用异步 JavaScript 资源
使用 async 时,加载和渲染后续文档元素的过程和 main.js 的加载与执行是并行的。
使用 defer 时,加载后续文档元素的过程和 main.js 的加载是并行的,但是 main.js 的执行要在页面所有元素解析完成之后才开始执行。
16、消除阻塞渲染的 CSS 及 JavaScript
对于页面中加载时间过长的 CSS 或 JavaScript 文件,需要进行合理拆分或延后加载,保证关键路径的资源能快速加载完成
17、避免使用 CSS import 引用加载 CSS
CSS 中的 @import 可以从另一个样式文件引入样式,但应该避免这种用法,因为这样会增加 CSS 资源加载的关键路径长度,带有 @import 的 CSS 样式需要在 CSS 文件串行解析到 @import 时才会加载另外的 CSS 文件,大大延后 CSS 渲染完成的时间
二、页面渲染类
1、把 CSS 资源引用放到 HTML 文件顶部
一般推荐将所有 CSS 资源尽早指定在 HTML 文档 中,这样浏览器可以优先下载 CSS 并尽早完成页面渲染
2、JavaScript 资源引用放到 HTML 文件底部
JavaScript 资源放到 HTML 文档底部可以防止 JavaScript 的加载和解析执行对页面渲染造成阻塞,这是因为 JavaScript 资源默认是解析阻塞的,除非被标记为异步或者通过其他的异步方式加载
3、不要在 HTML 中直接缩放图片
在 HTML 中直接缩放图片会导致页面的重排重绘,此时可能会使页面中的其他操作产生卡顿,因此要尽量减少在页面中直接进行图片缩放
4、减少 DOM 元素数量和深度
HTML 中标签元素越多,标签的层级越深,浏览器解析 DOM 并绘制到浏览器中所花的时间就越长,所以尽可能保持 DOM 元素简洁和层级较少
5、尽量避免使用 table、iframe 等慢元素
table内容的渲染是将 table 的 DOM 渲染树全部生成完成并一次性绘制到页面上的,所以在长表格渲染时很耗性能,应该尽量避免使用它,可以考虑使用列表元素 ul 代替
尽量使用异步的方式动态添加 iframe,因为 iframe 内资源的下载进程会阻塞父页面静态资源的下载与 CSS 及 HTML DOM 的解析
6、避免运行耗时的 JavaScript
长时间运行的 JavaScript 会阻塞浏览器构建 DOM 树、DOM 渲染树、渲染页面。所以,任何与页面初次渲染无关的逻辑功能都应该延迟加载执行,这和 JavaScript 资源的异步加载思路是一致的
7、避免使用 CSS 表达式或 CSS 滤镜
CSS 表达式或 CSS 滤镜的解析渲染速度是比较慢的,在有其他解决方案的情况下应该尽量避免使用
javascript 的内存管理机制和java的有什么不同
JavaScript的内存管理是由浏览器引擎管理的;
java是有虚拟机负责管理
具体的不同,你需要研究内核
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