C语言实现扫雷(1)-创新互联

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收录于专栏【C语言小项目】
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本文给大家带来一个C语言的小项目—扫雷。
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项目文件
  • test.c
  • game.c
  • game.h

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷

#include"game.h"

void game()
{//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查好的雷的信息,同时需要一个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们会给数组的行和列分别增加2

	char mine[ROWS][LINS] = {0 };
	char show[ROWS][LINS] = {0 };
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine,ROWS,LINS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, LINS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,LIN);//

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, LIN);
	//DisplayBoard(mine, ROW,LIN);//

	//排查雷
	FindMind(mine,show,ROW,LIN);
}

void menu()
{printf("********************************\n");
	printf("************1. play*************\n");
	printf("************0. exit*************\n");
	printf("********************************\n");
}

void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数需要的类型是unsigned int,而time返回值类型是SIZE_T,故需要强制类型转换
	int input = 0;
	do
	{menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{test();
	return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set)
{int i = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{int j = 0;
		for (j = 0; j< lins; j++)
		{	board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS], int row, int lin)
{int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷---------\n");
	for (j = 0; j<= row; j++)
	{printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ",i);
		for (j = 1; j<= lin; j++)
		{	printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷---------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][LINS], int row, int lin)
{int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;

		//2.布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{	mine[x][y] = '1';
			count--;//不能放在if语句外,只有布置雷成功之后才可以count--,因为坐标可能生成重复的
		}

	}
}

//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin)
{printf("请输入要排查的坐标:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(row*lin-EASY_COUNT))
	{scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= 9 && y >= 1 && y<= 9)
		{	if (show[x][y] != '*')//该坐标可能别排查过
			{		printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{		printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看看自已为什么被炸死
				break;
			}
			else
			{		int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, LIN);
				win++;
			}
		}
		else
		{	printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * lin - EASY_COUNT))
	{printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看一下自已怎么成功的
	}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include#include#include#define ROW 9
#define LIN 9

#define ROWS ROW+2
#define LINS LIN+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS],int row,int lin);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][LINS], int row, int lin);

//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin);

//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y);

以上就是完整代码,扫雷的思路(思路一定要有)大体就是这样的,当然不完善的地方也有很多。
比如:

1.能够展开一片操作。
2.标记和取消类雷。
3.显示剩余雷的个数。

后期再给大家一一展示吧。
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本文就到这里了,再见啦!!!

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