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Android 自定义View之Draw过程(上)
Draw 过程系列文章
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Android 展示之三部曲:
前边我们已经分析了:
这俩最主要的任务是: 确定View/ViewGroup可绘制的矩形区域。
接下来将会分析,如何在这给定的区域内绘制想要的图形。
通过本篇文章,你将了解到:
Android 提供了关于View最基础的两个类:
然而ViewGroup 并没有约定其内部的子View是如何布局的,是叠加在一起呢?还是横向摆放、纵向摆放等。同样的View 也没有约定其展示的内容是啥样,是矩形、圆形、三角形、一张图片、一段文字抑或是不规则的形状?这些都要我们自己去实现吗?
不尽然,值得高兴的是Android已经考虑到上述需求了,为了开发方便已经预制了一些常用的ViewGroup、View。
如:
继承自ViewGroup的子类
继承自View的子类
虽然以上衍生的View/ViewGroup子类已经大大为我们提供了便利,但也仅仅是通用场景下的通用控件,我们想实现一些较为复杂的效果,比如波浪形状进度条、会发光的球体等,这些系统控件就无能为力了,也没必要去预制千奇百怪的控件。想要达到此效果,我们需要自定义View/ViewGroup。
通常来说自定义View/ViewGroup有以下几种:
3 一般不怎么用,除非布局比较特殊。1、2、4 是我们常用的手段,对于我们常说的"自定义View" 一般指的是 4。
接下来我们来看看 4是怎么实现的。
在xml里引用MyView
效果如下:
黑色部分为其父布局背景。
红色矩形+黄色圆形即是MyView绘制的内容。
以上是最简单的自定义View的实现,我们提取重点归纳如下:
由上述Demo可知,我们只需要在重写的onDraw(xx)方法里绘制想要的图形即可。
来看看View 默认的onDraw(xx)方法:
发现是个空实现,因此继承自View的类必须重写onDraw(xx)方法才能实现绘制。该方法传入参数为:Canvas类型。
Canvas翻译过来一般叫做画布,在重写的onDraw(xx)里拿到Canvas对象后,有了画布我们还需要一支笔,这只笔即为Paint,翻译过来一般称作画笔。两者结合,就可以愉快的作画(绘制)了。
你可能发现了,在Demo里调用
并没有传入Paint啊,是不是Paint不是必须的?实际上调用该方法后,底层会自动生成Paint对象。
可以看到,底层初始化了Paint,并且给其设置的颜色为在Java层设置的颜色。
onDraw(xx)比较简单,开局一个Canvas,效果全靠画。
试想,这个Canvas怎么来的呢,换句话说是谁调用了onDraw(xx)。发挥一下联想功能,在Measure、Layout 过程有提到过两者套路很像:
那么Draw过程是否也是如此套路呢?看见了onDraw(xx),那么draw(xx)还远吗?
没错,还真有draw(xx)方法:
可以看出,draw(xx)主要分为两个部分:
不管是A分支还是B分支,都进行了好几步的绘制。
通常来说,单一一个View的层次分为:
后面绘制的可能会遮挡前边绘制的。
对于一个ViewGroup来说,层次分为:
来看看A分支标注的4个点:
(1)
onDraw(canvas)
前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。
而对于ViewGroup,也并没有具体实现,如果在自定义ViewGroup里重写onDraw(xx),它会执行吗?默认是不会执行的,相关分析请移步:
Android ViewGroup onDraw为什么没调用
(2)
dispatchDraw(canvas),来看看在View.java里的实现:
发现是个空实现,再看看ViewGroup.java里的实现:
也即是说,对于单一View,因为没有子布局,因此没必要再分发Draw,而对于ViewGroup来说,需要触发其子布局发起Draw过程(此过程后续分析),可以类比事件分发过程View、ViewGroup的处理。感兴趣的请移步:
Android 输入事件一撸到底之View接盘侠(3)
(3)
OverLay,顾名思义就是"盖在某个东西上面",此处是在绘制内容之后,绘制前景之前。怎么用呢?
