html5背景自适应的简单介绍
html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果怎么插入
以demo为例
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!--必要样式--
link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/component.css" /
!--[if IE]
script src="js/html5.js"/script
![endif]--
/head
body
div class="container demo-4"
div class="content"
div id="large-header" class="large-header"
canvas id="demo-canvas"/canvas
h1 class="main-title"Morning Light/span/h1
/div
nav class="codrops-demos"
a href="index.html"Demo 1/a
a href="index2.html"Demo 2/a
a href="index3.html"Demo 3/a
a class="current-demo" href="index4.html"Demo 4/a
/nav
/div
/div!-- /container --
script src="js/rAF.js"/script
script src="js/demo-4.js"/script
只要有必要的CSS样式文件 和相应的div再有JS文件就可以了
html5设置图片自适应屏幕宽度
HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。自适应屏幕的宽度,利用css中background属性可以实现
工具/材料
浏览器,文本编辑器
新建一个HTML文件,代码如下图
打开HTML文件所在的文件夹,双击文件,跳转到浏览器
改变浏览器大小,发现图片没有变化,显示不全
在所在文件夹下,新建一个样式文件,命名为 auto.css,代码如下
在HTML文件中加上对样式文件的引用,返回文件夹,双击HTML文件,发现浏览器的变化会引着图片一起变化,自适应屏幕的大小
html5制作工具怎么做屏幕自适应
感应式设计,简单来说,就是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配;例如,用iPhone4、iPhone5、iPhone6、PC、iPad访问同一个网址,正好能打开一个适合该设备的一个HTML5的页面,不留白边,不变形。这就算是感应式设计了,也就是本文说的“屏幕自适应”。由于设备分辨率不同,长宽比不同,如果设计一次,就要适应所有的屏幕(包括PC),这个几乎是不可能的。主要有以下三种情况:
1. 如果等比例缩放,内部位置关系会发生变化,会严重影响用户体验;同时,设备屏幕之间不存在等比例的关系,所以同样会有部分屏幕内容无法显示或留白边;
2. 如果把小屏幕适配好,放在更高的大屏幕里面,那两边就会有白边;或者把图扯大,这样就会变形;
3. 如果把大屏幕适配好,放在小屏幕中,就有些部分会丢失。
除非借助未来的AI(人工智能)的发展,否则很难自动解决这个问题。以前的网站设计,其实也是分开几种版面进行设计的,例如,根据宽度为多少时候采用一种设计板式。
所以,我就纳闷了,现在HTML5工具到底是如何实现感应式的呢?
经研究发现,一共有两种方式:
第一种,伪“感应式”设计:(HTML5模板类方案)
上图是HTML5模板类测试结果,依次是iPhone4、iPhone5、iPhone6
可以看出iPhone4时,变形最严重,iPhone5效果最好,iPhone6是等比例缩放后,两侧边缘,有些像素显示不了。
因此,这种“感应式”,称之为伪“感应式”HTML5工具,在设计时不会留白边,但是要求尽量把内容都往中间放,需要设计一张名为“背景”的底图,用于拉伸时用。
存在的问题:
1. 内容都要居中放置,别放上下个边;例如,把按钮放到最下面,iPhone打开后,就会看不到按钮;
2. 不可能适应PC、Pad等设备。
结论:
简单、应急时使用。
第二种,多版面感应式设计:(VXPLO互动大师方案)
用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。
结论:要做真正的“感应式”设计,自动适应多个屏幕,又不想写代码,就只能用互动大师去做。设计中不会出现任何变形或丢失情况,不过需要多设计几个版面,一般如果是手机端的轻应用设计iPhone 4 5 6的分辨率就可以了。
html5制作工具怎么做屏幕自适应?
解决方案1:
首先要在html页面头部加上下面的代码;viewport",不懂可以百度;content=",一些小的模块可以用固定尺寸;meta , name="。再就是css中要应用到媒体查询,不能不用固定尺寸。
其次要把页面中的宽度修改为百分比;width=device-width; ,也就是@media;initial-scale=1"
解决方案2:
建议你看一下网上的教程或者案例,自己对比学习再写。
建议:如果是小白的话,要不然不会自适应屏幕大小的,只要编写的html代码符合html5规则就行html5不是转化的,建议看一下html5标签文档
解决方案3:
看之前是怎么做的,最好都调整成百分比的,这样最省事。
html5手机页面背景图片自适应大小问题
1,输入position:fixed;top:0;left:0;将整个div固定在屏幕的顶部和左侧。
2、输入width:100%;height:100%;min-width:1000px;这个可以适合div的高度和宽度,而min-width是为了实现让屏幕宽度在1000px以内时,div的大小保持不变。
3、输入background-size: cover;-webkit-background-size: cover;-o-background-size: cover;使图片随屏幕大小同步缩放,但是有部分可能会被裁切,不过不至于会露白,下面两句是为chrome和opera浏览器作兼容。
4、输入background-position:center0;使图片的位置,居中,靠左对齐。
html5 怎么让图片自适应
图片分为背景图片和通过img标签引入的图片,前者可以通过media query自动的切换不同分辨率的版本,但是在不支持background image size的浏览器中背景图片无法无级的调整大小(也就是在media query切换css的点上可以换一张不同分辨率的图,但是没法儿获得两张分辨率中间大小的版本),而且在很多情况下(比如cms中)并不适合用背景图片。
如果是img标签引入的图片,可以使用延迟加载的方式来加载,在实际加载图片之前先用js检查窗口宽度,然后加载不同分辨率的图片,比如宽度=480,就加载80px宽度的图片,480 宽度 = 768,加载120px的图片, 宽度 768则加载160px的图片,如果宽度是600px怎么办呢,通过百分比来缩放120px的图片达到合适的结果。
这样做的好处是对于移动设备来说,下载的图片会小一些,减少网页加载的时间。但是问题是竖屏向横屏切换或者扩大浏览器窗口宽度时图片会由于放大而产生一定的模糊感。
响应式设计中对于图片的考虑应该从布局设计就开始,尽量使图片在各个窗口宽度下的尺寸不要相差过大,通过排布更多的内容而不是扩大图片的尺寸来填充由于浏览器窗口扩大带来的空间。这样可以有效的减少图片放大模糊的问题。
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