利用Android开发一个扫雷小游戏-创新互联

利用Android开发一个扫雷小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

隆林ssl适用于网站、小程序/APP、API接口等需要进行数据传输应用场景,ssl证书未来市场广阔!成为创新互联的ssl证书销售渠道,可以享受市场价格4-6折优惠!如果有意向欢迎电话联系或者加微信:028-86922220(备注:SSL证书合作)期待与您的合作!

具体内容如下

先看效果图:

初始游戏界面:

利用Android开发一个扫雷小游戏

翻开块和标记块界面:

利用Android开发一个扫雷小游戏

游戏结束界面:

利用Android开发一个扫雷小游戏

菜单界面:

利用Android开发一个扫雷小游戏

更换难度界面:


利用Android开发一个扫雷小游戏

查看游戏记录界面:

利用Android开发一个扫雷小游戏

代码分析


Block.java


这部分代码实现的是游戏界面的板块

设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。

关键部分代码:

//设置翻开状态
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//设置翻开背景图
  updateNumber(number);//设置周围雷数
}

//添加雷块标识
public void setMineIcon() {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}

//添加标记标识
public void setFlagIcon(boolean enabled) {

  if (!enabled) {
    this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
  } else {
    this.setTextColor(Color.BLACK);
  }
}

//清除所有标记
public void clearAllIcons() {
  this.setText("");
  this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}

private void setBoldFont() {
  this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}

//翻开方块
public void OpenBlock() {
  if (!isCovered) {
    return;
  }
  isCovered = false;
  //如果为雷设置地雷标识
  if (hasMine()) {
    setMineIcon();
  } else {
    setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根据周围雷数设置翻开状态及显示数字
  }
}

当前标题:利用Android开发一个扫雷小游戏-创新互联
本文链接:http://azwzsj.com/article/dopdjp.html