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Go 是怎么使用 Go 来编译自身的
第一步:all.bash
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% cd $GOROOT/src
% ./all.bash
第一步有些突兀,因为 all.bash 仅仅调用了其它两个 shell 脚本;make.bash 和 run.bash。如果你在使用 Windows 或 Plan 9,过程是一样的,只是脚本扩展名变成了.bat 或.rc。对于本文中的其它脚本,请根据你的系统适当改动。
第二步:make.bash
. ./make.bash --no-banner
main.bash 来源于 all.bash,因此调用退出将正确终止便宜进程。main.bash 有三个主要工作,第一个是验证编译 Go 的环境是否完整。完整性检查在过去几年中建立,它通常尝试避免使用已知的破损工具或必然失败的环境进行编译。
第三步. cmd/dist
gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c
一旦可用性检查完毕,make.bash 将编译产生 cmd/dist,cmd/dist取代了之前存在于Go 1 之前的Makefile 编译系统。cmd/dist用来管理少量的pkg/runtime的代码生成。cmd/dist 是C语言编写的程序,能够充分利用系统C编译器和头文件来处理大部分主机系统平台的检测。cmd/dist通常用来检测主机的操作系统和体系结构,即环境变量$GOHOSTOS和$GOHOSTARCH .如果是交叉编译的话,变量 $GOOS和$GOARCH可能会由于你的设置而不同。事实上,Go 通常用作跨平台编译器,只不过多数情况下,主机和目标系统一致而已。接下来,make.bash 调用cmd/dist 的引导参数的支持库、 lib9、 libbio 和 libmach,使用编译器套件,然后用自己的编译器进行编译。这些工具也是用 C 语言写的中,但是由系统 C 编译器编译产生。
echo "# Building compilers and Go bootstrap tool for host, $GOHOSTOS/$GOHOSTARCH."
buildall="-a"
if [ "$1" = "--no-clean" ]; then
buildall=""
fi
./cmd/dist/dist bootstrap $buildall -v # builds go_bootstrap
使用的编译器套件 cmd/dist 编译产生一个版本的gotool,go_bootstrap。但go_bootstrap并不是完整得gotool,比方说 pkg/net 就是孤立的,避免了依赖于 cgo。要编译的文件的列表以及它们的依赖项,是由cmd/dist编译的 ,所以十分谨慎地避免引入新的生成依赖项 到 cmd/go。
第四步:go_bootstrap
现在, go_bootstrap 编译完成了,make.bash 的最后一部就是使用 go_bootstrap 完成 Go 标准库的编译,包括整套 gotool 的替换版。
echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std
第五步:run.bash
现在,make.bash 完成了,运行回到了 all.bash,它将引用 run.bash。run.bash 的工作是编译和测试标准库,运行时以及语言测试套件。
bash run.bash --no-rebuild
使用 --no-rebuild 标识是因为 make.bash 和 run.bash 可能都调用了 go install -a std,这样可以避免重复,--no-rebuild 跳过了第二个 go install。
# allow all.bash to avoid double-build of everything
rebuild=true
if [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then
shift
else
echo '# Building packages and commands.'
time go install -a -v std
echo
fi
第六步:go test -a std
echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo
下一步 run.bash z则是对标准库中的所有包进行单元测试,这是使用 testing 包编写的。由于 $GOPATH 和 $GOROOT 中的代码存在于同一个命名空间中,我们不能使用 go test,这可能会测试 $GOPATH 中的所有包,所以将创建别名std来标识标准库中的包。由于有些测试需要很长时间,或耗用大量内存,测试将会通过 -short 标识将其过滤。
第七步 runtime 和 cgo 测试
run.bash的下一节将运行大量对cgo支持的平台测试,运行一些季春测试,编译 Go 附带的一些杂项程序。随着时间的推移,这份杂项程序列表已经变长了,当它们发现自己并不包含在编译过程中时,沉默将不可避免的被打破。
第八步: go run test
(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?
run.bash的倒数第二步调用了$GOROOT目录下test文件夹中的编译器和运行时测试。这其中有描述编译器和运行时本身的低层级测试。而子目录 test/bugs 及 test/fixedbugs 中的测试对已知问题和已解决问题进行特别的测试。所有测试的测试驱动器是 $GOROOT/test/run.go,该程序很小,它调用test文件夹中的每个.go 文件。有些 .go 文件在首行上描述了预期的运行结果,例如,程序失败或是放出特定的输出队列。
第九步go tool api
echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt
run.bash的最后一部将调用API工具,API工具的作用是执行 Go 1 约定;导出的符号,常数,函数,变量,类型和方法组成2012年确认的 Go 1 API。Go 1 写在 api/go1.txt 文件,而 Go 1.1 则写在 api/go1.1.txt文件中。另一个额外的文件,api/next.txt 描述了G 1.1自后添加到标准库和运行时中的符号。当 Go 1.2 发布时,这个文件将会成为 Go 1.2 的约定,另一个新的 next.txt 文件也将被创建。这里还有一个小文件,except.txt,它包括 Go 1 约定中被批准的扩展。对文件的增添总是小心翼翼的。
如何在golang 中调用c的静态库或者动态库
Cgo 使得Go程序能够调用C代码. cgo读入一个用特别的格式写的Go语言源文件, 输出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go语言的程序包中.
