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安卓开发 签名 keystore别名怎么写
APK签名用处主要有两种1.使用特殊的key签名可以获取到一些不同的权限。2.APK如果使用一个key签名,发布时另一个key签名的文件将无法安装或覆盖老的版本,这样可以防止你已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉生成方法:dos下进入JDK的bin目录,运行如下命令:keytool-genkey-aliasandroid.keystore-keyalgRSA-validity20000-keystoreandroid.keystore(-validity20000代表有效期天数),命令完成后,bin目录中会生成android.keystore如何查看呢?看命令keytool-list-keystore"android.keystore"输入你设置的keystore密码即可获取SHA1密文和MD5密文说明:googlemapv1接口申请apikey的时候需要MD5,而v2接口需要SHA1密文获取密文都需要android的app.keystore即打包时候用的密钥在eclipse开发的时候默认的会用eclipse生成的debug.keystore我们以debug.keystore为例生成SHA1和MD5请按照如下步骤执行1,首先要找到eclipse的debug.keystore文件所在目录默认情况下它和虚拟机AVD存放在一起,win7下的路径是:C:\Users\your_user_name\.android\,也可以通过Eclipse中的WindowsPrefsAndroidBuild来查看这个路径。文件名叫debug.keystore。然后,用keytool获取SHA1和MD51,keytool工具是JDK自带的工具,安装了JDK之后,找到安装目录keytool就在jdk的bin目录下,我的jdk目录是C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_21\bin2,在cmd命令行里运行下列命令:keytool-list-v-keystore"C:\Users\your_user_name\.android\debug.keystore"-aliasandroid就显示一大堆东西,其中就有证书指纹:SHA1和MD5这里说明一下:上面的”C:\Users\your_user_name\.android\debug.keystore“就是我的debug.keystore的所在位置
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微信保存到手机的文件在哪里
可参考vivo手机微信文件的保存路径:
1、进入文件管理--微信中查看最近传输的文件;
2、进入文件管理--本地文件/所有文件/SD卡/手机存储--tencent--MicroMsg--WeiXin或第一个文件夹中查找;
3、进入文件管理--本地文件/所有文件/SD卡/手机存储--Android--data--com.tencent.mm--MicroMsg--Download中查看。
android系统中的资源类型有哪几种
Android 资源类型
1.字符串资源
1.普通字符串
2.字符串数组
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resources
string-array name="planets_array"
itemaaa/item
itembbb/item
/string-array
/resources
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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;
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resources
plurals name="numberOfp"
item quantity="one"one person/item
item quantity="other"more persons/item
/plurals
/resources
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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。
resources
string name="str1""This'll work"/string This'll work
string name="str2"This\'ll work/string This'll work
string name="str3"\"apple\"/string "apple"
/resources
2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;
resources
!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 --
string name="str1"hello,%1$s!You have %2$d new message/string
/resources
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
3.使用HTML标签格式化字符串资源
字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
b粗体字
i斜体定
u带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;
resources
string name="hello_world"Welcome to bandroid/b/string
string name="str2"Hello,%1$s! You have b %2d new messages /b/string !--同时包含占位符和html标签的字符串--
/resources
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "" 需要使用 "" 表示 "" 并不需要处理
获取字符串:
String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"","",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了requestFocus标签外,不能添加任何子标签,requestFocus可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个requestFocus标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用include标签
include layout="@layout/xx_layout" /
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用include标签),可以使用merge作为被引用布局文件的根节点,由于merge并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此merge所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把merge当成FrameLayout使用;
3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);
2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;
bitmap xmlns:android=""
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat"
/bitmap
3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动sdk目录\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;
4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用nine-patch标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;
5.图层资源
图层资源类似于FrameLayout不同的是FrameLayout标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用layer-list作为资源文件的根节点,layer-list标签中包含多个item标签,每一个标签表示一个图像,最后一个item标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在item标签中使用bitmap标签引用图像;
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layer-list xmlns:android=""
item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip" ...
bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" /
/item
/layer-list
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某些情况下,可以使用图层来代替FrameLayout
6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态
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selector xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm"/item
/selector
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
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7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以level-list为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;
level-list xmlns:android=""
item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" /
item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" /
/level-list
8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;
transition xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/hell"/
item android:drawable="@drawable/hell"/
/transition
TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。
inset xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" !--图像距离左边的距离,延伸--上/下/右的距离--
/inset
10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;
clip xmlns:android=""
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
/clip
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);
11. 比例(Scale)图像资源
scale xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" // 设置图像显示的宽度
/scale
12.形状资源
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shape xmlns:android=""
android:shape="rectangle" shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
corners 定义圆角
/corners
gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" 定义颜色渐变,从左下角到或上角
/gradient
padding 定义控件内容到边框的距离
/padding
stroke 定义边线
/stroke
solid 定义填充
/solid
size 定义大小
/size
/shape
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13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以menu标签作为根节点,每一个菜单项用一个item表示,如果要定义子菜单,可以在item标签中包含menu标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用group包含多个item标签;
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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)
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/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., codeR.menu.main_activity/code)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
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14.样式与主题(style/theme)
1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:
style name="textViewStyle"
item name="android:textSize"22sp/item
item name="android:textColor"#FF0000/item
/style
style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"/style!-- 此样式继承自textViewStyle --
style name="textViewStyle.Livingstone"!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? --
item name="android:textColor"#00FF00/item
/style
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;
样式的引用:
TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" /
2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;
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style name="Livingstonetheme"!--此定义是一个无Title的主题--
item name="android:windowNoTitle"true/item
item name="android:windowFullscreen"?android:windowNoTitle/item
!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 --
item name="android:textSize"18sp/item
/style
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android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference-android-R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;
15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)
TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;
oppo手机视频保存在哪里
相信很多小伙伴都会用手机看视频,又时候会下载缓存视频到手机里。那oppo手机中这些缓存后保存的视频在手机哪个文件夹里呢?
oppo手机视频保存在哪里?
oppo手机视频保存在文件管理器SD卡/手机储存Androiddata视频应用文件夹files目录下,也可以到手机桌面-文件管理-视频里面去看。
以爱奇艺为例: 先打开手机——》【文件管理器】——》【SD卡/手机储存】——【Android】——》【data 】——》【com.qiyi.video】——》【files 】进入com.qiyi.video文件夹之后,继续打开【files】文件夹,那么在【files】文件夹里面的所有子文件夹,就是爱奇艺的所有下载好的视频了。每一个文件夹里包含一集视频也可以到文件管理里面找视频。
android studio安装到手机哪里
android studio 开发中如何让运用运行在真机中。 大体实现方式有3种: 分别是: 真机通过usb插到电脑上进行开发。 android studio 上面编写程序进行编译apk版本,通过其他助手或者adb命令推送到手机中运行。 通过wifi连接android studio把编写好的程序运行到真机上。 【原理】 让运用运行到真机中,需要usb数据线,安装android sdk,一个手机,所有的方案都是通过编译器生成运用,通过有线或者无线的形式把apk推送到手机上并且安装运行。 详细实现步奏 【方式一】 真机通过usb插到电脑上进行开发。 优缺点:最常用的开发模式,安装模式。 如下图所示,usb接入手机设备,点击android 工程 点击 run,即可运行。运行的前提是,安装好开发环境,代码无错误,并且手机打开开发者模式。 【方式二】 android studio 上面编写程序进行编译apk版本,通过其他助手或者adb命令推送到手机中运行。 优缺点:不方便快速开发,麻烦,繁琐。通过build下面的build apk和 Generate Signed Apk 生成不带签名和带签名的apk文件,使用者就可以使用其他工具进行安装到手机上。 【方式三】 通过wifi连接手机进行,编译程序安装到手机上。 优缺点:必须安装插件,首次开发必须连接usb线。 操作步奏如下: settings–plugins–Browse repositories 搜索框输入ADB WIFI找到插件,安装,重启android Studio后可以看到 导航菜单查看 Tools–Android–ADB WIFI就算安装成功了。然后把编写好的程序代码进行编译并且通过上图方式推送到手机上进行安装。【最后】 推荐第一种使用方式,不推荐第二种,条件有限的可以使用第三种,例如手机接口不稳定的情况使用
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