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Flutter - 显示/隐藏控件的几种方法
实际效果,不会占位,隐藏时 TestWidget 不会加载,可 else 一个占位(则会加载占位的组件)
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实际效果,会占位,显示隐藏TestWidget都会加载
实际效果,不会占位,显示隐藏TestWidget都会加载
实际效果,可选择是否占位,不占位,隐藏时TestWidget不会加载,占位,显示隐藏TestWidget都会加载
Visibility 选择占位时,隐藏 TestWidget
Flutter开发--如何布局?
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
关于 FLutter显示原生视图 View(iOS 篇)并交互
① 创建原生视图,可提供外界调用的方法 / 属性等。
② 创建遵守 FlutterPlatformViewFactory协议的 NSObject class 类
③ 创建遵守 FlutterPlatformView 协议的 NSObject class 类
④ 在 Appdelegate 中注册
创建个通信 dart 文件
dart 文件中使用:
Flutter-PageView作为子部件时展示问题
本来想要做个这样的,
结果处理PageView的时候就如上图了,以前用Swift开发这样的Page控件的时候用的UIScrollView,有滚动宽度或者高度的设置,所以看到width的时候我是比较兴奋地去查找相关的width属性,当然结果就是没有,单独把PageView部件抽出是没有问题的,但是会是最大高度,好了,问题找到了,高度没有限制好导致PageView无法限制自身的高度,我是在SafeArea中添加的列部件,列中添加行部件,原来是PageView作为列部件的children之一,现在要限制列部件除上面的两行外设置PageView高度最大化,我把PageView放在Expanded中,Expanded作为列部件的children之一,好了问题解决了
Column(
children:[
Widget1,
Widget2,
AspectRatio(aspectRatio: ../..,child:PageView(....))
])
如整个场景全部是分页,则去除Column,改为PageView(),全部重新构建场景,Expanded需要在确定的部件需要足够多的高度或者宽度时使用,
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