举例说明一下. 下面是一个Go语言包, 包含了两个函数 -- Random 和 Seed -- 是C语言库中random和srandom函数的马甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我们来看一下这里都有什么内容. 开始是一个包的导入语句.
rand包导入了"C"包, 但你会发现在Go的标准库里没有这个包. 那是因为C是一个"伪包", 一个为cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空间的一个引用.
rand 包包含4个到C包的引用: 调用 C.random和C.srandom, 类型转换 C.uint(i)还有引用语句.
Random函数调用libc中的random函数, 然后回返结果. 在C中, random返回一个C类型的长整形值, cgo把它轮换为C.long. 这个值必需转换成Go的类型, 才能在Go程序中使用. 使用一个常见的Go类型转换:
func Random() int { return int(C.random()) }
这是一个等价的函数, 使用了一个临时变量来进行类型转换:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函数则相反. 它接受一个Go语言的int类型, 转换成C语言的unsigned int类型, 然后传递给C的srandom函数.
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int类型写为C.uint; cgo的文档中有完整的类型列表.
这个例子中还有一个细节我们没有说到, 那就是导入语句上面的注释.
/*
#include stdlib.h
*/ import "C"
Cgo可以识别这个注释, 并在编译C语言程序的时候将它当作一个头文件来处理. 在这个例子中, 它只是一个include语句, 然而其实它可以是使用有效的C语言代码. 这个注释必需紧靠在import "C"这个语句的上面, 不能有空行, 就像是文档注释一样.
Strings and things
与Go语言不同, C语言中没有显式的字符串类型. 字符串在C语言中是一个以0结尾的字符数组.
Go和C语言中的字符串转换是通过C.CString, C.GoString,和C.GoStringN这些函数进行的. 这些转换将得到字符串类型的一个副本.
下一个例子是实现一个Print函数, 它使用C标准库中的fputs函数把一个字符串写到标准输出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中进行的内存分配是不能被Go语言的内存管理器感知的. 当你使用C.CString创建一个C字符串时(或者其它类型的C语言内存分配), 你必需记得在使用完后用C.free来释放它.
调用C.CString将返回一个指向字符数组开始处的指错, 所以在函数退出前我们把它转换成一个unsafe.Pointer(Go中与C的void 等价的东西), 使用C.free来释放分配的内存. 一个惯用法是在分配内存后紧跟一个defer(特别是当这段代码比较复杂的时候), 这样我们就有了下面这个Print函数:
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
构建 cgo 包
如果你使用goinstall, 构建cgo包就比较容易了, 只要调用像平常一样使用goinstall命令, 它就能自动识别这个特殊的import "C", 然后自动使用cgo来编译这些文件.
如果你想使用Go的Makefiles来构建, 那在CGOFILES变量中列出那些要用cgo处理的文件, 就像GOFILES变量包含一般的Go源文件一样.
rand包的Makefile可以写成下面这样:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后输入gomake开始构建.
更多 cgo 的资源
cgo的文档中包含了关于C伪包的更多详细的说明, 以及构建过程. Go代码树中的cgo的例子给出了更多更高级的用法.
一个简单而又符合Go惯用法的基于cgo的包是Russ Cox写的gosqlite. 而Go语言的网站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你对于cgo的内部是怎么运作这个事情感到好奇的话, 去看看运行时包的cgocall.c文件的注释吧.
Makefile简介
就像dockerfile之于docker,makefile之于make.....
make命令执行时,需要一个makefile文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
你在命令行敲一个make,会自动去寻找目录下的makefile文件并执行。
可能你在C程序中见到的比较多,但是其实其他语言也是可以用到。
makefile内部是你根据makefile语法规则,自己编写的一条条shell命令等。
target
可以是一个object file(目标文件),也可以是一个执行文件,还可以是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites
生成该target所依赖的文件和/或target,没有就不需要写
command
该target要执行的命令(任意的shell命令)
下面我们看一个在 golang 中的应用例子
这里执行的任务就是本地编译,把得到的二进制可执行文件用upx压缩之后通过rsync传到服务器,
然后重启服务器的supervisor使程序重启,最后删除本地生成的可执行文件。
这一系列的任务,在makefile编写完成之后,只需要执行一句
make test
就可以完成一系列任务,非常方便。
这里需要注意的几个地方:
.PHONY
.PHONY: build clean tool lint help
其作用是声明 build / clean / tool / lint / help 为伪目标,声明为伪目标会怎么样呢?
声明为伪目标后:在执行对应的命令时,make 就不会去检查是否存在 build / clean / tool / lint / help 其对应的文件,而是每次都会运行标签对应的命令
若不声明:恰好存在对应的文件,则 make 将会认为 xx 文件已存在,没有重新构建的必要了
@
如果你执行 make 会发现,makefile中的每条命令都被打印到shell标准输出中,为什么?
因为make默认就是这么设置的,默认先打印每条命令再执行,这叫 echo
在命令前加@作用就是不让你这条命令打印到标准输出。
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