以上是给一个ViewGroup设置overLay,效果如下:
你可能发现了,这和设置overLay差不多的嘛,实际还是有差别的。在onDrawForeground(xx)里会重新调整Drawable的尺寸,该尺寸与View大小一致,之前给Drawable设置的尺寸会失效。运行效果如下:
可以看出,ViewGroup都被前景盖住了。
再来看看B分支的重点:边缘渐变效果
先来看看TextView 边缘渐变效果:
加上这俩参数。
实际上系统自带的一些控件也使用了该效果,如NumberPicker、YearPickerView
以上是NumberPicker 的效果,可以看出是垂直方向渐变的。
对于View.java 里的onDraw(xx)、draw(xx),ViewGroup.java里并没有重写。
而对于dispatchDraw(xx),在View.java里是空实现。在ViewGroup.java里发起对子布局的绘制。
来看看标记的2点:
(1)
设置padding的目的是为了让子布局留出一定的空隙出来,因此当设置了padding后,子布局的canvas需要根据padding进行裁减。判断标记为:
FLAG_CLIP_TO_PADDING 默认设置为true
FLAG_PADDING_NOT_NULL 只要有padding不为0,该标记就会打上。
也就是说:只要设置了padding 不为0,子布局显示区域需要裁减。
能不能不让子布局裁减显示区域呢?
答案是可以的。
考虑到一种场景:使用RecyclerView的时候,我们需要设置paddingTop = 20px,效果是:RecyclerView Item展示时离顶部有20px,但是滚动的时候永远滚不到顶部,看起来不是那么友好。这就是上述的裁减起作用了,需要将此动作禁止。通过设置:
当然也可以在xml里设置:
(2)
drawChild(xx)
从方法名上看是调用子布局进行绘制。
child.draw(x1,x2,x3)里分两种情况:
这两者具体作用与区别会在下篇文章分析,不管是硬件加速绘制还是软件加速绘制,最终都会调用View.draw(xx)方法,该方法上面已经分析过。
注意,draw(x1,x2,x3)与draw(xx)并不一样,不要搞混了。
用图表示:
View/ViewGroup Draw过程的联系:
一般来说,我们通常会自定义View,并且重写其onDraw(xx)方法,有没有绘制内容的ViewGroup需求呢?
是有的,举个例子,大家可以去看看RecyclerView ItemDecoration 的绘制,其中运用到了ViewGroup draw(xx)、ViewGroup onDraw(xx) 、View onDraw(xx)绘制的先后顺序来实现分割线,分组头部悬停等功能的。
本篇文章基于 Android 10.0
android 自定义View 使用 DataBinding 笔记
在 build.gradle 文件中添加配置
系统会根据布局文件名称自动生成相应的 DataBinding 类,例如
布局文件 activity_main.xml 会生成 ActivityMainBinding 类 ,类名生成规则为驼峰命名: 文件名(首字母大写) + Binding
activity 中使用:
fragment 中使用:
这里 android:text="@{viewmodel.text}" 对text进行设置
在 Edittext 中可以使用 android:text="@={viewmodel.text}" 进行双向绑定,关键是这个 = 号;
若需要在xml布局文件中使用系统类的属性,则需要引入.例:
通过引入 import type="android.view.View"/ 可以使用 View.VISIBLE 、 View.GONE 属性
有时候自定义view要用DataBinding时需要通过 @BindingAdapter 设置
单向绑定设置比较简单 @BindingAdapter("app:paramA") 方法名为 setParamA ,单向绑定嘛就是传入参数:
双向绑定 set 、 get 方法,最主要的是 setListeners 方法,名字可以随意,只是 @BindingAdapter 中是 "app:paramBAttrChanged" ,在属性后面跟上 AttrChanged , attrChange 为通知系统内容变更的回调,当在 MineView 内部 paramB 发生变更时,通过 attrChange 去通知对 paramB 进行绑定的对象更新自己缓存中的内容 如:
希望对您有帮助.
android手机怎样自定义主题
更改主题操作方法:
1.自带主题更改:设置-主题-默认/Pink/Space/主题商店,使用时按照提示下载后即可应用。
2.您可以通过应用商店或其它方式下载主题(.APK格式)。下载完成后,打开下载的主题软件,选择应用即可。
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